La RA et la RV pourraient devenir des technologies disruptives

La RA et la RV pourraient devenir des technologies disruptives

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont les prochaines nouveautés de ces dernières années, mais elles n'ont pas encore décollé et auront le même sort que la télévision 3D à la mode.

Les experts de l'industrie disent «non».

"Cependant, le succès du grand public dépend de la quantité de contenu viable qui est produit et facilement accessible, et pas seulement des améliorations matérielles. Les téléviseurs 3D ont été confrontés à des défis pour la même raison: le manque de contenu et la perception que la 3D était simplement un caractéristique supplémentaire, mais en soi une proposition de valeur insuffisante pour justifier l'augmentation de prix », Nabila Popal, responsable de la recherche. Directeur d'International Data Corporation (IDC), a déclaré à LaComparacion Middle East.

En outre, il a déclaré que la technologie de réalité virtuelle est encore relativement nouvelle et qu'elle devrait gagner du terrain dans les années à venir.

"La réalité virtuelle représente un point de convergence entre le divertissement, la communication et Internet, d'une manière que seuls les téléphones portables ont été dans l'histoire récente", a-t-il déclaré.

Cependant, Akash Balachandran, analyste de recherche senior chez IDC, a déclaré que la RA et la RV peuvent certainement devenir des technologies perturbatrices en raison de leurs nombreux cas d'utilisation potentiels et de leur pertinence au-delà des jeux traditionnels.

Des applications réalistes sont en cours de test.

«Nous avons vu des applications réalistes actuellement testées et utilisées dans l'éducation (à la fois dans les écoles et pour la formation des employés), en médecine (thérapie d'exposition et analyse de réponse / performance). Médecin) et dans le commerce de détail (voir espaces de vente et dans l'expérience client) , pour n'en nommer que quelques-uns.

"L'adoption est de plus en plus courante dans les segments grand public et commercial et les prix (en particulier pour les appareils grand public) baissent à nouveau, ce qui a déjà commencé, les développeurs et les leaders du secteur sont confrontés Les consommateurs créeront de plus en plus de cas d'utilisation réels susceptibles de perturber le secteur, similaire à l'impact des applications comme Airbnb (pour l'industrie hôtelière) ou Uber (pour l'industrie hôtelière). l'industrie du transport) », a déclaré Balachandran.

Bien que les perturbations causées par la réalité virtuelle à l'échelle mondiale soient toujours à l'horizon, Popal a déclaré que cela pourrait prendre entre 3 et 5 ans.

Cependant, il a déclaré que la réalité virtuelle continuera de se heurter à certains obstacles à mesure que la technologie s'améliorera.

<< L'exubérance du capital-risque (capital-risque) ne doit pas nécessairement refléter les performances du marché dans les segments technologiques: l'innovation au cours de la dernière décennie est devenue de plus en plus itérative et progressive. même à ce stade, les casques VR les plus performants et les plus commerciaux ne sont pas seulement assez chers, ils nécessitent également un PC puissant et une configuration importante. " elle a dit.

Il est clair que la proposition de valeur pour l'achat d'un casque de réalité virtuelle n'est actuellement pas en faveur des consommateurs standard, a-t-il déclaré, mais les prix devraient chuter considérablement. important dans les années à venir, ce qui stimulera l'adoption et permettra la croissance du paysage de l'industrie du VR.

De nombreuses applications AR disponibles pour les smartphones

L'Oculus Quest récemment sorti (399 €) est une autre étape importante dans la création d'appareils autonomes en fournissant une imagerie immersive à un coût raisonnable.

Balachandran a déclaré qu'une partie de la raison de la croissance de la publicité liée à la RA est probablement due au fait que la RA ne nécessite pas actuellement l'adoption massive de matériel spécialisé et le grand nombre d'applications de RA déjà disponibles pour le smartphone.

En outre, il a déclaré que l'intérêt du grand public avait été motivé par certaines applications attrayantes, telles que Pokemon Go et Snapchat.

«À bien des égards, la RA dans son état actuel représente un meilleur retour sur investissement en termes de financement marketing et d'exposition commerciale à la RV, en particulier pour les cas d'utilisation commerciale d'aujourd'hui», a-t-il déclaré. il a déclaré.

La région Moyen-Orient et Afrique a enregistré une croissance annuelle de 7,1% pour les casques AR / VR au premier trimestre de cette année, grâce aux bonnes performances des appareils connectés tels que Playstation VR, qui a conservé une certaine popularité.

Casques indépendants pour la traction

Popal a déclaré que les téléspectateurs sans écran continueraient de baisser, tandis que les appareils indépendants devraient afficher la plus forte croissance, en particulier avec des appareils comme l'Oculus Quest, bienvenue.

Avec l'avènement de la 5G, il a déclaré que cela aiderait d'abord les cas d'utilisation des entreprises avec la réalité virtuelle.

Cependant, a-t-il ajouté, avec une bande passante nettement plus élevée et pratiquement pas de décalage, la 5G contribuera à la croissance de la réalité virtuelle en tant que dispositif de communication, ce qui est particulièrement remarquable avec la propriété par Facebook d'Oculus et de HTC avec leur Vive.

En outre, il a déclaré que la 5G pourrait permettre aux appareils de réalité virtuelle de participer au cloud computing côté serveur. Cela permettra aux casques d'être plus légers, plus petits et de consommer moins d'énergie, tout en offrant des visuels haut de gamme.