Le métavers arrive, mais qu'est-ce que cela signifie ?

Le métavers arrive, mais qu'est-ce que cela signifie ?

C'est le mot à la mode, "métaverse", mais qu'est-ce que cela signifie vraiment ? Le métaverse changera-t-il notre façon de vivre, de travailler et de socialiser, ou est-ce que c'est du battage médiatique ?

Avec Mark Zuckerberg annonçant récemment que le nom de la société mère de Facebook a changé en Meta, il est clair que le géant de la technologie a l'intention de poursuivre agressivement les opportunités du Metaverse.

Le métaverse a le potentiel de révolutionner notre façon de faire des affaires, de rendre visite à des amis, de magasiner et de socialiser, mais il n'existe pas encore pleinement au-delà d'un concept théorique.

Alors, qu'est-ce que le Metaverse exactement, pourquoi Meta est-il si déterminé à lui donner vie, et qu'est-ce que cela signifiera pour les entreprises et les consommateurs ?

Le terme métaverse a peut-être attiré l'attention de beaucoup, mais ce n'est pas un nouveau mot et le terme n'a pas été inventé par Zuckerberg.

Metaverse est un porte-manteau, combinant le préfixe "meta" et le mot "univers", et est généralement utilisé pour décrire un univers virtuel, accessible via la technologie de réalité virtuelle (VR).

Le mot a été inventé en 1992 par le romancier de science-fiction Neal Stephenson dans son livre Snow Crash. Dans le roman, les personnages entrent dans le métaverse à travers leurs avatars, qui sont des représentations virtuelles d'eux-mêmes. Dans le métaverse, les avatars peuvent transcender la réalité et entrer dans un monde de réalité virtuelle, cependant, dans le roman de Stephenson, le métaverse était une évasion d'un monde sombre et dystopique alimenté par la cupidité des entreprises.

Depuis lors, le mot a gagné en popularité, en particulier dans l'espace de jeu. Quiconque a apprécié un jeu de rôle (RPG) dans lequel il est entré dans le monde du jeu et a joué en direct avec d'autres joueurs et personnages connaît probablement le concept de métaverse. Les futuristes utilisent également le terme depuis des années pour décrire comment nous pourrions nous connecter numériquement dans les années à venir.

Meta

Mark Zuckerberg, dans sa maison Metaverse. (Crédit image : Méta)

Il n'y a pas de définition précise de ce qu'est réellement le Metaverse, mais Meta le décrit comme suit :

"Un ensemble d'espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d'autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous. Vous pourrez passer du temps avec des amis, travailler, jouer, apprendre, magasiner, créer et plus encore.

Meta et de nombreuses autres entreprises technologiques souhaitent étendre l'idée du métaverse au-delà d'un vague concept et en quelque chose de réel, en développant les outils nécessaires pour donner vie au métaverse.

Aujourd'hui, le mot métaverse désigne généralement des communautés ou des mondes virtuels interconnectés, où des avatars d'individus peuvent se connecter. À l'aide de casques VR, de réalité augmentée (AR), de montres intelligentes et de lunettes intelligentes, nous pouvons nous transporter dans le métaverse. À l'heure actuelle, un métaverse mondial auquel tout le monde peut accéder n'existe pas encore pleinement, de sorte que la plupart des idées de méta pour le métavers sont encore au stade théorique.

Lors de la conférence Connect 2021 de l'entreprise, Zuckerberg a présenté aux téléspectateurs la vision de son entreprise pour le métaverse, intégrant les mondes 2D et 3D dans une communauté virtuelle.

Son métaverse intégrera les produits Meta actuels tels que WhatsApp et Messenger, mais offrira également de nombreux nouveaux outils tels que des maisons virtuelles, des bureaux et des opportunités de commerce électronique pour les entreprises et les créateurs de contenu. Dans l'imagination métaverse de Meta, les utilisateurs auront un contrôle créatif total sur leurs mondes virtuels, concevant tout, des maisons au bord de l'eau aux stations spatiales où vous pourrez collaborer, discuter avec des amis ou étudier.

