Alors que les cycles de vie de la PS4 et de la PS4 Pro prennent officiellement fin et que Sony confirme les détails de la PS5, nous ne pouvons nous empêcher de nous demander ce que Sony a comme successeur de la PlayStation. VR Sony a techniquement sorti un deuxième casque PSVR en 2017.: Le CUH-ZVR2 a ajouté la compatibilité HDR, des écouteurs intégrés et un câble de connexion plus petit. Cependant, le vrai PSVR 2.0 inclura un saut de spécification qui tirera parti du matériel de nouvelle génération pour améliorer la résolution, la qualité des pixels et le taux de rafraîchissement. La question principale est de savoir si la PlayStation VR 2 améliorera simplement les visuels de son prédécesseur. Ou ajoutera-t-il des fonctionnalités telles que le suivi 6DoF ou même le sans fil pour rivaliser avec l'Oculus Rift et le HTC Vive? Nous avons les dernières rumeurs et les initiés de l'industrie sur ce à quoi pourrait ressembler la PlayStation VR 2, sa date de sortie probable, son potentiel de récupération de compatibilité, et bien plus encore. (Mise à jour: la PS5 est compatible avec votre PlayStation VR existante, mais Sony ne commentera pas la nouvelle génération de PlayStation VR.) Moss sur PSVR. (Crédit d'image: Sony) Punch Qu'est-ce que c'est? La prochaine version de PlayStation VRQuand est-elle disponible? 2020 ou 2021 pourrait coïncider avec la sortie de la version PS5. Combien ça coûtera? TBC - Probablement autour du prix de lancement du PSVR à 499 $ date de sortie du PSVR 2 Le PSVR 2 fonctionnera presque certainement exclusivement avec la PlayStation 5, mais nous ne verrons probablement pas la PlayStation de nouvelle génération avant au moins 2020. Sans le mot officiel, c'est toujours une date de sortie pour PlayStation 5, et Sony confirme officiellement que ce ne sera pas l'E3 2019, il est difficile de déterminer quand nous verrons une console PS5 ou PSVR 2, bien que Sony ait confirmé que nous ne le ferons pas. voir la PS5 sur. 2019. Si Sony affecte principalement sa main-d'œuvre à la production PS5, le PSVR pourrait être lancé beaucoup plus tard que la date de sortie de la console, peut-être un an ou plus. Après tout, la PlayStation VR est sortie trois ans après la PS4. Cependant, Siliconera a découvert deux nouveaux documents liés aux casques de réalité virtuelle de Sony, qui pourraient indiquer les types d'expériences que l'entreprise prévoit pour l'avenir. La paire a été introduite en 2017 et 2018, respectivement, ce qui suggère que (s'ils étaient poursuivis par Sony), ils pourraient bientôt porter leurs fruits. Le premier concerne les événements en direct. Le brevet Sony décrit un scénario dans lequel un utilisateur est présent dans un lieu réel, tel qu'un stade de sport, avec le casque «ancré» à un emplacement physique de la pièce. «Ils seraient entourés de participants. du monde réel, leur permettant de voir l'événement comme s'ils étaient réellement là. Cela ressemble à d'autres applications de réalité virtuelle comme Next VR, Melody VR ou Oculus Venues. La deuxième application est donc plus intéressante. Il s'agit de transformer les amis de votre liste de jeux PSN en spectateurs de vos jeux pendant que vous jouez, plutôt que des foules de PNJ génériques dans les tribunes d'un jeu FIFA ou sur une piste Gran Turismo, vos amis peuvent choisir d'être représentés par un avatar dans votre jeu. . Ces avatars peuvent être fidèles à la vie, ou quel que soit le type de représentation stylisée qu'ils choisissent d'envoyer. Choisissez de visualiser la réalité virtuelle en temps réel ou de montrer votre soutien à travers un clip «préprogrammé». Le fait que Sony ait déjà déposé ces brevets suggère que le PSVR 2 pourrait être plus proche qu'on ne le pensait… Mission Astro Bot Rescue sur PSVR.
