PS Plus Premium inclut l'un des meilleurs jeux PS2 de sa gamme

PS Plus Premium inclut l'un des meilleurs jeux PS2 de sa gamme

Le nouveau PS Plus est là et un véritable joyau de jeu d’horreur vous attend.

PS Plus propose désormais trois niveaux d'abonnement : Essential, Extra et Premium. Ce dernier offre tous les avantages que vous pourriez demander et est le plus cher du groupe. L’un de ces avantages est l’accès en streaming dans le cloud à toute une horde de jeux OG PlayStation, PS2, PS3, PS4 et PSP.

Niché parmi les titres PS2 se trouve Siren. Ou sirène interdite, selon la région dans laquelle vous vous trouvez. Sorti en 2003, certains d'entre vous ont dû s'endormir sur celui-ci. Parce que vous faisiez une sieste dans un berceau quelque part ou que vous faisiez la queue devant la ligne de sperme. Mais c'est maintenant votre chance de nous rattraper, pour moins de 20 € par mois.

De quoi parle Sirena ?

Vous savez que les choses vont devenir bizarres lorsque le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, s'impliquera. Toyama dirigeait Siren en tant que réalisateur et co-écrivait le jeu aux côtés de Naoko Sato, une autre ancienne de Silent Hill.

Explorant les thèmes de l'isolement et des troubles, Siren sort du parc en termes d'histoire et d'atmosphère oppressante. Mais ce n'était pas seulement le décor, les mécanismes de jeu en font un jeu d'horreur incroyablement stressant.

Lorsque Siren s'ouvre, vous vous retrouvez dans un village au cœur d'une chaîne de montagnes japonaise. Déjà isolée, la ville est encore plus isolée par un étrange fossé d'eau rouge sang. Coincé du mauvais côté de l'eau, vous êtes coincé dans une petite ville avec des habitants qui ont réagi à ces temps difficiles en devenant incroyablement hostiles à quiconque n'est pas « l'un des nôtres ». Si l'étrange eau de sang ne suffisait pas, les villageois ont été infectés par une mystérieuse peste qui a pour effet supplémentaire de les rendre effrayants. Il vaut mieux se faufiler dans le jeu que d'affronter les citadins.

Semblable au vaste groupe de personnages d'Until Dawn, Siren regorge d'une liste de visages familiers que vous rencontrerez tout au long du jeu, dont beaucoup ne parviendront pas au générique de fin. Un mécanisme qui distinguait Siren des autres jeux de l'époque était son système « d'effet papillon », dans lequel vos actions dans une section du jeu pouvaient déclencher des actions et des objectifs dans différentes parties du village.

En revanche, préparez-vous à de nombreuses missions d'escorte. Je me souviens avoir trollé beaucoup de PNJ, ce qui est fondamentalement une horreur en soi, quel que soit le genre dans lequel il apparaît.

Sight Jacking est un autre mécanisme qui semble diviser les fans, n'offrant peut-être pas assez pour justifier sa présence. Il permet de détourner le point de vue des villageois environnants pour ouvrir un chemin sécurisé. Préparez-vous à de nombreuses respirations sifflantes en vous faufilant derrière les globes oculaires saignants des habitants.

Les créateurs de Silent Hill expliquent pourquoi Siren fait si peur

Keiichiro Toyama et Naoko Sato ont parlé de Siren et de la manière dont leur travail sur Silent Hill a influencé son développement.

Dans une interview avec Siren Maniacs (via FFTranslations (ouvre dans un nouvel onglet)), Sato raconte comment, alors qu'il travaillait sur Silent Hill, il pensait déjà à sa prochaine aventure d'horreur qui se déroulerait un peu plus près de chez lui. Le décor de Silent Hill était une source de doute ; Sato dit qu'il était souvent en proie à des pensées tenaces sur le réglage de précision, étant d'origine japonaise.

La perspective d'une transition vers le Japon a ouvert la possibilité d'explorer la mythologie de l'horreur du pays et les attitudes qui l'entourent, tout en rendant les aspects banals et quotidiens beaucoup plus réalistes.

Sato et moi (et probablement beaucoup d'entre vous) sommes sur la même longueur d'onde en ce qui concerne le genre de l'horreur ; L’horreur japonaise salit son pantalon d’une manière que son homologue occidentale ne fait certainement pas.

"J'ai... voulu tirer parti de la noirceur du pays, que ressentent physiquement la plupart des Japonais, avec son climat humide, une sorte d'inconfort difficile à expliquer", explique l'Otan.

