Qu'est-ce que le VRR ? Taux de rafraîchissement variable expliqué

Qu'est-ce que VRR? Taux de rafraîchissement variable expliqué Beaucoup de gens se demandent ce qu'est le VRR ?  C'est l'un des nombreux acronymes qui flottent autour des fonctionnalités télévisées ces jours-ci.mais vous voudrez le comprendre pour vous assurer d'être pleinement informé lors de l'achat d'un nouveau téléviseur, surtout si vous prévoyez de l'utiliser pour jouer à des jeux sur une Xbox Series X / Xbox Series S ou PS5. VRR ou, comment s'appelle le taux de rafraichissement variable, est une caractéristique clé pour obtenir une image fluide et sans artefact lors de la lecture de jeux, ce qui assure une image nette pour les jeux hors ligne et compétitifs. Mais Comment ça marche et quelle différence cela fait-il vraiment ? Vous trouverez toutes les réponses dans le guide ci-dessous.

Qu'est-ce que VRR?

Le travail principal de VRR est d'éliminer les déchirures d'écran lors des jeux. Le déchirement est une sorte de problème visuel, où l'image de votre téléviseur scintille au milieu du cadre avant de continuer comme avant. Mais que se passe-t-il vraiment ici ? Le déchirement de l'écran se produit lorsque la mise à jour de l'image de votre téléviseur n'est pas synchronisée avec la vitesse auquel votre console ou la carte graphique de votre PC qui délivre les images. Vous vous retrouvez avec une demi-image sur l'écran pour voir, par exemple, la moitié supérieure de l'écran montrant une image et la moitié inférieure la suivante. Cela se produit parce que les téléviseurs ne mettent pas instantanément à jour l'intégralité de l'image à l'écran. Le contrôleur d'un moniteur fait défiler rapidement l'écran, généralement de haut en bas, mettant à jour l'état de chaque pixel. Cela arrive trop vite pour que nos yeux et notre cerveau le remarquent, jusqu'à ce que cela provoque une aberration visuelle. Le déchirement devient perceptible lorsque, par exemple, vous utilisez un téléviseur à 60 Hz et que la fréquence d'images de votre jeu se situe entre 45 ips et 60 ips. Cela est particulièrement évident dans les jeux rapides comme les jeux de tir à la première personne. Tournez-vous rapidement dans le jeu, et la différence entre les informations à l'écran peut être très différente d'une image à l'autre.

C'est un regard choquant.

VRR élimine cela en synchronisant le taux de rafraîchissement de l'écran avec celui de la sortie de la console. Plus de déchirure, pas de perte de performances car la console ou le PC pilote le rythme, pas l'écran. Le dernier d'entre nous 2 The Last of Us Part II (PS4) (Crédit image: Sony / Naughty Dog)

VRR sur HDMI 2.1

Ce concept de mise à jour de l'écran pour correspondre aux images rendues n'est pas nouveau, mais la technologie s'est récemment améliorée et est devenue beaucoup plus accessible. VRR fait désormais partie de la norme HDMI 2.1, qui est également prise en charge par eARC, et est une fonctionnalité des consoles Xbox Series X, Series S et PS5 de nouvelle génération. La synchronisation des images n'est plus réservée aux fans de jeux sur PC, et VRR prend en charge des résolutions jusqu'à 4K et des fréquences d'images jusqu'à 120 ips, qui est la limite actuelle de ce que ces consoles et téléviseurs les plus populaires peuvent produire. VRR sur HDMI 2.1 est une normalisation importante du processus, car avant cela, nous devions compter sur G-Sync et FreeSync. Ce sont des techniques propriétaires de Nvidia et AMD, et elles sont venues bien avant HDMI 2.1. Bien que vous obteniez G-Sync sur les téléviseurs LG OLED, par exemple, il n'est pas aussi répandu sur les téléviseurs intelligents comme VRR.

Prise en charge VRR : Quels téléviseurs, cartes graphiques et consoles ont-ils ?

