Comment la puce audio 3D de la PS5 pourrait transformer votre expérience de jeu

Comment la puce audio 3D de la PS5 pourrait transformer votre expérience de jeu
L'audio immersif est une tendance croissante, avec l'essor des technologies de son surround basées sur des objets comme Dolby Atmos et DTS:X dans le monde du cinéma, mais comment l'audio immersif se traduira-t-il ? dans le monde des jeux vidéo ? La PS5 se profile à l'horizon, et bien que nous ne sachions pas tout ce que la console de nouvelle génération offrira, nous savons que la PlayStation 5 offrira une technologie audio très intéressante, ainsi que le lancer de rayons et le retour. - compatibilité. Dans une interview avec Wired en avril 2019, l'architecte principal de la console, Mark Cerny, a confirmé que la PS5 prendrait en charge ce qu'il appelle "l'audio 3D", quelque chose qu'il dit "vous fera vous sentir plus immergé dans le jeu car les sons Ils viennent de dessus, derrière et de côté". Bien que Cerny n'ait pas expliqué exactement comment la technologie fonctionne, il a confirmé qu'elle ne nécessiterait "aucun matériel externe" car la puce audio fait partie du chipset AMD Ryzen de troisième génération qui alimentera la PlayStation 5.

Pourquoi les joueurs devraient-ils se soucier de l'audio 3D?

fez

Imaginez à quel point des jeux de puzzle comme Fez seraient captivants si vous pouviez entendre les synthés bouillonnants lorsque vous trouviez votre prochain indice. (Crédit image : Polytron Corporation / Trapdoor) Les avantages de jouer à un jeu "lorsque les sons viennent d'en haut, de derrière et sur le côté" sont nombreux. En plus de rendre l'expérience de jeu plus immersive, cela pourrait vous donner des indices et des astuces plus précis lorsque vous jouez au jeu. Imaginez comment l'expérience de jouer à un jeu de bataille royale à la première personne comme Fortnite serait transformée si vous pouviez écouter les traces de votre ennemi sans acheter un casque de jeu à son surround virtuel. Ou combien de jeux de puzzle fascinants comme Fez seraient si vous pouviez écouter les synthés bouillonner pendant que vous parvenez à trouver votre prochain indice. S'adressant à Wired, Cerny a admis qu'il y avait "de la frustration que l'audio ne change pas beaucoup entre PlayStation 3 et PlayStation 4". "Avec la prochaine console, le rêve est de montrer à quel point l'expérience audio peut être radicalement différente lorsque nous lui appliquons des quantités importantes de puissance matérielle." Nous pouvons donc être à peu près sûrs que la puce audio 3D de la PlayStation 5 sera une grande amélioration par rapport à la qualité sonore produite par la PlayStation 4, et avec la date de sortie de la PS5 fixée pour mars, nous n'en sommes pas sûrs. ; vous n'aurez peut-être pas à attendre longtemps pour le savoir.

Le premier Dolby Atmos compatible avec PlayStation?

(Crédit image : Dolby) Bien que les spécifications audio de la PS5 n'aient pas encore été révélées, la puce audio 3D à laquelle Cerny a fait allusion pourrait fournir un son Dolby Atmos, la mettant en concurrence directe avec la Xbox One, cela pourrait-il signifier pour les joueurs utilisant la PS5 ? Eh bien, pour comprendre cela, vous devez d'abord en savoir un peu plus sur le fonctionnement de Dolby Atmos. Dolby Atmos est un format audio qui vous permet de profiter du son de votre musique, de vos émissions de télévision, de vos films et de vos jeux dans une sphère à 360 degrés. Il est conçu pour donner à votre audio le sentiment d'être en trois dimensions ; Par exemple, imaginez la différence entre entendre un hélicoptère voler à quelques centaines de mètres et directement au-dessus. Les concepteurs sonores pour les films et les émissions de télévision peuvent y parvenir en plaçant différents sons et effets à différents points de cette sphère virtuelle, qui à leur tour correspondent à l'emplacement des haut-parleurs dans votre salon. Lorsque vous lisez le film avec des appareils audio compatibles Dolby Atmos, vous pourrez entendre les effets se déplacer autour de vous, tout comme les ingénieurs du son l'avaient prévu. Dans un monde idéal, nous aurions tous des haut-parleurs fixés à nos plafonds pour transmettre pleinement le son de cet hélicoptère volant au-dessus de nos têtes ; Bien sûr, ce n'est pas une réalité pour la plupart. C'est là que les barres de son et les haut-parleurs Dolby Atmos entrent en jeu ; Ces gadgets qui travaillent dur font rebondir les faisceaux audio sur le plafond, puis sur vos oreilles, à l'aide de tweeters orientés vers le haut. Il y a cependant un hic : Cerny a déclaré qu'aucun équipement externe ne serait nécessaire pour que la puce audio 3D de la PS5 prenne effet. Il exclut également le codec 360 Reality Audio de Sony, qui nécessite des écouteurs compatibles comme le Sony WH-1000XM3 ou des haut-parleurs comme Amazon Echo Studio pour fonctionner. Alors, sans équipement audio spatial spécialisé, comment la PS5 pourrait-elle être vraiment immersive ?

