Aux commandes du jeu: l'étrange technologie de Nintendo que le temps a oubliée

Aux commandes du jeu: l'étrange technologie de Nintendo que le temps a oubliée

Contrairement à d'autres grandes entreprises qui dominent le marché du jeu, Nintendo est née de débuts modestes. À l'origine en tant qu'usine de cartes et fabricant de jouets, l'entreprise a toujours essayé de nouvelles choses intéressantes et uniques en matière d'innovation de jeux. Sans les idées originales de Nintendo, la société n'aurait jamais pu connaître des succès massifs comme la Wii ou la DS. Mario's House a toujours joué selon ses propres règles, même si ces règles devaient garantir que votre bracelet était bien attaché et sécurisé. Mais, avec tous ses succès, il y a aussi eu beaucoup de flops et beaucoup d'idées tout simplement bizarres. Nous avons donc rassemblé cinq des périphériques de jeu les plus étranges de Nintendo pour votre lecture et votre plaisir.

Vue satellite

Il a fallu beaucoup de temps à Nintendo pour trouver sa marque en matière de jeux en ligne, mais c'était en fait l'une des premières entreprises à l'essayer. Si vous étiez un enfant riche au Japon en 1995, vous en savez probablement plus que Satellaview. Dans Satellaview, Nintendo s'est associé à la société de streaming St. Giga, et grâce au streaming par satellite, l'appareil a permis aux enfants d'accéder à des jeux, des magazines et d'autres formes de médias sur leur SNES. . Le Satellaview lui-même était une pièce jointe à la SNES (Super Famicom au Japon) et permettait à la console d'être connectée à un tuner BS (BS est la malheureuse marque avec laquelle ils ont décidé d'aller). Le tuner BS était un service d'abonnement par satellite fourni par St. Giga et était également nécessaire pour jouer à Satellaview. Mais avec le Satellaview coûtant environ 150 € et un abonnement tuner BS fonctionnant à 54 € par mois, la plupart des gens rêvaient de posséder un Satellaview à des années-lumière. Parlez de BS. Cependant, le Satellaview était une excellente idée. En plus des nombreux jeux disponibles pour jouer sur l'appareil, il y avait aussi des flux programmés qui permettaient d'accéder à des éditions spéciales de certains jeux. Par exemple, BS Zelda a vu l'option de remplacer Link par un personnage d'avatar, avait un doublage et une partition d'orchestre. Tout ce contenu était une énorme quantité de données à l'époque pour la SNES et le streaming a permis de partager ces fichiers volumineux, ce qui était bien en avance sur son temps. Étant donné qu'une grande partie du contenu a été diffusée, une grande partie du contenu Satellaview est désormais perdue au fil du temps. Mais les fans de Nintendo ont réussi à trouver des fragments de ce contenu et à le mettre en ligne, mais beaucoup d'entre eux n'ont pas résisté à l'épreuve du temps et sont probablement en train de pourrir au siège de Nintendo. quelque part.

Apprenez avec Pokémon: aventure de frappe

Quelle meilleure façon d'amener les enfants à apprendre une compétence de vie importante comme l'écriture qu'en leur insufflant ce qu'ils aiment déjà : Pokemon ! Et Learn with Pokémon: Typing Adventure a fait exactement cela. Le jeu DS est livré avec un clavier Bluetooth sans fil qui se connecte à la cartouche de jeu et oblige les enfants à taper correctement le nom d'un Pokémon pour le capturer. Il y avait 403 Pokémon différents à attraper, le jeu prenant environ deux heures. À première vue, l'idée de combiner éducation et Pokémon semble être un choix logique pour enseigner aux jeunes les compétences nécessaires, jusqu'à ce que vous réalisiez que `` Rayquaza '' et `` Spoink '' ne sont probablement pas des mots. que les enfants sont susceptibles de rencontrer dans la vie. Le jeu n'est sorti qu'au Japon et dans les régions PAL; tandis que le clavier est généralement blanc, avec une version noire exclusive au Japon. Les touches du clavier ont été modifiées pour s'adapter respectivement aux paramètres de chaque pays et avaient la possibilité de se connecter à d'autres appareils Bluetooth, le bouton d'accueil fonctionnait avec la Nintendo Wii. Même si Learning with Pokémon: Typing Adventure était sombre, il a quand même réussi à bien se vendre.

