Dans la musique de The Last of Us 2 avec le compositeur Gustavo Santaolalla

Dans la musique de The Last of Us 2 avec le compositeur Gustavo Santaolalla
Le Seattle dystopique de The Last of Us 2 est une vision du nord-ouest du Pacifique qui ne ressemble à rien de ce que vous voyez dans les pages de Lonely Planet. Le champignon cordyceps a détruit une ville inondée de voies navigables exploitées et recouverte de feuillage, ce qui ne sert qu'à camoufler sa population malade. Des camping-cars rouillés partagent des routes bloquées par des chars abandonnés et des ordures d'un conflit de guérilla sans espoir et dysfonctionnel qui vient vous chercher. Mais au milieu du chaos de cette belle apocalypse, il y a des vestiges du passé et des liens vers une vie disparue qui aident à construire le noyau humain que traverse le nouveau blockbuster de Naughty Dog. Ici, par exemple, vous trouverez le magasin de musique Valiant. Plongez au-delà des synthés corrodés et des vinyles déformés pour découvrir une guitare acoustique, où Ellie peut exercer son nouveau métier et même gratter les accords de Take On Me d'A-ha. En fait, pour tous les titres d'accompagnement entourant la soif de sang des personnages, la culture crunch et les thèmes LGBTQ +, la musique joue un rôle décisif. C'est là dans la dévotion parfaite à la couverture de Joel's Future Days Pearl Jam, la reprise par Ellie de True Faith de New Order, avec son reflet de "Mon soleil du matin est la drogue qui me rapproche" Depuis l'enfance que j'ai perdue, remplacée par la peur "et aussi, bien sûr, dans la bande originale de Gustavo Santaolalla. Comme The Last of Us, le ton dominant de cette expérience immersive est donné par le compositeur argentin, qui se sent aussi intégré que n'importe quel élément de la fabrication Du cœur sombre et de l'âme sauvage de ces dégradés environnements, Santaolalla, qui a remporté des Oscars pour ses partitions pour Brokeback Mountain et Babel, voit des parallèles clairs dans ses méthodes à travers les films et les jeux.

Une partition musicale inspirée des décors de Last of Us 2

El último de nosotros 2

(Crédit image : Naughty Dog) "Je travaille différemment des autres compositeurs", a déclaré Santaolalla à TechRadar. "El estándar de la industria en el mundo del cine, la película está hecha y crean un corte preliminar y comienzan a agregar música temporal y el compositor llega al final. No trabajo así. Todas las películas que Hice mucha música y, en algunos casos , toda la partitura, por ejemplo Brokeback Mountain, hice toda la partitura antes de la toma. Los temas, el sonido, todo lo que se hizo antes el disparo. "Neil dijo que partes de la música lo hicieron escribir nuevas escenas que no tenía Au début. " "Ang Lee a joué la musique pour les acteurs et l'a entendue sur le plateau et c'est devenu une partie intrinsèque du film et c'est comme ça que j'aime travailler, de l'histoire aux personnages, bien plus qu'une scène en particulier. Je suis informé de l'histoire parce que c'est ainsi que je me connecte. Je m'inspire du scénario, des personnages et de la performance du réalisateur, de l'écrivain, du visionnaire qui a inventé le concept. À ce stade, je vais commencer à composer, jouer et enregistrer la partition. » Comme le souligne Santaolalla, cette approche crée un contrepoint contextuel qui permet au travail créatif et à la narration du scénariste-réalisateur Neil Druckmann de The Last of Us 2 de passer. Influencé par la musique, plutôt que l'inverse. "Les bandes sonores se retrouvent sur une période de deux ou trois ans, poursuit-il. Je livre des parties par lots. Neil a déclaré que certaines parties de la musique l'ont incité à écrire de nouvelles scènes qu'il n'avait pas au début. C'est un effort de collaboration beaucoup plus artistique." "J'ai beaucoup de liberté pour essayer différentes choses et expérimenter", explique-t-il. Cela va être présenté que vous ne pouvez pas attendre le dernier moment pour faire de la musique." Vous travaillez vraiment sur la base de l'histoire, des personnages et de votre imagination et bien sûr de quelques dessins et surtout après le premier jeu vous êtes plus familiarisé avec le langage visuel."

Naughty Dog présente l'histoire du "poids royal"

