Pourquoi Apple Arcade convient à No Man's Sky, Oxenfree, SpellTower, etc.

Pourquoi Apple Arcade convient à No Man's Sky, Oxenfree, SpellTower, etc.
Plus d'un an après son lancement, Apple Arcade a fait passer sa bibliothèque de soixante titres à plus de cent quatre-vingts jeux indépendants élégants, familiaux et souvent contemplatifs. Pour Apple, il semble que Arcade soit à toute vapeur avec peu de changements notables, bien sûr. Apple vient d'ajouter trente-deux jeux qui plairont certainement à tous ceux qui ont déjà participé au service, du Sudoku et du Solitaire aux nouvelles versions de The Oregon Trail et à une version optimisée de NBA 2K21. Mais ils semblent tous convenir au public occasionnel qu'Apple avait initialement prévu pour le service, et la sortie de ses jeux sur Apple Arcade semble également convenir aux développeurs de ces jeux, qui n'ont pas besoin d'inclure des microtransactions ou de diviser le jeu. Versions gratuites et payantes. "Pour moi, en tant qu'artiste, cela signifie que je peux me concentrer davantage sur la création de grands jeux et que les joueurs peuvent recommencer à vivre leur vie sans interruption, sans "fouiner en mauvaise compagnie" et sans dépenser plus d'argent", a déclaré l'auteur de le jeu, a déclaré Zach Gage dans une interview de groupe. Quatre de ses jeux, dont Really Bad Chess et SpellTower Plus, figuraient parmi les trente-deux jeux récemment ajoutés à Apple Arcade.

Apple Arcade continue de plaire aux développeurs

Déjà avant ce gros lot, Apple avait ajouté de nouveaux jeux au service par petites gouttes. Un trio de jeux ajoutés en août 3 a montré les atouts continus d'Apple Arcade, et son processus de développement donne un aperçu des raisons pour lesquelles nous n'avons pas vu de changement de direction vers l'ajout de titres haut de gamme dans Arcade Library, comme indiqué en juillet 2. Les 3 nouveaux jeux sortis au mois d'août 3 proviennent de développeurs et d'éditeurs de renom. Le premier arrivé sur le service repose toujours sur une IP très populaire : Game of Thrones : Tale of Crows, un jeu narratif endormi de Devolver Digital. Les deux autres proviennent de studios aux pedigrees similaires : Next Stop Nowhere a été réalisé par Night School Studio (Oxenfree), tandis que The Last Campfire est de Hello Games (No Man's Sky). LaComparacion a brièvement discuté avec les équipes des trois jeux pour discuter et discuter de la façon dont ils correspondent à ce qu'Apple recherchait dans les titres Arcade, et pourquoi les autres jeux ne le font pas. Essentiellement, les 4 jeux au rythme plus lent qui s'appuient sur une narration et des visuels nets au lieu d'une action rapide et de temps de réponse rapides. Cela les rend adaptés aux commandes tactiles sur iPhone et iPad, à la télécommande pour Apple TV ou à la souris/pavé tactile sur Mac (bien que tous les systèmes d'exploitation Apple soient compatibles avec les contrôleurs PS1 et Xbox One, certains ne sont pas abonnés. Ils ne vont sûrement pas y aller). à travers les désagréments). Et des commandes plus simples permettent aux jeunes joueurs de se lancer plus facilement dans les jeux – des joueurs, comme des enfants ou des amis, qui n'ont pas à payer pour les jeux s'ils sont liés au forfait familial d'un abonné. Ce sont les avantages existants d'Apple Arcade, mais d'autres principes du service ont également guidé les jeux. Image XNUMX sur trois