Eh bien, nous le savons déjà les dernières consoles Sony et Microsoft prennent en charge le VRR. Mais que fait-il d'autre ? Peut-être étonnamment, Xbox One S et Xbox One X aussi. Ils utilisent AMD FreeSync, car ils ont des processeurs graphiques AMD, mais ils ont également été mis à jour pour prendre en charge VRR sur HDMI. Les férus de technologie pourraient se demander comment cela est possible lorsque les Xbox One X et One S ne sont pas des consoles HDMI 2.1. C'est là que les choses deviennent un peu plus confuses. HDMI 2.1 n'est pas une norme unique, mais plutôt un ensemble de technologies. C'est un peu comme la 5G dans ce sens. Certains appareils HDMI 2.0 prennent en charge VRR sur HDMI, mais la bande passante inférieure de HDMI 2.0 signifie qu'il fonctionne jusqu'à 60 Hz au lieu de 120 Hz sur Xbox One X. Cette fragmentation du HDMI est également la raison pour laquelle certains des nouveaux téléviseurs HDMI 2.1 ne prennent pas en charge le VRR ; Vous ne l'achetez pas simplement parce qu'il dispose d'un connecteur HDMI 2.1. Ce sera moins un casse-tête d'ici la fin de 2021, lorsque le VRR sur HDMI deviendra probablement une fonctionnalité standard des téléviseurs de milieu de gamme et haut de gamme. Mais puisqu'il s'agit d'une tuile de support en ce moment, Voici un aperçu des séries télévisées haut de gamme et des consoles/GPU les plus populaires qui prennent en charge VRR.

Consoles

Cartes graphiques

Téléviseurs

Qu'est-ce que cela nous dit? Les téléviseurs Samsung et LG haut de gamme sont de loin les meilleurs en ce qui concerne les fonctionnalités de la console de nouvelle génération. Cependant, il existe d'autres facteurs qui le compliquent. OLED LG CX de 48 pouces LG CX OLED (2020) (Crédit d'image: LG)

Premier problème : plage de taux de rafraîchissement

Chaque téléviseur ou moniteur compatible VRR a une plage de fonctionnement, la variété de fréquences de rafraîchissement auxquelles il peut fonctionner tout en utilisant VRR. C'est généralement quelque chose comme 40-120 Hz, comme sur le merveilleux LG CX OLED. Cela signifie que cela ne fonctionnera pas pour les jeux qui privilégient la qualité visuelle à la fréquence d'images et visent des performances de 30 images par seconde. Cependant, il existe une solution. Certains écrans VRR ont une fonction appelée LFC (Low Frame Rate Compensation). Cela permet à l'écran de se rafraîchir deux fois plus vite que les images rendues. Ils restent donc synchronisés, mais le téléviseur travaille deux fois plus fort. Ceci est important car si la Xbox Series X et la PS5 sont commercialisées en tant que consoles "120fps", les jeux à 30fps fonctionneront probablement toujours. Parce que? En visant une fréquence d'images inférieure, et peut-être même une résolution inférieure à 4K, les développeurs peuvent utiliser davantage la puissance d'une console pour des effets avancés d'éclairage, de texture ou d'ombre par lancer de rayons. Ils sont susceptibles d'améliorer l'immersion plus qu'une fréquence d'images élevée dans les jeux d'aventure au rythme plus lent.

Deuxième problème : Récepteurs AV

Nous avons de mauvaises nouvelles. Vous devrez peut-être également mettre à niveau votre récepteur de cinéma maison si vous disposez d'une configuration de son surround traditionnelle, car il doit également prendre en charge le VRR.. Et à moins que vous n'ayez un nouveau récepteur, ce n'est certainement pas le cas en ce moment. Heureusement, il existe une solution. Vous pouvez connecter votre PC ou votre console de jeux directement à votre téléviseur et utiliser la sortie audio optique du téléviseur ou un connecteur HDMI ARC ou eARC pour envoyer le son à votre récepteur. ARC et eARC transforment ensuite l'une des entrées HDMI de votre téléviseur en une sortie audio. eARC (Enhanced Audio Return Channel) est le meilleur des deux. Sa connexion à bande passante plus élevée permet le passage de formats très haut débit comme Dolby TrueHD et DTS-HD. Récepteur AV (Crédit d'image: LaComparacion)

Attendez, qu'en est-il de FreeSync, V-Sync et G-Sync ?

