Xbox Cloud Gaming vient de recevoir un coup de pied dans le bras

Xbox Cloud Gaming vient de recevoir un coup de pied dans le bras

Microsoft a embauché l'ancien directeur de la conception de Google Stadia, Kim Swift, en tant que directeur principal du cloud gaming chez Xbox dans le cadre d'une initiative majeure visant à développer des jeux basés sur le cloud pour son service Xbox. Dans une interview avec JeuxServer, le directeur de la publication de Xbox Game Studios, Peter Wyse, a déclaré que Swift, qui était également le concepteur principal de la série de jeux Portal, avait rejoint la société "pour créer une équipe axée sur de nouvelles expériences cloud", ajoutant que l'objectif de Microsoft est de créer des "jeux natifs du cloud". Le service Xbox Cloud Gaming (anciennement connu sous le nom de Project xCloud), qui a été lancé pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate en septembre de l'année dernière, permet aux joueurs de diffuser des jeux Xbox directement sur leurs smartphones, bien qu'aucun titre n'ait été développé spécifiquement avec le cloud pour le moment. jeu de hasard. dans l'esprit.

Notre équipe se concentre sur trois piliers de nos jeux : la communauté, l'innovation et l'inclusion. Aujourd'hui @K2TheSwift nous rejoint chez XGS Publishing pour accélérer notre innovation et collaborer avec des studios indépendants pour créer des jeux pour le cloud. Bienvenue dans l'équipe Kim ! pic.twitter.com/pM3E5Xxyrt 21 juin 2021 Voir plus Étant donné que tous les jeux actuellement jouables via le service de jeu en nuage de Xbox ont été conçus pour fonctionner principalement sur des consoles et des PC hérités, aucun d'entre eux n'a pu vraiment tirer parti de la plate-forme basée sur le cloud. Les "nouvelles expériences cloud" que Swift a été chargé de créer pour Xbox peuvent donc faire référence à des jeux qui tirent parti des capacités multi-serveurs de la plate-forme, ce qui pourrait signifier des temps de chargement plus rapides et des temps de chargement plus rapides. De meilleures performances graphiques, au-delà de ce qu'une seule console Xbox Series X peut prendre en charge de manière native. La nouvelle survient après que Microsoft a récemment annoncé son intention de mettre à niveau ses serveurs Xbox Cloud Gaming vers le dernier matériel Xbox Series X dans le but d'améliorer la qualité des jeux, preuve supplémentaire que la société est sérieuse au sujet des jeux en nuage corrects.

Aide pour Hideo ?

L'ajout rapide à Microsoft pourrait également être de la musique pour les fans de Hideo Kojima, si l'on en croit un autre rapport de location. Le légendaire développeur de Metal Gear Solid avait déjà exprimé son intérêt pour la création d'un jeu cloud natif pour Google Stadia, avant que Google ne ferme ses studios de développement de jeux internes en février. Mais des rumeurs suggèrent que Kojima est maintenant en négociation avec Microsoft pour que le studio publie exclusivement son prochain jeu, et un rapport de VentureBeat affirme que Swift a été appelé spécifiquement pour aider le développeur avec les aspects techniques de son projet encore sans nom. Cependant, il convient de noter que ces négociations ne sont que cela, il convient donc de considérer le partenariat entre Kojima Productions et Microsoft comme purement spéculatif, à ce stade. Dans tous les cas, l'acquisition par Microsoft d'un célèbre ancien de Google Stadia et Valve est un signe que l'avenir est prometteur pour le service Cloud Gaming encore jeune de Xbox, ainsi que pour l'industrie du jeu dans son ensemble. à travers le bord