6 flops de console de jeux qui ont donné une mauvaise réputation au jeu

6 flops de console de jeux qui ont donné une mauvaise réputation au jeu
Nous avons tous entendu parler de consoles comme la PlayStation de Sony, la Nintendo Wii et la Xbox de Microsoft, et il y a de fortes chances que vous en ayez une ou plusieurs sous votre téléviseur en ce moment. Golden Joystick Awards 2021 Nous célébrons 50 ans de jeu avec les Golden Joystick Awards 2021, la plus grande cérémonie de récompenses de jeu votée publiquement au monde. Le salon de cette année célébrera une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo, le lancement de Computer Space, la première machine d'arcade commerciale au monde en novembre 1971. Et nous attendrons vos votes sur la plus grande console de tous les temps (à partir de 3h00 GMT, le 8 novembre) - ne vous attendez pas à ce qu'aucun de ces puants n'apparaisse ! Un système de jeu réussi peut vendre des centaines de millions d'unités, générant une quantité incroyable de revenus pour son fabricant grâce aux ventes brutes et aux frais de licence pour chaque jeu vendu. Le jeu sur console est devenu si important que les entreprises de technologie grand public vétérans comme Sony en dépendent presque entièrement pour leur profit ces jours-ci, mais toutes les consoles ne trouvent pas un public volontaire. Depuis que des machines révolutionnaires telles que Magnavox Odyssey et Atari VCS ont introduit le concept dans des millions de foyers dans les années 1970, de nombreux défis se sont succédés, certains beaucoup plus réussis que d'autres, et nous les avons sélectionnés. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des plus notables. . Si vous avez possédé toutes les machines répertoriées ici, vous pourriez vous considérer comme un véritable connaisseur de la console, ou peut-être un glouton pour la punition.

1.Amstrad GX4000 (1990)

Si vous mentionnez le nom Amstrad à une personne de moins de 30 ans, vous pourriez avoir des regards perplexes, mais pour les joueurs britanniques dans les années 80, la société fondée par Lord Alan Sugar était célèbre pour sa gamme de micro-ordinateurs domestiques à bas prix. qui a mis au défi des joueurs comme le Sinclair ZX Spectrum et le Commodore 64 de parier "Mes parents l'ont eu pour m'aider à faire mes devoirs, mais je l'utilise vraiment pour jouer à des jeux." Cependant, à la fin des années 90, il est devenu évident que ces machines perdaient du terrain au profit des consoles de jeux dédiées, et dans un effort pour rejoindre la fête, Amstrad a sorti le GX4000. Sur le papier, cela semblait être une bonne idée. Le système était basé sur l'architecture utilisée dans la gamme d'ordinateurs CPC d'Amstrad et pouvait donc tirer parti d'une vaste bibliothèque de titres existants. Son prix était également agressif, ce qui en faisait une option beaucoup moins chère que la Sega Mega Drive/Genesis, qui venait également d'arriver sur le marché. Cependant, de nombreux jeux n'étaient que des ports de versions CPC, et en termes de puissance pure, les puissantes consoles 16 bits de Sega et Nintendo ont laissé le GX4000 dans la poussière. Le support logiciel a diminué et de nombreux jeux en développement ont été annulés lorsqu'il est devenu évident que le public n'était tout simplement pas intéressé. Environ 15,000 1991 unités ont été vendues au total et Amstrad a arrêté la console en XNUMX.

2. Philips CD-i (1991)

Le géant néerlandais de l'électronique Philips était l'une des nombreuses entreprises dont l'ambition était de conquérir le marché du multimédia qui s'est épanoui avec l'avènement de la technologie CD-ROM à la fin des années 1984. En fait, il a commencé à travailler sur ce qui allait devenir le CD-i (le « i » pour « interactif ») en 1991, avec la première unité de production sur le marché en 1. Malgré son accent sur les médias, qui comprenaient des CD vidéo, des CD de karaoké et des titres éducatifs, Philips a envisagé le CD-i comme son billet pour le monde lucratif des jeux vidéo et a même conclu un accord avec Nintendo pour produire des titres exclusifs basés sur Super Mario. et The Legend of Zelda, qui étaient presque uniformément terribles. Malgré la sortie d'un système repensé destiné aux joueurs, et la production de systèmes compatibles par Goldstar/LG, Grundig, et même Sony, le CD-i a été un échec commercial coûteux pour son créateur, ne réussissant qu'à le supplanter. XNUMX million d'unités. au niveau mondial.

