Sony s'essaye au métaverse avec de nouveaux dispositifs de capture de mouvement connus collectivement sous le nom de Mocopi.
Composé de six capteurs à code couleur, le système Mocopi cible les parties clés du corps d'une personne - la tête, la hanche, les poignets et les chevilles - à l'aide de bandes velcro ou d'un clip pour capturer le mouvement via une application téléphonique intelligente dédiée. Grâce à cette technologie, les utilisateurs peuvent contrôler un avatar de style anime en temps réel pour créer des vidéos ou passer du temps avec des personnes sur des services de métaverse compatibles comme VRChat. Il est similaire à un grand système de capture de mouvement de style hollywoodien, mais sans l'équipement et les opérateurs dédiés. Sony s'attend à ce que Mocopi aide les créateurs de contenu "impliqués dans la production de films et d'animations" et facilite le développement dans des domaines clés tels que les plateformes de fitness, selon l'annonce. (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Si l'on en croit la vidéo de prévisualisation (s'ouvre dans un nouvel onglet), Mocopi est assez précis. L'avatar suit de près les mouvements d'une personne pendant qu'elle court, danse et même en synchronisation labiale. Une fois cela fait, les utilisateurs peuvent visionner la vidéo de l'avatar en mouvement sur l'application mobile.
Caractéristiques
Les capteurs eux-mêmes mesurent 32 mm (un peu plus d'un pouce) de diamètre et pèsent 8 grammes (0,28 once). Ils fonctionnent sur piles et sont livrés avec un étui de chargement, de sorte que les utilisateurs n'ont pas à s'inquiéter de s'emmêler dans les cordons. Selon la page produit Mocopi (s'ouvre dans un nouvel onglet), chaque capteur a une autonomie allant jusqu'à 10 heures selon la fréquence d'utilisation. Ils sont même classés IP65, ce qui signifie qu'ils sont complètement étanches à la poussière et peuvent résister aux éclaboussures d'eau.
La configuration semble également assez simple (s'ouvre dans un nouvel onglet). Chaque lecteur se connecte aux smartphones via Bluetooth LE, mais vous devez rester immobile pendant le processus de couplage pour vous connecter avec succès. Ensuite, vous calibrez les capteurs pour que l'avatar soit correctement synchronisé.
Les enregistrements vidéo seront enregistrés sous forme de fichier MP4 avec une résolution de 1080p (1920×1080) et une fréquence d'images de 30 ips. Les données de mouvement elles-mêmes sont enregistrées séparément, qui peuvent être téléchargées sur un PC pour une animation ultérieure. Si vous n'aimez pas le style anime de l'avatar, vous pouvez télécharger le vôtre.
Sony fournira un kit de développement logiciel Mocopi (SDK) le 15 décembre, permettant aux utilisateurs créatifs de créer des ressources personnalisées. Les données de mouvement peuvent également être modifiées dans certains logiciels de développement 3D comme le moteur de jeu Unity et MotionBuilder. La liste complète des logiciels pris en charge n'est pas encore connue, mais cette information sera publiée le 15 décembre avec le SDK.
Mocopi sera exclusif au Japon lors de son lancement fin janvier 2023 pour 49 500 yens (environ 356 €) avec l'application officielle. Les précommandes commencent mi-décembre. On ne sait pas si Mocopi verra une sortie internationale ou non, mais comme l'application est entièrement en anglais, c'est tout à fait possible. De plus, Sony n'est pas étranger à l'exportation de sa technologie vers des acheteurs étrangers volontaires.
L'avenir de la réalité virtuelle
Bien sûr, Mocopi est génial, mais il est trop tôt pour dire s'il peut ou non convaincre les gens de rejoindre le Metaverse. Une partie de l'hésitation est la barrière élevée à l'entrée, qu'il s'agisse d'écouteurs coûteux, de l'absence d'une excellente application ou, dans le cas de Sony, d'une prise en charge limitée des smartphones. Selon la page produit de Mocopi, les utilisateurs d'Android doivent posséder l'un des six modèles Sony Xperia comme le 5 IV pour utiliser l'application. Cependant, la sélection d'appareils iOS est beaucoup plus large, de l'iPhone 12 à l'iPhone 14 Pro Max. Pourtant, mettre la technologie VR entre les mains des utilisateurs n'est peut-être que le coup de pouce dont le Metaverse a besoin pour percer dans le courant dominant.
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