Mélanger

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(Crédit image : Shutterstock.com) La réponse réside dans le surmixage Dolby Atmos, que Microsoft a introduit sur Xbox One X en 2019. Cette technologie intelligente peut prendre une source non Dolby Atmos et la transformer en une approximation du son Dolby Atmos. L'effet n'est pas aussi immersif que le Dolby Atmos encodé à la source réelle, mais comme la technologie surmix a été développée par Dolby lui-même, vous pouvez être à peu près sûr que l'audio surmixé fournira plus de puissance au son que les sources non mélangées. Alors que le vrai Dolby Atmos nécessite des haut-parleurs ou une barre de son avec des tweeters vers le haut pour conduire le son jusqu'au plafond, Virtual Atmos ne nécessite aucun matériel spécial. Appelé Dolby Atmos Height Virtualization, ce traitement audio simule l'expérience du son via des haut-parleurs au niveau de l'auditeur (comme ceux de votre téléviseur). Il fonctionne en appliquant des filtres de signal de tonalité à n'importe quel composant audio aérien, tel que l'hélicoptère, avant qu'ils ne soient mixés vers les haut-parleurs au niveau de l'auditeur. C'est une technologie basée sur la psychoacoustique, ou en termes simples, l'étude de la façon dont l'oreille et le cerveau humains perçoivent le son. Selon Dolby, les filtres appliqués aux composants audio de l'air simulent "les signaux spectraux naturels transmis par l'oreille humaine aux sons supérieurs", trompant essentiellement votre cerveau dans le processus. Dolby Atmos devrait normalement être appliqué lors du mixage d'une bande son, mais la technologie de surmixage utilisée par Xbox One X peut transformer des formats non Atmos en une version immersive virtuelle de la technologie. La rétrocompatibilité de la PS5 ayant été confirmée, l'utilisation d'une telle technologie pourrait ouvrir la voie à la renaissance d'anciens jeux avec son 3D. Ainsi, bien que nous ne connaissions pas encore les tenants et les aboutissants de la puce audio 3D de la PlayStation 5, il semble probable qu'elle prenne en charge le surmixage Dolby Atmos, similaire à ce que nous avons vu sur la Xbox One X. Il est important de noter que toute source audio surmixée, lue par les petits haut-parleurs de votre téléviseur, ne sera pas aussi puissante que Dolby Atmos joué via une barre de son en amont, et même cela n'est pas aussi bon que Le vrai Atmos a été joué via un grand haut-parleur de plafond. . Pour ceux qui ne veulent pas compter sur leurs haut-parleurs de télévision décevants, une nouvelle barre de son ne doit pas être un investissement énorme; En fait, certaines des meilleures barres de son de 2020 sont vraiment abordables. La barre de son HT-X8500 de Sony prend en charge Dolby Atmos et ne coûte que 299 € / 350 € / 599 € AU, et maintenant qu'elle est un peu plus ancienne, les détaillants qui baissent ce prix espèrent changer de stock. Si vous avez déjà installé un haut-parleur dont vous ne voulez pas vous débarrasser, des haut-parleurs supplémentaires comme le PSB Imagine XA peuvent être achetés pour ramener Dolby Atmos à votre configuration actuelle; cependant, cela peut coûter cher. Vous ne voulez pas dépenser tout cet argent pour de nouveaux équipements ? Même en utilisant les haut-parleurs de votre téléviseur, le Dolby Atmos virtuel semblera probablement beaucoup plus immersif que l'audio non mélangé. Cerny lui-même a déclaré que l'audio du casque serait "l'étalon-or" en matière de jeu sur la PS5, et la plupart d'entre nous ont une paire d'écouteurs à la maison. Espérons que tout sera révélé dans les prochaines semaines, et il se pourrait que Sony ait choisi d'utiliser une technologie complètement différente de Dolby Atmos.