Utilisant la réalité virtuelle, la réalité augmentée et nos outils technologiques actuels, le métaverse fusionnera à la fois les mondes physique et numérique. Il s'agira d'une extension majeure de Facebook Horizon, désormais connu sous le nom d'Horizon Worlds, qui a fait ses débuts en 2019 en tant que plate-forme de jeu et de création de jeux en réalité virtuelle, accessible via le casque Oculus VR de Facebook. En 2021, une version bêta d'Horizon Workrooms a été ajoutée à ce projet, permettant aux équipes distantes de travailler ensemble.

Lors de la conférence Connect, Meta a annoncé son insaisissable "Project Cambria", un casque VR haut de gamme encore à paraître que les utilisateurs utiliseront visiblement pour accéder au Metaverse. La société prévoit également de lancer une smartwatch, qui sera probablement connectée à un nouveau matériel de réalité virtuelle.

Meta

Projet Cambria (Crédit image : Meta)

Zuckerberg a clairement indiqué que Meta considère le Metaverse comme une priorité et investira énormément de temps, de recherche et d'énergie pour lui donner vie. Mais pourquoi?

Dans sa dernière lettre du fondateur, Zuckerberg a déclaré :

"Quand j'ai commencé avec Facebook, la plupart du temps, nous écrivions des textes sur des sites Web. Lorsque nous avions des téléphones avec appareil photo, Internet est devenu plus visuel et mobile. Au fur et à mesure que les connexions devenaient plus rapides, la vidéo est devenue un moyen plus riche de partager des expériences. Nous sommes passés du bureau au Web et aux appareils mobiles ; du texte aux photos et vidéos. Mais ce n'est pas la fin de la ligne.

Il voit le métaverse comme la prochaine étape logique dans la façon dont nous utilisons Internet et les médias sociaux.

La marque veut créer un avenir où nous sommes de plus en plus nombreux à passer du temps en ligne, et elle vise à jouer un rôle central dans l'architecture de ce changement, en concevant un nouveau monde où nous pouvons nous connecter. Le métaverse aidera les gens à se connecter et Meta considère cela comme le prochain bond en avant, créant des outils qui vont au-delà des applications et des médias sociaux et augmentent notre capacité à nous connecter avec les autres.

Meta

(Crédit image : Méta)

Certains critiques disent que le changement de nom en Meta est une tentative de détourner la publicité négative de Facebook ces dernières années, comme le scandale des données de Cambridge Analytica, l'utilisation abusive des données personnelles par les entreprises et diverses failles de sécurité. Cependant, Meta a déclaré que le changement de marque visait à mieux englober tout ce que fait l'entreprise, au-delà de l'application de médias sociaux de Facebook.

Qu'en est-il des incitations financières ? Les méta-bénéfices pourraient-ils monter en flèche grâce au développement du métaverse ? Bref, oui. Zuckerberg décrit un monde virtuel où les consommateurs achèteront non seulement du matériel pour accéder au Metaverse, mais auront également de nombreuses opportunités d'achat au sein du Metaverse lui-même, où les utilisateurs achèteront tout, des nouvelles tenues pour leurs avatars aux magasins de navigation.

Cependant, les jours de gros gains au sein du métaverse sont encore des années, voire des décennies. Certains analystes pensent que la crypto-monnaie peut jouer un rôle important dans le trading métaverse, mais la façon dont les transactions se produiront n'est que spéculation à ce stade.

Facebook n'est pas la seule entreprise intéressée par le métaverse. Et la plupart des experts considèrent le métaverse comme un espace mondial auquel tout le monde peut accéder, et non quelque chose qui appartient à une seule entreprise. Par conséquent, de nombreuses organisations s'impliqueraient et travailleraient ensemble dans le même espace, comme le font aujourd'hui les sites Web sur Internet.

