La baguette de jeu numérique Picoo éloigne les enfants des écrans

La baguette de jeu numérique Picoo éloigne les enfants des écrans

Picoo ne sera pas une marque qui semble familière à notre cerveau de la même manière que Sony Playstation, mais sa "console" annoncée au CES XNUMX vaut certainement le détour, surtout si vous avez des enfants.

Si le récent buzz sur les casques VR et le Metaverse vous inquiète pour l'avenir, cela pourrait être un soulagement de savoir que des plans pour encourager les enfants à déposer leur technologie et à sortir de la maison de temps en temps sont toujours en cours. . Plus précisément, Picoo a créé une console de jeu d'extérieur portable sans écran pour les enfants qui promeut la forme physique en plein air déguisée en jeux comme Whack-a-mole.

C'est un peu exagéré de l'appeler une console, mais la conception en forme de torche est incroyablement simple à utiliser. En vérité, bien qu'elle soit innovante, la console Picoo est assez spartiate par rapport à la technologie actuelle, en ce sens qu'elle ne nécessite pas de connexion Internet pour être utilisée (bien qu'elle doive utiliser une application pour la configuration initiale) et avec des jeux qui utilisent le feedback , y compris l'haptique, les lumières, la détection de l'accéléromètre et les sons à faire, ce qui permet à la commande de clignoter si, par exemple, des enfants jouent à cache-cache.

Les seuls boutons que vous trouverez sont un seul interrupteur marche/arrêt, il n'y a donc pas de secousses du pouce ou d'écrasement des boutons. Certains des jeux sont très physiques, comme "Zombierun", qui implique que les joueurs tentent de s'infecter dans un jeu glorifié de Tag, les joueurs sachant s'ils ont rejoint la lumière "non décédée" sur leur Picoo qui change de couleur. .

Heureusement, il peut également modifier automatiquement la complexité du jeu en fonction des capacités du joueur, il n'y a donc pas besoin de s'inquiéter d'avoir des enfants avec différents niveaux de forme physique. Vous pouvez même éviter les bagarres en faisant correspondre automatiquement les joueurs dans les jeux qui nécessitent des équipes afin qu'absolument personne n'ait à sélectionner qui il veut de son côté.

Dans une interview avec GamesBeat, Iris Soute, PDG et co-fondatrice de Picoo, a déclaré : « Il y a une énorme attraction pour les enfants à jouer à des jeux sédentaires. Mais les enfants aiment toujours jouer ensemble, face à face, en plein air. C'est ce qui manque aux jeux sur console. Les consoles de jeux vidéo offrent des moyens de communication très unidimensionnels. Dès que les enfants sont dehors et jouent dehors, ils peuvent avoir une énergie et un plaisir différents, et je pense que c'est le facteur le plus convaincant que nous ayons à propos des jeux sur console.

Un kit de démarrage Picoo coûte 4 € (environ 5 € / XNUMX AU$) et comprend également XNUMX manettes et XNUMX cartes de jeu. Ces cartes sont numérisées dans les contrôleurs et peuvent communiquer avec d'autres contrôleurs Picoo sur un réseau radio, et le système peut être étendu avec des contrôleurs et des kits auxiliaires gratuits. Les coûts des jeux sont également très raisonnables, autour de XNUMX € (XNUMX € / XNUMX € AU), bien loin des coûts élevés observés dans les vrais jeux de console.

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Cela ressemble à un projet vraiment incroyable et j'aimerais le voir décoller. Cependant, en dehors des contextes éducatifs comme les écoles, je ne vois pas cela comme une simple concurrence avec l'ère actuelle des expériences de jeu interactives que nous avons maintenant, et financer suffisamment de contrôleurs Picoo pour une classe nécessitera une collecte de fonds importante.

Les enfants adorent les noms de marque, et bien que créer des jeux basés sur les tendances actuelles n'élèvera probablement pas Picoo au même niveau qu'une console pratique comme la Xbox Series X, cela pourrait le faire mieux se vendre. Nous avons vu la planète devenir folle en quelques mois lorsque Pokémon Go est sorti en XNUMX, qui n'était guère plus qu'un simulateur de marche qui vous récompensait pour avoir quitté la maison.

Peut-être que l'introduction de jeux et de collaborations de marque est exactement ce qu'il faut pour impliquer les enfants, même si ce n'est que le début. Espérons que le projet actuel, tel qu'il se présente, attirera suffisamment d'enfants pour s'y intéresser, en particulier les jeunes qui n'ont pas encore expérimenté les "bonnes" consoles de jeu. .

Oui, ce serait formidable si les enfants pouvaient se sevrer des gadgets et de la technologie addictifs et essayer les grands espaces comme les générations l'ont fait, mais ce lit est déjà fait et les enfants adorent les consoles de jeux vidéo. Il va être assez difficile de séparer complètement les 2, alors créer des expériences de jeu sur console qui peuvent être appréciées à l'extérieur avec des amis est un bon compromis à ne pas négliger.