Pour comprendre pleinement pourquoi VRR sur HDMI 2.1 est spécial, c'est une bonne idée de revenir sur les précurseurs de cette technologie. Commençons par V-Sync, la solution originale au déchirement d'image. V-Sync change les choses en exécutant le GPU à la vitesse du taux de rafraîchissement de l'écran, qui aurait traditionnellement été de 60 Hz. Le GPU multiplie la livraison d'images pour correspondre à la capacité de l'écran. Le déchirement est résolu, mais des problèmes visuels similaires apparaissent si la vitesse du moteur de rendu ne peut pas suivre le taux de rafraîchissement de l'écran. Vous verrez des points où la même image est affichée deux fois ou plus de suite, ce qui entraîne des saccades causées par ce qui est une réduction de moitié intermittente (ou un quart de la fréquence d'images). Ce problème a été résolu avec Adaptive V-Sync, introduit par Nvidia en 2012. Il désactive simplement V-sync lorsque la fréquence d'images tombe en dessous de la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Aucune des deux méthodes n'était idéale, ce qui a conduit à l'introduction de Nvidia G-Sync en 2013 et d'AMD FreeSync en 2015. Celles-ci sont très similaires à l'implémentation VRR dans HDMI 2.1, donc l'écran change de comportement à la place du PC.

Problème VRR OLED

Maintenant que nous vous avons donné un aperçu de l'histoire de cette technologie, nous devons prendre du recul pour vous donner un aperçu plus technique de ce qui se passe dans les coulisses. D'une manière ou d'une autre, VRR, G-Sync et FreeSync ne changent pas vraiment le comportement de l'écran autant que vous pourriez l'imaginer. Une grande partie du comportement de l'écran est toujours déterminée par son taux de rafraîchissement maximal. Prenons l'exemple d'un téléviseur 120 Hz. Vous pouvez mettre à jour votre image d'écran 120 fois par seconde, ou une fois toutes les 8,3 millisecondes environ. Chaque intervalle est une fenêtre de temps dans laquelle le téléviseur peut dessiner une image, et celles-ci restent les mêmes quel que soit le taux de rafraîchissement que VRR cherche à émuler. L'écran attend juste que la trame se termine, puis la place dans l'une de ces fenêtres de 8,3 ms.Samsung Q80T Téléviseur QLED Samsung Q80T (2020) (Crédit image : Samsung) Il n'y a pas de problèmes majeurs ici avec les téléviseurs LCD, en raison de leur fonctionnement. L'état des pixels sur un écran LCD et la lumière qui les éclaire sont quelque peu indépendants. Les écrans LCD, y compris les Samsung QLED, ont des matrices de rétroéclairage LED qui se trouvent derrière les pixels ou sur les côtés de l'écran. Les téléviseurs OLED ont des pixels émetteurs de lumière, ce qui semble affecter leurs performances lors de l'utilisation du VRR. Voici quelques impressions de l'écrivain John Archer, souvent de TechRadar, chez Forbes : "Le plus gros problème, et celui qui affecte à la fois les ensembles LG OLED 2019 et 2020, est que lorsque le VRR est activé, l'image subit une luminosité/gamma décalage qui rend les zones sombres des jeux plus grises à partir du VRR transformé. Je l'ai vu moi-même récemment sur un LG OLED48CX. " La modification de la courbe gamma pourrait être une technique utilisée pour modérer la luminosité de l'écran et empêcher le scintillement que le VRR peut provoquer sur certains types de panneaux.. Oh, et certains propriétaires de LG OLED se sont également plaints du scintillement lié au VRR. Que signifie? Le téléviseur OLED parfait pour les jeux VRR n'a pas encore été créé. Mais vous pouvez être sûr qu'il est en cours. Les meilleures offres de téléviseurs LG OLED d'aujourd'hui