La bêta de Mortal Kombat 11 a été annulée plus tôt ce mois-ci et j'ai eu la chance d'essayer le jeu de combat le plus attendu pour 2019. La bêta n'a duré que trois jours. Cependant, il suffisait de voir qu'il serait difficile de décevoir les fans de Mortal Kombat 11.
La bêta a apporté quelque chose de relativement nouveau dans le jeu: le mode hors ligne. Il était possible de jouer à la tour classique, où vous affrontiez les 5 personnages disponibles dans la démo pour que les personnes âgées se souviennent des arcades.
Mais que pouvons-nous attendre du jeu complet qui arrive le 23 de ce mois?
Plus d'attention aux bases.
"Que veux-tu dire?" Vous vous demandez peut-être. Les bases des jeux de combat sont les choses les plus élémentaires comme l'espace entre vous et votre adversaire et la distance maximale pour une prise de lutte, anti-aérienne, le bon moment pour punir l'adversaire, entre autres.
Jusqu'à présent, aucun personnage n'a de combos plus complexes, suivant un schéma plus proche de ce qui avait été présenté dans Street Fighter V, un exemple de jeu avec des combos plus accessibles et une plus grande attention. aux bases
Cela signifie-t-il que le jeu n'aura pas de farofa? Oh allons y. Et cela a déjà été vu dans la version bêta. Mais apparemment, il sera plus facile à manipuler que le simulacre de son prédécesseur.
Ronde de Kombat célèbre
Personnalisation des personnages
Comme la plupart des gens le savent, Mortal Kombat 11 vous donnera l'opportunité de créer des styles pour les personnages. Il est possible de personnaliser diverses options de personnages, non seulement en tant qu'escroqueries, mais également en tant que détails de costumes et d'armes.
Cependant, il n'est pas possible de changer tous les détails du costume du personnage, car la plupart des uniformes seront des peaux prédéfinies. Par exemple, il était possible de personnaliser les katanas, les chaînes et le masque de Scorpion et de sélectionner l'un des nombreux skins prêts à l'emploi, y compris le skin ninja jaune classique.
En termes de coups, chaque personnage dispose de trois emplacements pour ajouter des coups. Il existe une grande variété de hits et ils peuvent occuper une ou deux des machines à sous, permettant aux joueurs de choisir le type d'attaque qui convient le mieux à leur style de jeu.
Expérience en ligne
Si la version bêta est un signe de la façon dont Mortal Kombat 11 sera en ligne, NetherRealm Studios a fait un excellent travail! Avant les matchs, vous pouvez voir si votre adversaire joue avec la connexion filaire ou filaire, et même affronter les personnes qui utilisent le wi-fi et qui ont trois barres de connexion, presque tous les combats se sont déroulés avec un léger retard.
Cependant, une des choses que je n'aimais pas et que le lancement du jeu serait préjudiciable est le fait qu'avant le match, le jeu affiche vos victoires et vos pertes, ce qui poussera sûrement les gens à Rage pour quitter. Je n'ai pas beaucoup de pertes (le même problème que dans Dragon Ball FighterZ).
Il faut maintenant attendre le lancement de Mortal Kombat 11, qui, en plus de promettre une histoire digne de NetherRealm Studios, propose un système de personnalisation robuste pour ses personnages et un code réseau qui envie ses concurrents de l'Est.
Pour plus d'informations sur Mortal Kombat 11, restez à l'écoute ici sur Jogazera!