"J'ai toujours cru fermement que la véritable horreur réside dans l'horreur japonaise. Par exemple, les monstres allaitants de Silent Hill ont été conçus par moi, mais ce que j'ai imaginé en créant des choses comme leurs mouvements, c'était Sadako du film 'The Ring'."

Concernant les différentes manières dont les cultures abordent l'horreur, l'OTAN déclare : « Cela peut être dû à une différence de mentalité, mais à l'étranger, notamment aux États-Unis, il semble y avoir beaucoup plus de peur venant des blessures physiques. les Japonais L'idée de l'horreur est principalement le genre qui vous hante mentalement, ce genre de désespoir impuissant.

Si vous avez essayé la variété terrifiante des films d’horreur du cinéma japonais, vous ne savez que trop bien ce qu’est l’OTAN. Pensez que dans Ring, où les spectateurs d'une vidéo maudite n'ont que sept jours à vivre après l'avoir regardée, ce n'est pas la mort violente à la fin des sept jours qui est la véritable horreur, mais le temps intermédiaire où la victime est faite prisonnière. ... de leur impuissance, ils doivent échapper à leur destin.

Capture d'écran partagée de Siren : Blood Curse montrant un personnage masculin et féminin du point de vue de la caméra et le mécanicien du point de vue de la prise de vue.

(Crédit image : base de données de l'interface utilisateur du jeu)

Siren: Blood Curse "réinventé" sur PS3 (également sur PS Plus Premium) a introduit une tonne de nouvelles fonctionnalités basées sur le jeu PS2 original, ce que Toyama explique dans une interview intéressante sur le blog PlayStation (ouvre dans un nouvel onglet).

L'ajout de personnages occidentaux, par exemple, constituait un nouveau développement destiné à renforcer « les sentiments d'isolement et de peur ». Toyama ajoute que cela donne également aux joueurs occidentaux des personnages « plus faciles à identifier ». Sans parler des « inévitables problèmes de communication » qui amplifient « la frustration que ressentent les différents personnages face à leur situation ».

La refonte a également vu une nouvelle structure épisodique, ce qui était un gros problème à l'époque. En plus de rendre le film plus facile à suivre, avec sa structure de type télévisuelle, Toyama explique que le département histoire a dû être développé davantage, ce qui a renforcé la qualité du produit final.

Sight Jacking a fait peau neuve en écran partagé, les joueurs étant toujours capables de se déplacer tout en donnant un coup de tête aux villageois morts-vivants. Une décision très utile qui a atténué certaines frustrations de la sirène OG. La difficulté était définitivement une pomme de discorde avec Siren, alors considérez Blood Curse comme la refonte qui élimine la plupart de ces problèmes.

Vendez-vous sur Siren

Bien sûr, étant un jeu de l’ère PS2/PS3, Siren va avoir l’air plutôt farfelu. Et le doublage n’est pas exceptionnel, comme en témoigne la brève vidéo de gameplay ci-dessus. Mais son argument de vente réside vraiment dans ses racines J-horreur. C'était une chose vraiment effrayante à l'époque, et même si cela peut sembler démodé, cela vaut la peine de vérifier si c'est votre confiture.

Toyama le mentionne en parlant de ce que Siren propose, contrairement à Silent Hill et Resident Evil.

"Deux choses que Siren Blood Curse offre que ces titres n'offrent pas sont un sentiment d'horreur rendu possible dans un décor japonais, et le drame humain créé à partir des interactions des différents personnages...

"L'intérêt pour le J-Horror, alimenté par le succès des remakes hollywoodiens comme "The Ring" et "The Grudge", a contribué à abaisser la barrière pour atteindre l'Occident avec des jeux d'horreur comme Siren basés dans un décor japonais".

Tant que vous savez que vous êtes sur le point de subir une agression oculaire qui remonte à une génération environ, Siren vaut bien votre temps. Il a innové en termes de mécanique et de gameplay, avec certaines de ces fonctionnalités, telles que les branches de votre choix affectant le sort des personnages, reprises dans des titres comme Until Dawn et Alan Wake.

Je passerais probablement directement à Blood Curse, qui était le principal jeu d'horreur de nouvelle génération à l'époque, si vous voulez une expérience plus raffinée. Mais Siren est une tranche historique de J-horreur à son meilleur, et vous ne devriez vraiment pas la manquer.