Les premiers détails de la PS5 sont arrivés, et cela a confirmé que son casque PlayStation VR actuel fonctionnera avec la console de nouvelle génération. Parlons de Wired, Mark Cerny (l'architecte système principal de Sony travaillant sur la prochaine console) a confirmé que toutes les versions existantes de la PlayStation VR seraient compatibles avec la console de nouvelle génération. On ne sait pas encore s'il y aura une nouvelle PlayStation VR 2 au lancement. Cerny a déclaré: "Aujourd'hui, je ne vais pas entrer dans les détails de notre stratégie de réalité virtuelle." Bien qu'il n'ait pas dit que Sony ne mettrait pas à jour ses casques de réalité virtuelle. Lorsqu'il a lancé la console de nouvelle génération, il a rapidement précisé qu'un PSVR existant valait la peine d'être acheté si vous n'en avez pas déjà un, en disant: «La réalité virtuelle est très importante pour nous et le casque PSVR actuel est compatible avec la nouvelle console. .. "Rétro compatible?
Les jeux PlayStation 4 sont également compatibles avec PlayStation 5. Vous pouvez donc vous attendre à ce qu'il passe de votre catalogue PSVR existant à la console suivante. PSVR 2 Le kit de démarrage PlayStation VR actuel est au prix de 200 $. / 259 £ / 420 AU $, mais ce coût abordable est venu après plusieurs baisses de prix. Le prix de départ pour un ensemble complet, 499 $ (environ 399 £, environ 650 AU $), pourrait nous donner une bonne idée de ce que Sony facturera pour le casque PSVR 2. Bien sûr, ce nouveau casque aura une technologie potentiellement coûteuse à exploiter avec le potentiel accru de la PS5. Japan Display (JDI), un fabricant d'écrans LCD codirigé par Sony, a récemment présenté ses écrans de 3.2 pouces, 1,001 pixels par pouce (dpi) avec une résolution de 2160 x 2432. Le PSVR utilise actuellement une résolution de 386 dpi et 1920 × 1080 pour son seul écran de 5.7 pouces. Comment la densité de pixels peut améliorer l'expérience de réalité virtuelle. (Crédit d'image: JDI) L'ajout d'une meilleure qualité d'affichage et le doublement du nombre d'écrans pourraient faire grimper les prix. Actuellement, le seul casque VR de nouvelle génération sur le marché est le HTC Vive Pro à 800 $. 800 £ ou environ 1,045 AU $. En fonction du matériel du PSVR 2, Sony peut choisir de l'inclure en tant qu'appareil premium. Mais cela irait probablement à l'encontre de leur marque, qui offre une entrée de VR abordable. Nous espérons que Sony évitera de payer pour tous les produits VR, sauf les plus riches. Nous avons également récemment découvert un brevet pour améliorer les tiges de commande de mouvement avec suivi des doigts et rétroaction haptique. Les packages PSVR 2 plus chers peuvent très bien inclure ces contrôleurs pour des expériences VR qu'un contrôleur DualShock ne peut pas fournir. La PS4 Pro aura plus de quatre ans au début de 2021. (Crédit d'image: Sony) Pourquoi être une exclusivité PlayStation 5? Les propriétaires de PlayStation 4 (en particulier les professionnels) peuvent être un peu tristes d'apprendre que ce n'est pas un problème. Ils ne peuvent pas utiliser PSVR 2 sur leurs consoles. Mais c'est peut-être la seule option de Sony pour que ses deuxièmes écouteurs se sentent vraiment comme la prochaine génération. Nous avons testé le PSVR sur la PS4 et comparé la qualité graphique au Pro. En "Mode Pro", nous avons constaté de légères améliorations dans les textures, la réduction du grain et le timing. En fin de compte, cependant, la différence n'était pas si importante. Bien que la PS4 Pro soit très puissante, elle n'a peut-être pas la capacité de prendre en charge la réalité virtuelle avec la résolution et la densité de pixels plus élevées offertes par les nouveaux écrans JDI de Sony. PSVR 2 peut nécessiter une puissance de traitement que les consoles de nouvelle génération ne peuvent tout simplement pas égaler. Les rumeurs suggèrent que la PlayStation 5 utilisera le dernier processeur AMD Ryzen et