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(Crédit image : Naughty Dog) Tout au long de sa conversation avec TechRadar, Santaolalla tient à embrasser la flexibilité de ce support, tout en réfléchissant aux possibilités plus larges qu'il offre. Mais pensiez-vous qu'une approche différente était nécessaire pour la musique de The Last of Us 2 ? Plaisantant que "personne, certainement pas moi, ne voulait un Rocky 8 ou Raiders Of The Lost Ark III", il dit qu'ils tenaient à imposer des associations textuelles claires et des éléments de progression mélodique, par exemple dans l'introduction du banjo à l'instrumentation. "J'adore l'histoire. Je savais que ça allait être controversé et que les gens paniqueraient avec des éléments." Avec une barbe qui a "fleuri" pendant le confinement, il commente : "Tout pour moi se passe sur une plateforme émotionnelle. C'est là que je travaille. J'avais l'impression de vouloir apporter de nouveaux éléments. Garder certains thèmes, les motifs mélodiques mais développer certains de ces éléments originaux qui sont devenus une signature du jeu." De même, bien qu'il y ait eu un léger changement d'orientation d'un point de vue audio, Santaolalla pense qu'il est évident que la persistance inquiétante et grinçante des récits est impossible à ignorer. Il avoue être "captivé" par le chemin parcouru par Ellie pour offrir une expérience qui, à travers le travail collectif de Druckmann et Naughty Dog, a "un vrai poids". "J'adore l'histoire. Je savais que ça allait être controversé et que les gens paniqueraient avec des éléments", a-t-il déclaré. "Cela se connecte à des choses profondes autour de la condition humaine. Le fait que vous puissiez vous mettre à la place de l'autre personne et voir les choses de l'autre côté est assez profond. Neil dit que le premier jeu parlait d'amour et que c'était de la haine. Je pense c'est une question d'amour et cette haine est une façon perverse d'exprimer l'amour. Ce n'est pas comme s'ils étaient les deux faces d'une même médaille."

"Je suis dans le jeu en train de jouer au banjo !"

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(Crédit image : Naughty Dog) En ce qui concerne la bande originale formelle, Santaolalla est responsable de la création des éléments « émotionnels », tandis que son collègue compositeur Mac Quayle livre « l'action », des passages électroniques qui accompagnent le gameplay plus punitif et brutal. . Alors que la musique devrait être emblématique et apatride, il convient que les influences sud-américaines et la culture cinématographique des westerns classiques sont essentielles, ainsi que des traits atmosphériques familiers, comme être "économique avec l'utilisation de notes et l'exploitation du silence". . "Il y a une chose distinctive qui vient de mon identité que j'ai toujours été intéressé à explorer." "Il y a quelque chose de différent qui vient de mon identité que j'ai toujours été intéressé à explorer", dit Santaolalla. "Le thème original de The Last Of Us a été écrit sur le ronroco, un instrument andin dans un rythme 6/8, qui est un rythme sud-américain/africain. C'est approprié cependant, parce que je pense que nous vivons dans un monde maintenant qui nous permet avoir ce mélange. » Le banjo, qui vient d'Afrique, a cette saveur américaine, mais je savais que je n'allais pas le jouer comme un banjo normal simplement parce qu'on ne m'avait pas appris à le jouer « dans le bon sens ». Je vais le faire à ma façon et voir ce qui se passe. J'aime comment c'était. J'ai essayé beaucoup de styles différents et je dois admettre que j'ai réfléchi une seconde à ce qu'ils allaient dire. Mais Neil a adoré ça aussi et ils sont partis et bien sûr je suis dans le jeu en jouant du banjo ! Bien qu'il n'y ait pas de spoilers majeurs dans cet article, cela peut surprendre certains que Gustavo Santaolalla soit assis dans un fauteuil à bascule, jouant un air aux côtés d'un chien galeux au début de The Last of Us 2 dans la ville de Jackson.

Sur The Last of Us HBO TV

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(Crédit image : Naughty Dog) Bien qu'il ne soit pas un joueur, le fils adolescent de Santaolalla l'est, ce qui a posé un problème lorsque Naughty Dog l'a invité à scanner avant son apparition animée. "Le plus difficile, c'est que je ne pourrais partager ça avec personne parce que je sais que je ne peux pas le dire à mon fils comme il le dirait à son meilleur ami et à quelqu'un d'autre. Je l'ai gardé pour moi pendant presque un an, " dit Santaolalla. "Aussi, je ne savais pas vraiment si j'allais être là dans la coupe finale. Quand le match est sorti et que j'ai réalisé que j'y étais, c'était très gratifiant. J'ai presque 70 ans et parfois quand je parle aux enfants , je pense que quand ils sont beaucoup plus âgés et qu'ils parlent de jouer à The Last Of Us, de se souvenir de la musique et d'être là dans le jeu. Je pense que c'est très bien." Santaolalla, qui a parcouru le monde en tant que musicien, jouant dans le groupe Bajofondo et remportant 18 Grammy Awards aux États-Unis et en Amérique latine, pense qu'il y a quelque chose d'unique dans leur relation. construit avec les fans du jeu. L'identifiant comme "une connexion plus profonde" qu'avec d'autres formes culturelles, son implication dans ce monde sera encore renforcée par la prochaine émission télévisée de HBO The Last of Us, qui est développée aux côtés de Druckmann et de l'équipe derrière Tchernobyl. Comment voulez-vous que le ton et la composition diffèrent? "Il y a une esthétique dans la musique qui sera présente. Je ne vois pas, par exemple, que la série ait une partition orchestrale", explique-t-il. "Nous n'avons pas encore commencé à travailler dessus, mais je prévois que les principaux thèmes seront abordés de différentes manières et sous différentes formes. Mais de nouveaux thèmes émergeront également." Gustavo Santaolalla devrait avoir une série de spectacles en direct reprogrammés en 2021. Pour plus d'informations sur les dates, cliquez ici.