Le nouveau PS Plus est là et il a un vrai bijou de jeu d'horreur qui vous attend.

PS Plus propose désormais trois niveaux d'abonnement : Essential, Extra et Premium. Ce dernier est livré avec tous les avantages que vous pourriez demander et est le plus cher du groupe. L'un de ces avantages est l'accès en streaming cloud à toute une horde de jeux OG PlayStation, PS2, PS3, PS4 et PSP.

Niché parmi les titres PS2 se trouve Siren. Ou sirène interdite, selon la région où vous vous trouvez. Sorti en 2003, certains d'entre vous se seront sûrement endormis sur celui-ci. Parce que vous faisiez la sieste dans un berceau quelque part ou que vous faisiez la queue à la caisse de sperme. Mais c'est maintenant votre chance de rattraper le reste d'entre nous, pour moins de 20 € par mois.

De quoi parle Sirène ?

Vous savez que les choses vont devenir bizarres lorsque le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, s'implique. Toyama était en charge de Siren en tant que réalisateur, ainsi que de la co-écriture du jeu avec un autre ancien de Silent Hill, Naoko Sato.

Explorant les thèmes de l'isolement et des troubles, Siren l'a fait sortir du parc en termes d'histoire et d'atmosphère oppressante. Mais ce n'était pas seulement le cadre, les mécanismes du jeu en font un jeu d'horreur incroyablement stressant.

Lorsque Siren s'ouvre, vous vous retrouvez dans un village au cœur d'une chaîne de montagnes japonaise. Déjà isolée, la ville est rendue encore plus isolée par un étrange fossé d'eau rouge sang. Coincé du mauvais côté de l'eau, vous êtes coincé dans la petite ville avec des habitants qui ont réagi à ces moments difficiles en devenant incroyablement hostiles envers quiconque n'est pas "l'un des nôtres". Si l'étrange eau de sang ne suffisait pas, les villageois ont été infectés par un mystérieux fléau qui a pour effet supplémentaire de les rendre effrayants. Il vaut mieux se faufiler dans le jeu que d'affronter les citadins.

Semblable à la vaste distribution de personnages d'Until Dawn, Siren regorge de visages familiers que vous rencontrerez tout au long du jeu, dont beaucoup n'atteindront pas le générique de fin. Un mécanisme qui distinguait Siren des autres jeux à l'époque était son système "d'effet papillon", où vos actions dans une section du jeu pouvaient déclencher des actions et des objectifs dans différentes parties du village.

D'autre part, préparez-vous pour de nombreuses missions d'escorte. Je me souviens avoir trollé beaucoup de PNJ, ce qui est fondamentalement une horreur en soi, quel que soit le genre dans lequel il apparaît.

Sight Jacking est un autre mécanisme qui semble avoir divisé les fans, n'offrant peut-être pas assez pour justifier sa présence. Il permet de détourner le point de vue des villageois environnants afin de s'ouvrir un chemin sécurisé. Préparez-vous à beaucoup de respiration sifflante en vous glissant derrière les globes oculaires saignants des habitants.

Les créateurs de Silent Hill expliquent pourquoi Siren est si effrayant

Keiichiro Toyama et Naoko Sato ont tous deux discuté de Siren et de la manière dont leur travail sur Silent Hill a influencé son développement.

Dans une interview avec Siren Maniacs (via FFTranslations (ouvre dans un nouvel onglet)), Sato raconte comment, tout en travaillant sur Silent Hill, il pensait déjà à sa prochaine aventure d'horreur qui se déroulerait un peu plus près de chez lui. Le cadre de Silent Hill était source de doute; Sato dit qu'il était souvent en proie à des pensées lancinantes sur le réglage fin, étant un Japonais natif.

La perspective de la transition vers le Japon a ouvert la possibilité d'explorer la mythologie de l'horreur du pays et les attitudes qui l'entourent, tout en rendant les aspects banals et quotidiens beaucoup plus réalistes.

Sato et moi (et probablement beaucoup d'entre vous) sommes sur la même longueur d'onde en ce qui concerne le genre horreur ; L'horreur japonaise souille son pantalon d'une manière que son homologue occidental ne le fait certainement pas.

« Je… voulais fonder [Siren] sur la noirceur du pays, que la plupart des Japonais ressentent physiquement, avec son climat humide, une sorte de malaise difficile à expliquer », explique Nato.