3. Atari-Jaguar (1993)

Dans les années 1990, Atari était une société très différente de celle qui avait atteint une telle domination dans les années 1970 et 1980. Créée en 1984, Atari Corp. est née des cendres des anciennes divisions d'ordinateurs et de consoles de salon d'Atari, qui ont été vendues par Warner Communications au fondateur de Commodore, Jack Tramiel. Des produits comme l'Atari ST et l'Atari Lynx ont affirmé l'intérêt de la société pour l'informatique domestique et les jeux, respectivement, mais en 1993, elle avait désespérément besoin d'un succès matériel. La Jaguar a été développée par Flare Technology, basée à Cambridge, et a été promue comme la première console 64 bits au monde, bien qu'en réalité le CPU et le GPU utilisaient un jeu d'instructions 32 bits, envoyant des signaux aux "accélérateurs graphiques 64 bits". La vantardise de la supériorité technologique s'est retournée contre lui lorsqu'il est devenu clair que les jeux de Jaguar étaient assez basiques par rapport à ce que des systèmes comme PlayStation promettaient, et finalement moins de 250.000 XNUMX systèmes ont été vendus.

4. Multijoueur interactif 3DO (1993)

Il est facile de comprendre pourquoi le concept 3DO a fait tant de bruit lors de sa première annonce au début des années 90. Fondée par l'ancien Electronic Arts Trip Big Bang Hawkins, la vision de The 3DO Company était standard. Unique à l'industrie du jeu, comme les cassettes VHS et les CD dans les domaines de la vidéo et de la musique. 3DO créerait la technologie de base, puis d'autres fabricants de matériel, dont Sanyo, Goldstar/LG et Panasonic, produiraient les disques sous licence. Tout cela semblait assez excitant en 1993, lorsque Mega Drive et SNES étaient les meilleurs joueurs possibles, mais le prix exorbitant de la console de 700 $ en Amérique du Nord a tué ses chances de succès grand public. Au moment où la PlayStation et la Sega Saturn de Sony sont arrivées sur la scène en 1994, 3DO semblait clairement insuffisant. Environ 2 millions d'unités ont été vendues et 3DO s'est concentré sur l'édition par des tiers, mais pas avant d'avoir envisagé un successeur, connu sous le nom de M2, qui a été vendu au géant japonais Matsushita et finalement complètement abandonné.

5. Séga 32X (1994)

Le succès de la Mega Drive/Genesis 16 bits au début des années 90 a fait de Sega un leader de l'industrie, en grande partie grâce à la popularité d'un certain Blue Hedgehog. La société a fait l'impensable et a volé une grande partie du marché mondial du jeu vidéo à Nintendo, ce qui a entraîné une rivalité féroce entre la Mega Drive/Genesis et la SNES. Cependant, Sega a trébuché lorsqu'il s'est agi de profiter de cet incroyable succès et a sorti une série d'appareils boulonnés dans le but d'augmenter la puissance de son populaire système 16 bits. Le premier était le Mega CD, qui était trop cher pour un succès grand public, ne vendant que 2,24 millions d'unités au cours de sa durée de vie. Cependant, le 32X suivant, sorti en 1994, était un bogue beaucoup plus cher. Il était destiné à combler le fossé entre la Mega Drive / Genesis et la Sega Saturn 32 bits de nouvelle génération, sortie en même temps. Le raisonnement était que ceux qui ne pouvaient pas se permettre de passer à la Saturn avaient une alternative moins chère. Alors que le 32X était basé sur la même technologie de base que le Saturn, il utilisait des cartouches coûteuses et n'était pas aussi puissant. Peu de jeux ont été produits et Sega a rapidement abandonné l'unité pour se concentrer sur son "vrai" challenger 32 bits.

6. Garçon virtuel (1995)

< p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"> Alors que la Wii U pourrait être considérée par certains comme la panne matérielle la plus embarrassante de Nintendo, cette distinction revient en fait au Virtual Boy. Créé par feu Gunpei Yokoi, l'homme à l'origine de certains des produits les plus populaires de Nintendo, notamment la gamme de consoles portables Game & Watch et la Game Boy, Virtual Boy était une fusion rare de système domestique et portable; utilisé un écran LED spécial pour créer l'impression de profondeur 3D. La console a commis une multitude de péchés ; les visuels à prédominance rouge ont donné des maux de tête à certaines personnes, et ceux qui ont eu la chance d'éviter ce sort ont dû endurer la douleur de se pencher sur un bureau, la seule façon de jouer à la console. Malgré l'inclusion d'un processeur 32 bits, le logiciel de Virtual Boy était principalement de nature 2D, ce qui a suscité peu d'intérêt à une époque où la PlayStation de Sony annonçait une nouvelle ère de graphismes 3D. Pour aggraver les choses, les jeux sortis sur Virtual Boy étaient au mieux moyens, et en un an, la société avait réduit ses pertes et abandonné la machine.