(Crédit d'image: Apple / Devolver Digital) Image deux sur trois

(Crédit d'image: Apple / Devolver Digital) Image trois sur trois

(Crédit image : Apple / Devolver Digital) Game of Thrones : Tale of Crows, par exemple, était conçu comme un jeu dormant avant que Devolver Digital ne contacte Apple pour l'inclure dans Arcade. Mais le service sans microtransaction a permis à l'auteur du jeu, Jake Hollands, de le créer comme une expérience transparente sans se soucier des craintes d'exploits intrusifs, et contrairement à d'autres jeux inactifs, Tale of Crows a une fin. "L'idée de base était d'en faire un jeu inactif 'sain' qui reprend ce style de jeu et l'utilise d'une manière qui puisse s'intégrer dans la vie du joueur, plutôt que d'essayer de le garder constamment accroché à l'écran", a déclaré Hollands. . . En conséquence, Tale of Crows est prudent, voire méditatif, et se déroule huit ans et zéro avant les personnages et les événements de la série. Nous avons constaté qu'il donnait aux joueurs suffisamment de distance par rapport à la série divisionnaire de HBO tout en préservant le goût de son fabuleux cosmos. Et avec la série de jeux Telltale annulée il y a quelques années, c'est l'un des seuls médias Game of Thrones (outre les livres auxiliaires de George RR Martin) à sortir depuis des années. Rien que sur Apple Arcade, c'est une victoire pour le service.

Next Stop Nowhere est disponible MAINTENANT, uniquement sur @AppleArcade ! Il est temps de prendre la route et de voir les étoiles... Obtenez-le ici : https://t.co/jqr84u9Ewb pic.twitter.com/JnFzBpkh5o Quatorze août deux mille vingt Plus d'informations Prochain arrêt Nowhere by Night School Studio, The Le deuxième du trio est également exclusif à Apple Arcade, même s'il est juste de dire que le style interne du développeur - des conversations fluides tout en explorant pour plonger dans l'histoire - comme le hit indépendant de Pioneer Oxenfree et le suivi Afterparty - convient tout aussi bien. Arcade que ce n'est pas étonnant qu'Apple ait salué la présentation de Night School pour un nouveau jeu. "Je doutais suffisamment qu'un jeu premium puisse encore exister sur cette planète", a déclaré Sean Krankel, co-fondateur de Night School Games. Mais ensuite, le premier titre du studio lancé sur PC, Oxenfree, est arrivé sur iOS et a touché un nouveau public. « Non seulement nous avons touché les joueurs de house art et d’horreur, mais désormais, sur iOS, nous touchons les préadolescents lisant des creepypasta et un public considérablement plus large. Ce jeu spatial dans lequel nous nous sommes lancés serait un bon choix. , surtout si nous n'avons pas besoin de remplir des crochets d'exploitation commerciale pour lesquels, honnêtement, nous ne sommes pas doués. "Krankel décrit le "jeu spatial" Next Stop Nowhere comme un road trip américain traditionnel se déroulant parmi les étoiles, suivant Courier Beckett et son compagnon Serra alors qu'ils conduisent un "Winnebago spatial" à travers l'étendue galactique à la recherche du fils de ce dernier. Les conversations et les choix des joueurs modifient l'arc de l'intrigue, mais il est facile de jouer sur n'importe quel appareil Apple Arcade. Le seul véritable changement que Night School a apporté à la conception du service est que les joueurs se sentent à l'aise en prenant une pause toutes les dix minutes environ. "Dans nos autres jeux, vous ne savez pas quand vous arrêter, vous vous allongez et jouez pendant une heure, mais nous avons intentionnellement donné l'impression qu'il y a vraiment des chapeaux de chapitre", a déclaré Krankel. En d'autres termes, des morceaux de la taille d'une bouchée, qui sont la marque des autres jeux Apple Arcade. Ils sont plus faciles à utiliser sur les appareils où les propriétaires effectuent plusieurs tâches à la fois, en basculant les jeux vers d'autres applications.

