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La réalité virtuelle est traditionnellement une expérience solitaire. Après avoir mis un casque, vous êtes généralement isolé (même si vous êtes assis en groupe), et même les expériences de plusieurs personnes ne permettent pas à deux ou trois personnes de partager le même monde. Mais cela ne doit pas être le cas. Du 26 avril au 4 mai au Tribeca Film Festival de cette année, Parallux Virtual Reality Company lance une nouvelle expérience que 16 personnes peuvent regarder et vivre ensemble. L'histoire, Cave, est une histoire qui a eu lieu il y a 12,000 ans lorsque des histoires d'incendies ont été racontées, rappelant les premiers jours d'histoires partagées. Chaque siège a une vue unique, similaire à celle d'un théâtreSebastian Herscher, PDG de Parallux "Quand les gens vont à Tribeca, ils entreront dans la galerie de réalité virtuelle et notre caverne d'expériences sera dans une pièce séparée là-bas. », déclare Sebastian Herscher, PDG de Parallux. «Il y aura 16 casques sur 16 sièges, disposés en deux rangées, ils entreront, nous leur demanderons de s'asseoir et de se détendre et de se familiariser avec le matériel que nous utilisons, juste un peu d'embarquement. "Ensuite, ils mettront le casque, et dès qu'ils le mettront, ils seront transportés dans l'espace du monde des grottes." Lorsqu'un membre du public regarde à gauche ou à droite, il pourra voir les présentations. Les personnes virtuelles assises des deux côtés ne sont pas que des espaces réservés, chaque avatar suivra les mouvements de la personne qu'il représente, tournant la tête dans la même direction et «regardant». à partir de là, chaque siège a une perspective unique, comme un théâtre », explique Herscher. Par conséquent, la personne du côté gauche du public a une expérience et un point de vue très différents de ceux d'une personne du côté droit du public.Ensuite, ils regarderont notre court métrage, puis ils retireront leurs écouteurs et le déplaceront comme un cinéma ou un film. «Un point de vue unique, Parallux, crée une technologie pour relier des casques de réalité virtuelle, mais crée également du contenu. Comme si l'audience de Tribeca était limitée à 16 personnes, Cave a été initialement conçue pour 30 personnes à la fois. " Incroyable, car c'est la première fois qu'il ne se concentre pas sur une seule personne », déclare le directeur créatif Kris Layng. Par conséquent, vous devez garder à l'esprit que tout le monde doit avoir une bonne vision de l'action "." Ce qui est vraiment excitant à propos de Cave, ce n'est pas seulement notre capacité à créer le monde », ajoute Herscher, mais aussi à s'appuyer sur l'expertise de Kris et dans le cinéma, le théâtre et les films pour créer du contenu qui n'est pas destiné à un public, mais à un public de (…) 30 personnes à la fois, ce qui était un défi vraiment passionnant. Conception et contenu. Compter vos yeux: Parallux n'est en affaires que depuis novembre 2018, mais Herscher et son conseiller technique, Ken Perlin, ont passé des années à rechercher et à développer la technologie pour créer des expériences partagées au New Future Reality Lab. L'Université de York, Sebastián Herscher, PDG de l'équipe Parallux, estime que la réalité virtuelle et les expériences de RA à domicile ont toujours leur place, mais que les expériences collectives sont essentielles pour la croissance du secteur. Le principal problème pour le moment est simplement d'attirer suffisamment d'attention sur le contenu VR pour le rendre viable. " Avec la RV et la RA, tout est question de type de média non divulgué, et il y a des créateurs de contenu phénoménaux dans les médias qui poussent totalement le contenu, la conception et l'expérience, mais ne ciblent qu'une ou deux personnes à la fois. Il n'y a pas une base énorme de propriétaires d'équipement domestique pour distribuer le contenu. «J'essaie vraiment de m'attaquer au problème du contenu visuel, de faire évoluer votre contenu, d'atteindre des milliers de personnes par jour, car c'est là que vous réalisez vraiment des économies. Si vous ne pouvez faire que deux, trois ou quatre personnes à la fois, vous n'aurez pas les chiffres pour vraiment décoller. «Et ce n'est viable que dans un environnement de divertissement basé sur l'emplacement, comme la salle de jeux ou le cinéma», ajoute le COO Gabe Zetter. "Dites à vos amis que Zetter pense qu'une expérience partagée pourrait être exactement le coup de pouce dont la VR a besoin pour devenir un véritable courant dominant, suscitant l'enthousiasme du public et le plaisir de faire passer le mot." Je pense que nous avons vu beaucoup plus de personnes dans le public conscient de la RA et de la RV, et plus de casques sont vendus, et plus d'attention est accordée à ce type de technologie et à cette industrie, mais Ella n'a pas encore été complètement supprimée. " , Il dit. (Les gens) veulent entrer dans le monde de leur adresse IP préférée: dans l'univers Marvel, dans Star Wars Kris Layng, CCO, Parallux "Et je pense donc que nous voyons dans la VR et la RA localisées une opportunité d'aider à favoriser l'adoption, ce qui conduit massivement les gens à ce contenu sans avoir à acheter le matériel lui-même, et en associant des expériences vraiment positives avec du contenu AR et VR pour les encourager à voir plus et à devenir eux-mêmes des évangélistes des médias. " Selon Layng, c'est aussi une bouffée d'air frais de divertissement ensemble, capable de donner une nouvelle tournure aux histoires et aux personnages bien-aimés (comme la nouvelle expérience The Doctor Who VR de la BBC, qui régénère le 13e docteur dans un court métrage d'animation interactif. «Je pense que le public a un réel désir pour ces expériences immersives», dit-il. "La fréquentation des films a diminué, je pense qu'il doit y avoir quelque chose qui va bouleverser les choses (...) Les gens veulent sortir et veulent de plus en plus." Et ils veulent entrer dans le monde de je pense que leur adresse IP préférée - entrer dans l'univers Marvel, entrer dans Star Wars - ouvre un tout nouveau monde. " Partagez (et effrayez), prenez soin de vous. Parallux Recherche active de personnes créatives pour créer de nouvelles expériences partagées. Nouveau projet en cours sur le pipeline qui sera présenté plus tard cette année. «Au lieu de Cave, qui est prévue pour 30 personnes à la fois et six minutes», dit Zetter, «notre nouvelle pièce durera 20 minutes. Il s'agit d'une histoire originale de Frankenstein du point de vue de la jeune Mary Shelley, âgée de 18 ans lorsqu'elle l'a écrite, d'un pari avec Lord Byron sur qui pourrait écrire l'histoire de fantômes la plus effrayante. Nous sommes très enthousiastes à ce sujet et travaillons vers la fin. Herscher ajoute: "Notre public à ce numéro est de 50", déclare Herscher. "Nous viserons bien plus." Si même une fraction de ces personnes développe un goût pour les casques virtuels à la maison, cela pourrait être beaucoup plus populaire et, avec un public plus large assoiffé de nouvelles expériences, encourager les personnes plus créatives à s'impliquer.