Je suis allé à Prime Day Gaming et tout ce que j'ai eu, ce sont ces stupides offres de t-shirts.

Je suis allé à Prime Day Gaming et tout ce que j'ai eu, ce sont ces stupides offres de t-shirts.

Pourquoi ceux-ci existent-ils ? Qui les achète ? C'est comme quand j'avais six ans, je me suis murmuré dans le désert que j'aimais les tortues, puis pendant les quinze années suivantes, j'ai reçu au moins dix cadeaux sur le thème des tortues à chaque fête ? Il y a trop de questions pour qu'une seule personne puisse répondre.

Le pire de Prime Day est là pour soutenir les joueurs en tant qu'inadaptés antisociaux et chemises de faucon. Les jeux vidéo sont un merveilleux passe-temps : un médium artistique qui peut responsabiliser les impuissants, donner la parole aux sans-voix et créer des récits émergents qui ne sont possibles dans aucun autre espace. Mais parfois, il est facile d'oublier brièvement que les jeux vidéo ne sont pas seulement une entreprise, ce sont de grandes entreprises dans un monde capitaliste qui se nourrit de stéréotypes et d'extraits audio faciles à digérer.

Être fan de jeux vidéo n'est plus ce qu'il était perçu. Les jeux vidéo sont profondément ancrés dans la culture de la plupart des pays du monde. La génération X a grandi avec tout, de Space Invader à Mario, et cette génération a maintenant 50 ans. Mais oui, les annonceurs, les joueurs sont une espèce en voie de disparition. Nous tous, les joueurs, sommes des bébés géants vivant dans des sous-sols ressemblant à des grottes de parents, étant nourris au goutte à goutte avec des boissons énergisantes et des Doritos. Les joueurs ne savent pas se parler, comme ils ne le font jamais dans les jeux vidéo.

Quand je pense aux joueurs, je pense à la façon dont une femme parfaitement charmante dans les années 80 a réussi à diffuser son gameplay depuis Skyrim et sera désormais immortalisée dans les prochains Elder Scrolls. Un exemple parfait de la façon dont votre joueur moyen est de tout âge, de tout type, de toute orientation, de toute origine ethnique. Rien de tel qu'un stéréotype fatigué.

Et puis je me souviens comment des gens comme Steven Spohn (ouvre dans un nouvel onglet) travaillent sans relâche avec des organisations caritatives comme AbleGamers (ouvre dans un nouvel onglet) pour étendre l'accessibilité de ce média que nous aimons tous. Communiquez avec les autres dans cette immense forme d'art et de passe-temps et connectez-vous avec les autres pour partager vos connaissances et relever les défis quotidiens.

Ou mon esprit se tourne vers des pensées de personnes travaillant ensemble sur Minecraft pour fournir un serveur Minecraft sécurisé pour les joueurs autistes (s'ouvre dans un nouvel onglet). Un serveur de jeu qui offre aux personnes autistes un espace pour apprendre, jouer, socialiser et travailler ensemble qui leur serait autrement inaccessible.

Mais je pense aussi à la communauté du speedrun, sa combinaison étrange et magnétique de compétition et de collaboration, qui a lancé un petit événement diffusé en direct appelé GamesDoneQuick (ouvre dans un nouvel onglet) en 2010. Un événement qui se déroule désormais deux fois un an pour récolter des fonds au profit de Médecins Sans Frontières et de la Fondation Prévention Cancer à hauteur de plus de 3 millions d'euros chacun.

Mais bon, achetez des t-shirts stupides. Qu'est ce que je sais?

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