Capteur de vitalité Wii et capteur biologique N64

Le Wii Vitality Sensor de Nintendo a été annoncé en 2009 : l'ère Wii Fit. C'était une époque où le succès des commandes de mouvement était probablement à son plus haut niveau et Nintendo modifiait progressivement son marketing pour se concentrer sur les familles. Le Wii Vitality Sensor était un module complémentaire unique qui mesurait votre fréquence cardiaque. Cependant, cet appareil est mort avant que nous ne sachions grand-chose. Le président de Nintendo à l'époque, Satoru Iwata, a annoncé que le produit serait arrêté en 2013, affirmant que cela était dû au fait que le produit ne fonctionnait pas aussi bien que l'entreprise l'avait espéré. Mais ce n'était pas la première fois que Nintendo utilisait un capteur de fréquence cardiaque. En 1998, le Japon avait Tetris 64, qui était accompagné d'un moniteur de fréquence cardiaque suspendu à votre lobe d'oreille et clipsé dans le contrôleur, ajoutant une toute nouvelle signification au jeu de mots "accessoire". Cet appareil, appelé N64 Bio Sensor, mesurait votre fréquence cardiaque, rendant difficile la lecture de blocs de forme anormale qui semblaient plus stressants pour un joueur. Alors que les moniteurs de fréquence cardiaque disparaissaient, aucun de ces appareils n'était assez populaire pour faire battre le cœur des fans de Nintendo, alors Nintendo a rapidement débranché cet accessoire. Tetris 64 était le seul jeu à utiliser le N64 Bio Sensor.

E-Reader

Comme le Satellaview, l'e-Reader était un autre appareil conçu pour permettre aux joueurs d'accéder à du contenu supplémentaire des jeux Nintendo, ainsi qu'à un tout nouveau contenu. Mais son temps a été fait, non par transmission par satellite, mais en glissant des cartes. L'e-Reader était une pièce jointe pour la Game Boy Advance, et lorsqu'il était glissé avec certaines cartes, il fonctionnait avec des jeux comme Pokemon Ruby and Sapphire, Super Mario Advance 4 et même Animal Crossing (lorsqu'il est utilisé sur un GameCube). Les cartes ont été achetées séparément dans des packs et des codes spécialisés imprimés dessus ont été utilisés pour stocker les données. Il y avait même un ensemble de cartes à collectionner Pokemon compatibles avec l'e-Reader, et une fois glissées, elles déverrouillaient des mini-jeux, de la musique, une page de type Pokédex pour vos cartes et parfois même des attaques supplémentaires. pour vos cartes Pokémon. Parmi les autres fonctionnalités intéressantes de l'e-Reader, citons un véritable jeu de société Mario Party avec des mini-jeux jouables sur la Gameboy Advance, ainsi que la possibilité de débloquer des objets rares, des airs de ville et d'envoyer des lettres à certains villageois dans Animal Traversée de GameCube. Il y avait même une compatibilité avec Pokemon Colosseum et F-Zero : Legend of Falcon. L'e-Reader a bien marché au Japon de 2001 à 2008. En dehors du Japon, les gens semblaient moins intéressés par l'idée et cela a été considéré comme un échec. Le lecteur électronique a fonctionné de 2002 à 2004 en Amérique du Nord, avait une courte fenêtre de disponibilité d'un an en Australie et devait arriver en Europe à un moment donné, mais cela ne s'est jamais produit. Nintendo a toujours eu des méthodes peu orthodoxes pour donner plus de contenu aux fans, mais pour l'instant, il est prudent de dire que le DLC est la voie à suivre.

Compagnon d'exploitation du robot (ROB)

La plupart des fans de Nintendo connaissent ROB : le personnage esquissé Wall-e de Super Smash Bros. Mais ROB n'est pas né de la série Super Smash Bros., il s'est inspiré d'une manette de jeu dès le début de la vie de la NES . . ROB. était un robot alimenté par batterie qui, avec le contrôleur NES en main, fonctionnerait comme un "2 joueurs" pour assister les jeux NES populaires, Gyromite et Stack Up. Il s'agissait de jeux à deux joueurs dans lesquels ROB pouvait interagir, ce qui signifie que vous n'aviez pas besoin d'un vrai joueur pour jouer avec vous. L'invention opportune de ROB est née du tristement célèbre "crash du jeu vidéo" de 1983. En raison des jeux qui ne fonctionnaient pas si bien pendant cette période, Nintendo a encouragé la commercialisation de la NES en tant que système de divertissement Nintendo, plutôt qu'en tant que console de jeu vidéo. et, avec ROB fourni avec le système, a aidé à distinguer le matériel des jeux. Le NES et le ROB Bundle ont été lancés avec un succès critique. Après l'accident, ROB a longtemps été oublié, mais l'ami robot a été salué comme un sauveur, un bouc émissaire et un cheval de Troie. Son héritage se perpétue dans les nombreuses apparitions qu'il a faites dans Star Tropics, F-Zero GX, Kirby's Dreamland 3, la série Wario Ware, Pikmin 2, Super Mario Maker, et en tant que personnages jouables dans les célèbres Mario Kart DS et Super Smash. Série Bros. Disparue, mais jamais oubliée.