Elden Ring peut être difficile, mais cela ne signifie pas qu'il devrait être inaccessible

Elden Ring peut être difficile, mais cela ne signifie pas qu'il devrait être inaccessible
Il est sûr de dire qu'Elden Ring est l'un des jeux les plus attendus dans les cercles de jeu exigeants. Ce n'est pas non plus une exagération sans fondement, car le studio japonais FromSoftware a attiré une clientèle fidèle à travers des jeux comme Dark Souls, Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice, des jeux loués pour leurs mécanismes de jeu brillants et leur gameplay presque implacablement brutal. C'est un jeu qui m'excite beaucoup, mais j'espère que d'autres le pourront aussi. Je ne suis pas intéressé à répéter les arguments fatigués qui refont surface à chaque sortie d'un jeu de difficulté difficile. Au lieu de cela, je tiens à souligner que FromSoftware est capable de garder votre vision artistique intacte tout en offrant des options d'accessibilité significatives. L'industrie dans son ensemble s'améliore dans une certaine mesure. Il est rare de voir un grand lancement de jeu AAA sans options daltoniennes ou paramètres de taille de sous-titre, mais il y a tellement plus, des options qui seraient particulièrement importantes dans un jeu basé sur une expérience enrichissante grâce à une opposition acharnée. En particulier, je citerais Gears 5 et The Last of Us Part 2 comme exemples stellaires de grands jeux qui offrent des options d'accessibilité. Quelques éléments au-dessus des bases seraient un bon début, comme des signaux audio pour ceux qui ont une mauvaise vue qui pourraient se perdre et ne pas être en mesure de répondre à des animations spécifiques avec des fenêtres incroyablement petites, ou vice versa. De petites icônes visuelles pour les joueurs difficiles à entendre, afin qu'ils ne se sentent jamais désavantagés lorsqu'ils combattent les différents monstres, dragons et demi-dieux que les développeurs ont en réserve. FromSoftware possède certains des concepteurs de jeux les plus brillants, donc je suis sûr qu'ils peuvent trouver différentes options qui permettraient aux personnes qui ne répondent pas aux mêmes exigences physiques de continuer à profiter du jeu. Je veux voir Elden Ring joué par le plus de monde possible, y compris des joueurs handicapés qui ont peut-être fait attention avant de s'attaquer aux jeux de ce studio ces dernières années. Ils méritent d'être traités sur un pied d'égalité avec les autres qui font déjà partie du public de FromSoftware. La seule façon de le faire est de leur fournir des options spécifiques. Thématiquement, il est logique que ce jeu soit également un point de départ pour l'inclusion. Alors que la bande-annonce de révélation indique clairement qu'Elden Ring s'inspire des influences passées de divers jeux, en particulier Dark Souls 3 et Sekiro: Shadows Die Twice, c'est aussi quelque chose de nouveau. Un nouveau début d'un monde à explorer pour les joueurs, un monde qui a été écrit en partie par l'auteur de Song of Ice and Fire George RR Martin, qui plaira sans aucun doute à de nombreux nouveaux venus curieux. C'est le moment idéal pour être aussi accueillant que possible. Il existe de nombreuses phrases meme qui sont souvent abusées et adoptées avec enthousiasme par la foule "Soulsborne" (moi y compris), comme Git Gud et Jolly Cooperation. Ce dernier en particulier est un cri de ralliement pour le jeu, car les joueurs vétérans aident à guider les nouveaux arrivants. Avec la confirmation de la coopération à quatre joueurs dans le cadre d'Elden Ring, nous n'allons pas réaliser une véritable coopération joyeuse à moins qu'autant de joueurs que possible ne soient inclus dans ce nouveau monde passionnant. offres de ces principaux détaillants :