The Last Campfire ❤️SwitchPCMacPS4XBoxiOS / Mac / AppleTVOut now pic.twitter.com/yqKbMlqGYFA 5 août XNUMX En savoir plus Le dernier nouveau jeu Apple Arcade du trio, The Last Campfire de Hello Games, n'est pas exclusif au service de jeu : il est sorti le toutes les consoles et ordinateurs modernes le jour même de leur arrivée sur Arcade. Mais le jeu a été conçu dès le début en pensant aux appareils mobiles. Déjà avant No Man's Sky, le studio avait étendu ses jeux de plateforme indépendants Joe Danger et avait finalement publié Joe Danger Infinity sur iOS en XNUMX. Steven Burgess de Hello Games s'était attaqué à la version iOS de Joe Danger et avait concocté une idée pour un autre jeu alors que le studio travaillait sur le hit No Man's Sky. Apple a contacté Hello Games en XNUMX pour lui demander des titres susceptibles de convenir à Arcade, et le résultat final de ces discussions a amené le projet The Last Campfire de Burgess au service de jeux. Ce n'est peut-être pas une coïncidence si Apple a choisi un jeu avec des commandes tactiles intégrées depuis sa création. "Nous voulions que les commandes soient natives, c'est pourquoi nous avons commencé avec les commandes tactiles dès le premier jour ; les premières versions il y a XNUMX ans étaient sur un iPad et un iPhone", a déclaré Sean Murray, co-fondateur de Hello Games. Naturellement, et après des décennies d'utilisation, les joueurs ont la mémoire musculaire nécessaire pour naviguer avec des joysticks physiques, mais pas tellement avec des écrans tactiles. "Nous avons commencé à construire le jeu autour de ce qui semblait intuitif. Nous voulions qu'il ait l'impression de toucher l'écran. et tourner un levier." Dans The Last Campfire, les joueurs contrôlent l'admirable Ember vêtue d'une robe à travers une série d'énigmes et d'environnements luxuriants pour les ramener chez eux. L'ambiance, a expliqué Murray, était comme se promener dans les bois et essayer de revenir après la tombée de la nuit. Avec des commandes tactiles intuitives, des visuels élégants et un thème en plein essor, The Last Campfire semble emblématique pour de nombreux titres choisis par Apple pour son service de jeu. Comme Murray se souvient de la réunion de XNUMX au cours de laquelle le géant de la technologie Apple Arcade a expliqué : « Ils voulaient des expériences haut de gamme conçues de manière créative et natives de l'appareil », a déclaré Murray. Mais bien sûr, tout cela peut changer.

(Crédit d'image: futur)

L'avenir d'Apple Arcade

Ces 3 jeux représentent le présent d'Apple Arcade, mais pas forcément son avenir. Apple a approché les studios après ces trois titres à différents moments en 3, le service a été lancé en septembre XNUMX et ces jeux sont arrivés sur Arcade ces dernières semaines. En d'autres termes, nous n'avons pas commencé à voir le changement de stratégie qu'Apple aurait opéré à la mi-avril, lorsqu'il a supprimé certains contrats de titres prévus pour le service (y compris un développement à la mi-avril), selon un rapport publié par Bloomberg. . au mois de juillet. Le géant de la technologie aurait estimé que les jeux coupés ne seraient pas assez attrayants et qu'Apple rechercherait des titres d'arcade comme le célèbre Grindstone qui accrocheraient les joueurs et les inciteraient à revenir. Quiconque a joué à Grindstone peut attester de son engagement : le nouveau jeu de réflexion consiste à tuer des adversaires de la même couleur en séquence pour accumuler de gros combos, avec de nombreux éléments supplémentaires. Mais quiconque est familier avec les jeux gratuits peut voir avec quelle facilité Grindstone pourrait inclure l'exploitation commerciale dans l'application : il existe des gemmes dans le jeu et des articles de santé consommables qui semblent faits sur mesure pour que les joueurs puissent les acheter facilement avec de l'argent réel. C'est tellement évident qu'il semble que le jeu aurait été lancé avec des achats intégrés si Apple n'avait pas appelé. En d’autres termes, certains des aspects si attrayants de la boucle de jeu de Grindstone recoupent largement les boucles addictives que les jeux gratuits intègrent pour inciter les joueurs à dépenser de l’argent réel en achats intégrés. Rien n'empêche Apple d'ajouter davantage de jeux à Arcade qui utilisent ces boucles de jeu pour prendre en charge les joueurs abonnés au service sans trahir la politique d'exploitation non commerciale d'Arcade. Mais cela semble aller à l'encontre de la philosophie d'Apple Arcade consistant à « expériences premium conçues de manière créative » qui définissent Game of Thrones : Tale of Crows, Next Stop Nowhere et The Last Campfire, des jeux que de nombreux joueurs aiment. Les titres solo qui composent la bibliothèque d'Arcade incluent des expériences solo plus lentes, plus méditatives et non semblables à des pierres de meule. Il est assez difficile de dire dans quelle mesure Apple pourrait s'écarter de ce modèle, d'autant plus qu'il a fallu quelques années pour que ces jeux atteignent Arcade après avoir été approchés par le géant de la technologie. Cela peut prendre des mois, voire des années, avant que le service ajoute enfin le type de jeux captivants que vous recherchez. En attendant, nous verrons probablement davantage de jeux qui reprennent la version originale d'Apple Arcade, et Apple semble maintenir le cap.