Ce que la puce audio 3D PlayStation 5 pourrait signifier pour les joueurs

Ce que la puce audio 3D PlayStation 5 pourrait signifier pour les joueurs

Le son immersif est une tendance croissante, avec la montée en puissance des technologies de son surround basées sur des objets comme Dolby Atmos et DTS: X dans le monde du cinéma, mais comment le son immersif se traduira-t-il dans le monde du cinéma? Univers du jeu?

Dans une interview avec Wired, l'architecte principal de la très attendue PlayStation 5, Mark Cerny, a confirmé que la console de nouvelle génération prend en charge ce qu'il appelle «l'audio 3D». cela, selon lui, "vous plongera davantage dans le jeu lorsque les sons vous atteindront d'en haut, de derrière et de côté".

Bien que Cerny n'ait pas précisé comment la technologie fonctionne, il a confirmé qu'elle ne nécessiterait pas de «matériel externe», car la puce audio fait partie du chipset AMD Ryzen de troisième génération qui alimentera la PlayStation 5.

Audio atmosphérique

Cela pourrait fonctionner de la même manière que Dolby Atmos, un format audio permettant de placer différents sons dans l'espace 3D. Cependant, Dolby Atmos nécessite du matériel externe, comme une barre de son compatible avec les tweeters émetteurs qui conduisent le son jusqu'au plafond.

De même, l'incursion de Sony dans l'audio immersif, 360 Reality Audio, Il ne fonctionne actuellement qu'avec des écouteurs compatibles et nécessiterait que les concepteurs sonores du jeu placent chaque instrument et effet sur une sphère virtuelle.

Étant donné que de nombreux jeux PS5 sont susceptibles d'être multiplateformes, il serait extrêmement difficile de garantir que tous les concepteurs de jeux créent leurs bandes sonores et leurs effets sonores de cette manière. De plus, étant donné que la PS5 devrait être compatible avec les titres PlayStation 4, il y aurait un grand nombre de jeux qui ne seraient pas compatibles avec Sony 360 Reality Audio.

Une illustration de Sony Reality Audio 360.
Crédit d'image: Sony

Puces intelligentes

Très probablement, l'audio 3D sur la PlayStation 5 fonctionne de la même manière que la technologie SXFI de Creative, qui utilise un algorithme holographique pour reproduire la scène de son surround d'un système de son surround complet. casque stéréo.

En plus de fabriquer un casque avec cette technologie directement intégrée, le Creative SXFI Air, la société a également créé un amplificateur pour casque capable de transformer une paire de tambours courants en écouteurs holographiques SXFI super immersifs.

Ce type de technologie pourrait probablement être intégré à un système différent, comme des haut-parleurs intégrés à votre téléviseur, par exemple, permettant à Sony de promettre un streaming audio 3D sans avoir besoin de matériel externe.

Les jeux Battle Royale comme Fortnite pourraient tirer parti de l'audio 3D
Crédit d'image: Epic Games

Comment l'audio 3D améliorerait-il l'expérience de jeu?

Les avantages de jouer à un jeu "alors que les sons viennent d'en haut, de derrière et de côté" sont abondants. Imaginez comment l'expérience de jouer à un jeu de bataille royale à la première personne, comme Fortnite, serait transformée si vous pouviez réellement entendre les empreintes de pas de votre ennemi vous traquer.

Ou, combien de jeux de puzzle captivants comme Fès seraient plus importants si vous pouviez entendre les synthés bouillonner autour de vous alors que vous parveniez à trouver votre prochain indice?

En parlant à Wired, Cerny a admis qu'il y avait une "frustration sur le fait que l'audio n'a pas beaucoup changé entre PlayStation 3 et PlayStation 4".

"Avec la prochaine console, le rêve est de montrer à quel point l'expérience audio peut être radicale lorsque nous lui appliquons une grande puissance matérielle."

Nous pouvons donc être à peu près sûrs que la puce audio 3D sur la PlayStation 5 sera une énorme amélioration par rapport à la qualité sonore de la PlayStation 4. Mais, malheureusement, Cerny écrase les rumeurs selon lesquelles la PS5 sortira cette année, donc nous pourrions attendez un moment sur cette mise à jour audio.