Elden Ring sera moins stressant que Bloodborne, mais pas comme vous le pensez

Elden Ring sera moins stressant que Bloodborne, mais pas comme vous le pensez

Il semble qu'Elden Ring n'augmente pas autant la tension artérielle que Bloodborne, Sekiro ou Dark Souls 3, car le producteur Yasuhiro Kitao explique que des éléments du jeu ont été développés pour maintenir le niveau de stress des joueurs à un niveau bas.

Tel que rapporté par IGN, Kitao a souligné cette notion dans une longue interview lors du Taipei Game Show 2022. "Puisque le monde du jeu est si vaste, il peut produire une véritable profondeur et une ampleur de plaisir, mais il peut également créer un stress inutile pour vous." certains joueurs", a déclaré Kitao. "L'équipe de développement a fait très attention à éviter cela autant que possible."

L'intervieweur Misuzu Araki a ajouté que c'était compréhensible: "Puisque la bataille est déjà assez difficile, je peux comprendre vouloir évacuer mon stress ailleurs." Kitao a accepté, ajoutant "d'autant plus que les ennemis sont si forts".

Mais comment le stress a-t-il été réduit exactement ?

voyager sans problème

L'intention de FromSoftware de créer un environnement sans stress semble contraire à la nature hostile des mondes de leur arrière-catalogue. De la fréquence d'images détruisant les marais empoisonnés de Blighttown aux infestations parasitaires du temple Senpou, les jeux de From sont pour la plupart semés de dangers.

Cependant, le fait qu'Elden Ring soit un titre mondial ouvert change les choses. Et comme l'explique Kitao, cette conception à faible stress consiste principalement à traverser le monde du jeu : "Les chevaux offrent une méthode sans stress pour parcourir les longues distances dont le joueur a besoin pour traverser le jeu."

Kitao a également suggéré que les courants d'air existent pour la même raison : donner aux joueurs un moyen facile d'escalader facilement les falaises : "Ce système a été introduit comme un moyen de se déplacer facilement et rapidement pour explorer ces zones plus élevées."

Un personnage joueur dans Elden Ring combattant un chevalier noir

(Crédit d'image: FromSoftware)

De plus, nous avons déjà vu certains de ces éléments sans stress d'Elden Ring en action, même avant l'interview détaillée ci-dessus. Par exemple, nous savons que les voyages rapides feront partie d'Elden Ring, ce qui est logique pour un monde de jeu aussi vaste. Cependant, contrairement aux précédents titres Soulsborne de From, Elden Ring propose également une carte sur laquelle le joueur peut écrire ses propres points de cheminement qui apparaissent ensuite dans le jeu.

Enfin, revenir en arrière pour récupérer la monnaie perdue (connue sous le nom de runes dans Elden Ring) à la mort est l'une des entreprises les plus difficiles dans les jeux de FromSoftware, et c'est un autre élément d'Elden Ring où le développeur a choisi de réduire considérablement le stress.

"La carte étant si vaste, cela peut devenir un stress indésirable pour le joueur", a expliqué Kitao. "Dans cet esprit, nous avons identifié un certain nombre d'endroits difficiles, des endroits avec de nombreux ennemis ou des ennemis puissants, comme des points où de nombreux joueurs mourront et devront retenter le défi.

"Le joueur peut sélectionner l'option de réapparaître très près de son lieu de mort pour ces emplacements. Ce type de mesure est un autre exemple des efforts de l'équipe pour mettre en place des systèmes visant à atténuer le stress des joueurs causé par l'échelle de la carte du jeu. . "

Nous avons hâte de découvrir ces éléments sans stress dans Elden Ring lors du lancement du jeu le 25 février 2022 sur PS5, Xbox Series X/S, PC et les consoles de génération précédente. Toutes ces nouvelles commodités devraient signifier que nous perdrons à nouveau la tête, mais à un rythme beaucoup plus lent.

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