« Le métaverse ne sera pas créé par une seule entreprise. Il sera construit par des créateurs et des développeurs qui créent de nouvelles expériences numériques et des objets interopérables et débloqueront une économie créative beaucoup plus vaste que celle limitée par les plateformes actuelles et leurs politiques », déclare Zuckerberg.

Alors, comment les autres entreprises s'impliquent-elles ? Il n'est pas étonnant que d'autres entreprises technologiques repèrent le potentiel et investissent du temps et de l'argent dans le développement du métaverse. C'est ainsi que certains poids lourds du business envisagent d'intégrer leurs produits et services au métaverse.

Microsoft
La pandémie nous a appris que le travail à domicile est non seulement possible mais aussi efficace, et de nombreux travailleurs apprécient la commodité et la flexibilité du travail à distance. Tout le monde n'est pas non plus pressé de retourner au bureau, il n'est donc pas surprenant que des entreprises technologiques comme Microsoft étudient les possibilités de la façon dont le métaverse pourrait faciliter le travail à distance.

Microsoft a récemment annoncé qu'il ajouterait des avatars 3D et des espaces de travail numériques immersifs à Microsoft Teams, permettant aux entreprises de créer des "jumeaux numériques" de leurs bureaux physiques auxquels les travailleurs distants peuvent accéder. Il sera alimenté par Microsoft Mesh, un outil de collaboration virtuelle qui utilise la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour créer des espaces numériques et devrait être disponible en 2022. Une nouvelle application, appelée Microsoft Loop, permettra aux travailleurs à distance de se déplacer, de synchroniser et de partager facilement. . documents et ressources à travers un canevas de collaboration numérique.

Microsoft a également indiqué qu'il prévoyait d'étendre ses offres de jeux dans l'espace Metaverse, amenant potentiellement les jeux Xbox dans le monde 3D à l'avenir.

Maillage Microsoft

Microsoft Mesh (Crédit image : Microsoft)

Zoom
La plate-forme de visioconférence Zoom a également indiqué qu'elle se voyait jouer un rôle important dans les environnements de travail numériques au sein du métaverse à l'avenir. Le PDG Eric Yuan a mentionné dans une récente interview qu'il voit encore quelques années.

Amazone
Avec l'énorme part de marché d'Amazon dans le commerce électronique, le divertissement numérique et l'informatique en nuage, l'entreprise envisage très probablement comment l'achat et la consommation de médias d'Amazon pourraient se produire dans le métaverse du marché. Mais jusqu'à présent, il n'a publié aucune déclaration à ce sujet.

Roblox
La plate-forme de jeu en ligne Roblox est fortement impliquée dans l'espace métaverse. Vous n'en avez peut-être pas entendu parler, mais il y a de fortes chances que vos enfants en aient entendu parler. Roblox a créé une plate-forme virtuelle où les utilisateurs peuvent créer leurs propres jeux. Bien que le jeu soit gratuit, les utilisateurs peuvent acheter une monnaie virtuelle appelée Rubux pour acheter des modules complémentaires pour les jeux, et la société gagne beaucoup d'argent.

Fondamentalement, Roblox a déjà créé une plate-forme où les utilisateurs peuvent créer leur propre métaverse et a également montré qu'il peut être rentable, ce qui en fait un acteur majeur à surveiller dans cet espace.

Jeux épiques
La société de divertissement Epic Games, créateurs de Fortnite, voit également un grand potentiel dans le Metaverse. En avril 2021, la société a annoncé un tour de table de XNUMX milliard de dollars, y compris un investissement de Sony Group Corporation, pour donner vie à sa vision du métaverse.

Nike
Pourquoi une entreprise de baskets voudrait-elle rejoindre le métaverse ? Le géant des vêtements de sport Nike anticipe le jour où les utilisateurs voudront acheter des articles virtuels, comme des vêtements de sport Nike, pour leur avatar ; Si vous et vos amis jouez à des cerceaux virtuels, vous voudrez bien paraître en même temps. Nike a déposé plusieurs demandes de marque pour la vente de produits virtuels portant son logo et sa marque.

Cependant, cela soulève également la question plus large de savoir comment...