Halo Infinite n'est pas un titre définitif pour la franchise, affirme Phil Spencer

Halo Infinite n'est pas un titre définitif pour la franchise, affirme Phil Spencer

Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a exprimé sa confiance dans Halo Infinite, mais déclare qu'il ne s'agit pas d'un titre définitif en ce qui concerne l'avenir de la franchise Xbox. Lorsqu'on lui a demandé jusqu'où en était Halo Infinite en termes d'avenir de la franchise lors d'un récent épisode du podcast Unlocked d'IGN, Spencer a répondu : « Je ne le vois pas de cette façon. Tout comme l’avenir de la franchise, je pense que Halo sera là dans dix ans. Infinite est-il la pierre angulaire pour savoir s'il dure aussi longtemps ? Absolument pas." "Le jeu a une base de fans tellement en colère et une telle histoire et une telle tradition que ce n'est qu'une licence qui va être avec nous. Nous ne prenons pas cela pour acquis, mais je crois fermement que c'est vrai. Cela ne veut pas dire Spencer a peur de Halo Infinite. En fait, il semble confiant dans son succès et s'est dit satisfait de l'accueil reçu par le multijoueur du jeu lors du showcase de l'E3 XNUMX. Cependant, il est clairement réticent à mettre trop de pression sur le jeu. L'équipe de XNUMX Industries, ajoutant : "Vous ne voulez jamais mettre une équipe dans une situation où elle se dit : 'Hé, celle-là doit atterrir ou qui sait.'" "Une de ces terribles prédictions", poursuit Spencer, "je pense que les équipes qui jouent, qu'il s'agisse de nos équipes ou de n'importe quelle équipe, se mettent suffisamment de pression pour donner aux jeux, aux clients et quand vous êtes dans une franchise, c'est aussi grand que Halo avec tellement d'attention sur chaque étape et chaque mot prononcé. J'ai confiance en l'équipe, j'ai confiance dans les progrès qu'ils font, et j'ai confiance en Infinite Halo et je pense que c'est tout ce qu'il y a à dire. Je ne pense pas que ce soit une réussite ou un échec, je ne le pense tout simplement pas.

Approche multijoueur

Spencer, qui a déclaré dans l'interview avoir testé Halo Infinite "une fois par mois", a fait l'éloge de l'expérience Arena du jeu et a mis la création et le perfectionnement de "une excellente expérience multijoueur. Halo" en dehors de choses comme réimaginer le mode multijoueur. ou en ajoutant un mode Battle Royale. "Si vous ne le faites pas correctement", a-t-il déclaré, "vous n'obtenez pas la permission de faire autre chose." « Avec de nombreuses innovations et évolutions qui ont eu lieu dans le multijoueur FPS au fil des ans, il y avait quelque chose de si pur dans le retour à une expérience Halo Arena et à quel point elle était propre et nette. La boucle de jeu était serrée... à l'heure actuelle sur notre plateforme, il n'y a pas beaucoup de jeux qui reviennent à cette formule éprouvée et améliorent ce qu'ils ont, et je pense que c'est l'objectif de cette équipe. Depuis que le mode multijoueur du jeu a été révélé, nous en avons entendu un peu plus sur la manière dont ses saisons seront structurées et sur l'objectif de l'équipe de créer une passe de combat "premier joueur" via un article de blog de Halo Waypoint. En termes de modes, Spencer a déclaré que l'équipe "ferait plus. Je ne veux pas dire qu'il n'y a que du multijoueur", mais n'a pas pu en savoir plus. Quant à la date de sortie, Spencer a répété ce qu'il avait dit la semaine dernière, confirmant que le jeu est en bonne voie pour sa fenêtre de vacances XNUMX, mais qu'"ils ne sont pas complètement là le jour exact". C'est, a-t-il déclaré, "la prochaine étape" et a ajouté que nous en saurons plus sur la date précise de lancement dans "un avenir pas trop lointain".