« J'ai toujours cru fermement que la véritable horreur réside dans la terreur japonaise. Par exemple, les bébés monstres de Silent Hill ont été conçus par moi, mais ce que j'imaginais en créant des choses comme ses mouvements, c'était Sadako du film "The Ring". «

Sur les différentes manières dont les cultures traitent l'horreur, l'OTAN déclare : "Cela peut être dû à une différence d'état d'esprit, mais à l'étranger, en particulier aux États-Unis, il semble y avoir beaucoup plus de peur des blessures physiques. Pourtant, il me semble que les Japonais L'idée d'horreur est surtout le genre qui vous hante mentalement, cette sorte de désespoir impuissant.

Si vous avez touché à la terrifiante variété de films d'horreur du cinéma japonais, vous saurez très bien ce qu'est l'OTAN. Pensez comment dans Ring, où les téléspectateurs d'une vidéo maudite n'ont que sept jours à vivre après l'avoir visionnée, ce n'est pas la mort violente à la fin des sept jours qui est la véritable horreur, mais le temps entre les deux où la victime est la proie. .. de leur impuissance ils doivent échapper à leur destin.

Capture d'écran partagé de Siren : Blood Curse montrant un personnage masculin et féminin du POV de la caméra et le mécanicien du POV de prise de vue

(Crédit image : base de données de l'interface utilisateur du jeu)

Siren: Blood Curse "réimaginé" sur PS3 (également sur PS Plus Premium) a introduit un tas de nouvelles fonctionnalités basées sur le jeu PS2 original, ce que Toyama explique dans une interview intéressante sur le blog PlayStation (ouvre dans un nouvel onglet) .

L'ajout des personnages occidentaux, par exemple, était un nouveau développement conçu pour renforcer «les sentiments d'isolement et de peur». Toyama ajoute que cela donne également aux joueurs occidentaux des personnages "plus faciles à comprendre". Sans oublier les "problèmes de communication inévitables" qui amplifient "la frustration que ressentent les différents personnages face à leur situation".

La refonte a également vu une nouvelle structure épisodique qui était un gros problème à l'époque. En plus de le rendre plus facile à suivre, avec sa structure semblable à celle d'une télévision, Toyama explique que le département histoire a dû être développé davantage, ce qui a renforcé la qualité du produit final.

Sight Jacking a fait peau neuve en écran partagé, les joueurs pouvant toujours se déplacer tout en donnant des coups de tête aux villageois morts-vivants. Une décision très utile qui a apaisé certaines frustrations de la sirène OG. La difficulté était définitivement une pomme de discorde avec Siren, alors pensez à Blood Curse comme la refonte qui supprime la plupart de ces préoccupations.

Vendez-vous sur Siren

Bien sûr, étant un jeu de l'ère PS2/PS3, Siren va avoir l'air assez farfelu. Et le doublage n'est pas stellaire, comme en témoigne la courte vidéo de gameplay ci-dessus. Mais son argument de vente est vraiment ses racines J-horror. C'était une chose vraiment effrayante à l'époque, et même si cela peut sembler démodé, cela vaut la peine de vérifier si c'est votre confiture.

Toyama le mentionne lorsqu'il parle de ce que propose Siren que Silent Hill et Resident Evil ne proposent pas.

"Deux choses que Siren Blood Curse offre que ces titres n'offrent pas sont un sentiment d'horreur rendu possible dans un décor japonais, et le drame humain créé à partir des interactions des différents personnages...

"L'intérêt pour J-Horror alimenté par le succès de remakes hollywoodiens comme 'The Ring' et 'The Grudge' a contribué à réduire la barrière pour atteindre l'Occident avec des jeux d'horreur comme Siren qui sont basés sur un décor japonais".

Tant que vous savez que vous êtes sur le point de subir une agression oculaire depuis une génération environ, Siren vaut bien votre temps. Il a innové en termes de mécanique et de gameplay, avec certaines de ces fonctionnalités, comme les branches de votre choix qui affectent le sort des personnages, se prolongeant dans des titres comme Until Dawn et Alan Wake.

Je passerais probablement directement à Blood Curse, qui était le principal jeu d'horreur de nouvelle génération à l'époque, si vous voulez une expérience plus raffinée. Mais Siren est une tranche historique de J-horror à son meilleur, et vous ne devriez vraiment pas la manquer.

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