Examen de l'extraction de Rainbow Six | radar technologique

Examen de l'extraction de Rainbow Six | radar technologique

Informations sur l'examen

Temps joué : 21 heures
Plate-forme: ps5

Recevoir une surprise des jeux vidéo AAA semble de plus en plus rare à mesure que vous avancez dans l'espace. Habituellement, après des années de spéculations sur les premières annonces de l'E3, les teasers, les bandes-annonces, les pannes, les interviews et divers supports marketing, vous avez généralement une assez bonne idée de ce dans quoi vous vous embarquez lorsque vous commencez enfin sur le produit final.

Cependant, Rainbow Six Extraction est une vraie surprise. Ce n'est probablement pas le jeu auquel vous pensez lorsque vous entendez un jeu de tir extraterrestre coopératif; ces mots ont tendance à évoquer des titres comme Left 4 Dead, le modèle du jeu de tir coopératif moderne où vous combattez une menace existentielle. Il serait également logique de faire cette comparaison, car le genre semble être quelque peu chaud avec le récent Back 4 Blood relançant le genre et Redfall promettant d'en apporter plus bientôt. C'était vraiment comme si un jeu de tir coopératif plein de personnages de Rainbow Six Siege s'adaptait délicieusement à ce moule.

Cependant, Rainbow Six Extraction n'est pas comme Left 4 Dead. Au lieu de cela, ce qu'il offre est quelque chose de beaucoup plus proche de XCOM, sauf que lorsque vous y jouez, c'est comme une chasse à l'horreur gonflée pour le jeu sœur du titre, Rainbow Six Siege. Si cela semble bizarre, vous avez raison. Rainbow Six Extraction ressemble à l'un des titres AAA les plus étranges depuis longtemps.

Prix ​​​​et date de sortie de Rainbow Six Extraction

Les opérateurs de Rainbow Six combattent les menaces archaïques

(Crédit d'image: futur)

Le jeu se déroule dans une réalité alternative où une menace extraterrestre, les Archéens, surgit de la terre. Les créatures parasites visqueuses sont grossièrement organiques, laissent une boue noire partout et ont toutes sortes de stalagmites et d'appendices effrayants qui terrifient les pauvres de la terre.

C'est là que REACT entre en jeu. C'est l'organisation que vous dirigez pendant l'invasion, et les Rainbow Six Operators sont son personnel armé. L'objectif est de terminer des quêtes, d'en savoir plus sur la menace et de trouver un moyen de vaincre les visiteurs hostiles.

L'aspect le plus percutant pour ceux qui recherchent "Left 4 Dead avec leurs opérateurs de siège préférés" est peut-être que vous obtenez une vision beaucoup plus large des efforts de REACT. Les opérateurs sont des jetons que vous pouvez utiliser à la place des personnages avec lesquels vous jouez. Pendant que vous prenez le contrôle de votre choix d'opérateur dans une mission, une fois que vous en sortez, vous le gérez comme s'il s'agissait d'une ressource. Les opérateurs doivent faire des pauses après les missions pour récupérer, et peuvent même "mourir" lors de missions, les faisant se couvrir de mousse et doivent être secourus lors d'une autre de leurs missions.

Au fur et à mesure que vous participez à des raids, vous en apprenez également davantage sur la menace extraterrestre et débloquez de nouvelles technologies à utiliser sur le terrain. Vous exécutez cet effort qui n'utilise pas la force brute contre les Archéens, mais plutôt des missions de précision pour obtenir plus d'informations sur votre ennemi. C'est de la recherche au lieu d'une guerre totale.

Encore une fois, il n'est pas difficile d'évoquer le spectre de XCOM qui plane sur la structure du jeu. Ce n'est pas si profond, mais c'est incroyable. C'est rare. Il est, à sa manière, un peu charmant.

Il n'y a pas grand-chose à essayer de faire ce que Rainbow Six Extraction a l'intention de faire. C'est rare dans les jeux AAA, et il est facile de s'enraciner dans le titre lorsque vous essayez de nouvelles idées, même si cela peut être maladroit au niveau de l'exécution.

Au royaume des cris

Extraction Rainbow Six de Tom Clancy

(Crédit d'image: Ubisoft)

Cependant, il s'agit davantage du package Rainbow Six Extraction. L'action sur le terrain fait un très étrange compagnon de lit avec la structure globale. Les incursions, tout en jouant comme Siege, ont également des aspects de jeux 4X comme XCOM, en particulier dans la façon dont ils tentent de créer des rencontres aléatoires.

Dans une mission, vous ou jusqu'à deux autres coéquipiers pouvez atterrir sur l'une des douze cartes. Chacune de ces cartes comporte trois sous-zones à parcourir, où vous remplissez un objectif par zone. En terminer une vous permettra de quitter la sous-zone et de passer à la suivante. Si, à un moment donné, vous et votre équipe avez l'impression qu'il est trop difficile d'atteindre l'objectif suivant, vous pouvez choisir d'être retiré plus tôt. Cela crée un aperçu clair de l'évaluation des risques d'une zone à l'autre, ce qui peut être convaincant, surtout si votre groupe a déjà subi des dommages importants lors d'un raid.

Bien que Rainbow Six Extraction ne soit pas un joli jeu et puisse parfois être carrément moche, il a une atmosphère captivante. Les archéens ont l'air tordus, avec une grande variété de corps menaçants mais intéressants. En partie humanoïde, en partie champignon, en partie insectoïde, sa bave noire se répandant à travers les niveaux avec une vie propre est déconcertante.

