Xbox Cloud Gaming implémente enfin de grandes améliorations de latence

Xbox Cloud Gaming implémente enfin de grandes améliorations de latence

Microsoft a détaillé son travail pour améliorer la latence des jeux sur la plate-forme basée sur le cloud. Et de plus, la prise en charge de la souris et du clavier devrait toujours arriver plus tard cette année.

Actuellement, le pipeline d'affichage Xbox Cloud Gaming prend en charge une latence d'environ 8 à 74 millisecondes. C'est le temps qu'il faut pour que les entrées du contrôleur s'enregistrent avec le jeu. Cependant, il travaille maintenant à apporter sa technologie Direct Capture à plus de jeux sur le service. Cela réduira la latence à un niveau incroyablement bas de 2 à 12 millisecondes, selon la dernière mise à jour (s'ouvre dans un nouvel onglet) de Morgan Brown de l'équipe Xbox Game Streaming.

Comme avec la plupart des meilleurs téléviseurs 4K, Direct Capture réduit la latence en désactivant un certain nombre de fonctionnalités. Ceux-ci incluent le HDR, la mise à l'échelle dynamique et un plafond de résolution de 1440p. Nous n'aurons pas à nous soucier de ce dernier pour l'instant. Xbox Cloud Gaming est actuellement limité à 1080p sur PC et Xbox Series X|S, et à 720p sur mobile.

Détails de la capture d'écran Xbox Cloud Gaming

(Crédit d'image: Microsoft)

Microsoft a également intensifié ses efforts pour apporter la prise en charge de la souris et du clavier à Xbox Cloud Gaming. Brown, un ingénieur logiciel de l'équipe, déclare que Xbox "travaille à l'ajouter au streaming pour les utilisateurs de PC". Malheureusement, nous n'avons pas encore de date précise pour la prise en charge de la souris et du clavier.

L'omission déroutante signifie que les joueurs sur PC sont actuellement relégués à l'utilisation d'un contrôleur sur le service de streaming. De plus, cela signifie probablement que les jeux basés sur la souris et le clavier sur Xbox Game Pass, comme Age of Empires 4, seront enfin disponibles via le cloud.

Douleurs de croissance

Direct Capture est déjà compatible avec une poignée de jeux sur le service Xbox Cloud Gaming. Mais nous sommes ravis de voir Microsoft commencer à déployer la fonctionnalité sur une plus large sélection de titres. Cependant, des limitations telles que la désactivation du HDR et la mise à l'échelle montrent que même les meilleurs services de cloud gaming en sont encore à leurs balbutiements.

Cependant, nous n'allons pas jeter de l'eau froide sur les efforts de Microsoft ici. Une latence plus faible est cruciale dans les environnements multijoueurs compétitifs où la réactivité donne un avantage aux joueurs.