Redfall ne semble pas assécher les joueurs solo. Le jeu de tir coopératif devrait être aussi accommodant pour les loups solitaires que pour les groupes de quatre joueurs maximum, confirme le développeur Arkane.
Arkane a discuté plus en détail de Redfall dans un article de blog sur le site officiel de Bethesda (s'ouvre dans un nouvel onglet). Prévu pour une sortie sur PC, Xbox Series X | S et Xbox Game Pass en 2023, le jeu mettra un "énorme accent" sur l'expérience solo.
Redfall "peut être joué en solo avec n'importe lequel des héros", indique le blog. « Le rythme devient plus exploratoire ; vous pouvez utiliser la reconnaissance et la furtivité pour recueillir des informations sur les rencontres et éviter les ennemis ou les piéger.
Le message note que les coéquipiers de l'IA ne rejoindront pas non plus les joueurs en solo. Espérons que cela pourrait faire de Redfall un jeu plus immersif lorsqu'il est joué seul, donnant aux joueurs une chance de ralentir et de vraiment peigner l'environnement à la recherche de secrets et d'idées.
Arkane a-t-il résolu un problème de tireur coopératif ?
Des jeux coopératifs similaires comme Back 4 Blood offrent le jeu solo en option, mais mettent généralement l'accent sur le multijoueur comme mode de jeu préféré. De plus, les tireurs coopératifs ont tendance à présenter des remplaçants de l'IA lorsque la liste n'est pas peuplée de vrais joueurs.
Arkane semble adopter l'approche inverse en s'en tenant à ses atouts en tant que développeur. Des jeux comme Prey et Deathloop mettent en valeur les prouesses du développeur pour des expériences solo ciblées. Il est donc compréhensible qu'Arkane veuille garder cet ADN intégré dans Redfall.
Avoir le jeu coopératif au cœur d'un jeu n'est pas une mauvaise chose. Mais cette approche rend beaucoup plus difficile de s'arrêter et de sentir les roses. En comparaison, la conception du monde ouvert de Redfall semble parfaitement adaptée à une aventure solo. En tant que tel, nous sommes ravis de voir qu'Arkane vise à rendre l'expérience solo aussi convaincante que le composant multijoueur.
Les jeux coopératifs et multijoueurs vivent et meurent également pour leur communauté. Si Redfall n'avait pas de puissant composant solo pour le sauvegarder, il pourrait tout aussi bien être oublié après le lancement lorsque les joueurs passeront à différents jeux. Arkane semble contourner ce problème simplement en ne jetant pas d'eau froide sur les joueurs solo.
Nous avons été très impressionnés par le gameplay de Redfall qui a été montré lors de la présentation Xbox et Bethesda. Ce qui a été révélé était bien plus convaincant que la bande-annonce de CGI qui clôturait l'émission de l'année dernière. En conséquence, nous nous sentons plus optimistes à propos du jeu maintenant qu'il y a un an.