C'est aussi pour une bonne raison. Une mission peut mal tourner à la moindre erreur, car les archéens peuvent frapper fort et livrer diverses formes délicates et dangers environnementaux. Il est parfois difficile de se faufiler dans les couloirs de ces lieux infestés. Cela, combiné à une bande-son électrogothique parfaite, contribue à créer une atmosphère qui élève l'ensemble au-dessus de la somme de ses parties.

travail occupé

Opérateurs attaqués par les Archéens

(Crédit d'image: Ubisoft)

Cependant, les coutures sur la façon dont les missions sont randomisées sont évidentes. Les douze cartes peuvent vous lancer dans une zone ou une autre, mais vous traverserez toujours les mêmes endroits petit à petit. La façon dont vous créez des missions consiste à utiliser l'un des douze objectifs définis. Cela peut être n'importe quoi, qu'il s'agisse d'attirer un ennemi pour le tuer, de marquer des nids, d'activer une succession de gadgets, de sauver des otages ou de saboter des structures extraterrestres.

Cependant, tout le monde se sent occupé. Ils ressemblent à des cibles Rainbow Six Siege-y qui se trouvent sur une carte avec des extraterrestres dispersés partout. Parce que c'est tout. Remplir les objectifs ressemble à une case à cocher pour vous faire sentir comme un voisin proche de Siege, mais cela ne rend jamais les objectifs particulièrement convaincants.

C'est bien en groupe et c'est nouveau comment le jeu génère les objectifs sur la carte. Pourtant, en les faisant, vous n'avez jamais l'impression de vous défendre ou d'apprendre une menace extraterrestre. C'est comme si vous étiez sur une carte occupée avec des objectifs de type jeu vidéo, comme vous tenir dans une zone jusqu'à ce que je vous dise de vous tenir dans une autre zone. Bien que chaque carte soit aléatoire, avec de nouveaux objectifs à chaque fois, l'expérience ne semble jamais différente.

Ces types de constructions de niveau sont également un incontournable du genre, mais il est trop facile de voir les coutures ici. Il n'y a pas de grands moments d'histoire après des cinématiques assez anodines pour faire fonctionner les choses. Il existe un contexte pour une progression plus large dans le jeu, mais cela ne semble jamais lié à ce que vous venez de faire dans un raid. Prendre le contrôle de zones ne ressemble pas à télécharger des données clés, et capturer un spécimen ne semble pas faire avancer la recherche avec des connaissances extraterrestres. Tous ces éléments semblent être des objectifs mineurs pour acquérir une expérience indescriptible afin de pousser un certain nombre de progrès et d'atteindre la prochaine étape. Essentiellement, le jeu peut donner l'impression de jouer à une série interminable de quêtes secondaires, plutôt qu'à une expérience cohérente.

s'écraser au sol

Les opérateurs de Rainbow Six combattent les menaces archaïques

(Crédit d'image: futur)

C'est le problème clé au cœur de Rainbow Six Extraction. XCOM avait l'impression d'avoir une histoire captivante qui le conduisait; missions spéciales pour vraiment ramener à la maison de grands moments. Il y avait aussi un tas de barres de progression différentes, et vous avez décidé comment les gérer. Si vous investissez mal, vous pourriez tomber dans un coin et réaliser que vous devez recommencer à épargner. De plus, vos meilleurs personnages, même s'ils devenaient de plus en plus forts, étaient toujours mortels. Ils pourraient être perdus à jamais.

L'absence de ce genre d'enjeux empêche Rainbow Six Extraction de réaliser ses nobles ambitions. Aucun moment clé de l'histoire ne vous attire. Il n'y a qu'une seule piste de progression réelle sur laquelle coule toute l'expérience. La pire chose que vos opérateurs puissent faire est de disparaître pendant quelques missions et de revenir avec une fraction de leur progression. Manque juste un sentiment de faillibilité dans cette vision qui donne l'impression de mendier.

Verdict

Archaens devant une grange vide

(Crédit d'image: Ubisoft)

Cependant, rien de tout cela ne veut dire que le jeu manque de mérite. Encore une fois, Rainbow Six Extraction est incroyable, étrange, unique et a un potentiel décent. C'est rare dans les jeux AAA et il est très facile de saluer l'esprit du jeu.

L'expérience est charmante et solidaire, ainsi que répétitive et décousue. Il contient beaucoup d'idées et ressemble à la base d'une idée prête à être développée. Si Ubisoft y consacre beaucoup de temps et d'efforts, cela pourrait s'avérer être une expérience fantastique. Être en charge de l'opération de défense contre une menace extraterrestre, qui est aussi un jeu de tir coopératif à la première personne construit sur la base d'un excellent gameplay compétitif, a sa place dans le monde.

Si vous ou votre équipe rattrapez ou terminez certaines missions, cela peut même fournir ce joli zen que de nombreuses quêtes secondaires répétables dans les jeux peuvent fournir. Cependant, c'est là que ça tombe aussi.

On a souvent l'impression de recevoir de plus en plus d'entrées en attendant le plat principal qui ne se matérialise pas à temps. L'expérience finale semble trop gâchée par des systèmes trop rationalisés, un manque de cohésion dans les ventes d'expérience et trop à l'abri d'un véritable échec que le jeu peut souvent donner l'impression que les opérateurs sont coincés dans la boue qui recouvre ses niveaux.

En l'absence de pics excitants, tout finit par se faire sentir sur une seule note, et lorsqu'il s'agit de monter de niveau et d'atteindre des objectifs de progression, l'attrait qui a alimenté l'excitation initiale s'estompe lentement. A l'image des Archéens au cœur du jeu, l'expérience est étrange, unique et fascinante mais finalement difficile à appréhender sur le plan humain.

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