des graphiques Radeon mis à jour, une mise à niveau du processeur AMD Jaguar de la PS4 et Pro. Sony pourrait avoir du mal à rendre ses nouveaux écouteurs compatibles avec deux systèmes graphiques distincts. Tous les matériels, design et accessoires mis à jour Les informations les plus concrètes dont nous disposons sur la mise à jour du design de la PS4 proviennent de l'annonce par JDI de son écran de 3.2 pouces avec une résolution de 1,001 2160ppi et 2432 x XNUMX. JDI affirme que cet écran réduira la latence à 2,2 ms (contre> 18 ms aujourd'hui), autorisera 120 Hz (comme le PSVR 1) et nécessitera moins de puissance de traitement pour obtenir une meilleure qualité d'image, débloquant ainsi un design plus léger et plus petit pour le téléviseur. casque. La puce AMD Ryzen que Sony recherche actuellement pourrait atteindre la puissance de traitement nécessaire pour prendre en charge ces écrans. Sony, qui utilise des écrans JDI pour ses smartphones, s'appuiera probablement sur ces écrans améliorés pour ses nouveaux écouteurs. Étant donné que nous avons déjà trouvé le design du PSVR 1 confortable pour de longues périodes de jeu, il pourrait rendre votre héritier encore plus confortable à utiliser. Bien entendu, si la PlayStation VR 2 est associée à un double écran, l'application graphique du casque sera beaucoup plus difficile à réaliser. Par exemple, si Sony voulait 4K VR, alors la PS5 devrait pouvoir diffuser 8K. C'est une excellente demande de prendre en charge un appareil que la plupart des propriétaires de PS5 n'achèteront probablement pas. Nous pensons que le PSVR 2 pourrait être sans fil, car Sony a donné la priorité à la réduction de la taille et du poids du câble qui relie le casque à la console lors de la mise à jour du PSVR 1, il est clair que l'entreprise le considère dérangeant voire embarrassant. L'éliminer complètement est la prochaine étape logique. Ce faisant, Sony facilitera également la prise en charge du suivi de pièce PSVR 2. Oculus et HTC prennent en charge le suivi 6DoF depuis deux ans. C'est l'un des principaux domaines dans lesquels le PSVR n'est pas compétitif. La caméra PlayStation suit les mouvements de votre tête et de votre manette lorsque vous jouez en position assise, mais ne peut pas vous suivre si vous bougez. Nos critiques ont constaté qu'il perdait souvent la trace du contrôleur même sans bouger. L'ajout de la prise en charge du suivi des salles ne fera qu'aider Sony à augmenter la taille de sa bibliothèque de jeux, car cela apportera plus d'expériences d'errance dans une pièce. Bien entendu, cela pourrait signifier que le nouveau kit PSVR 2 comprendra des capteurs d'ambiance pour améliorer le suivi de la caméra. La plupart des packages VR de première génération étaient fournis avec la caméra, mais le capteur de suivi 6DoF n'était pas inclus. (Crédit d'image: Sony) Cependant, Sony pourrait emprunter le chemin que Lenovo a pris avec le casque Mirage Solo, qui ajoute la technologie de suivi WorldSense à l'intérieur du casque lui-même. La réduction du nombre d'appareils pourrait rendre l'expérience moins coûteuse à mettre en place. Nous soupçonnons également que Sony envisage de doubler le nombre de contrôleurs Move. Son récent brevet montre qu'il veut concurrencer les contrôleurs Oculus Touch et Vive en ajoutant une fonction de suivi améliorée à ses tiges mobiles. L'idée la plus prometteuse de Sony est son "générateur de force de réaction", qui permettrait à certaines parties de la baguette Move de s'étendre ou de se contracter en fonction de ce que l'utilisateur "a" dans le jeu. Cette technologie pourrait rendre les expériences plus immersives qu'auparavant, sans avoir à abandonner complètement les contrôleurs (voir: gants optiques Oculus). PSVR 2: Les besoins du secteur de la réalité virtuelle? Comme nous l'avons mentionné, la PlayStation VR n'a pas répondu aux attentes de Sony en termes de ventes, mais ses ventes ne sont pas impressionnantes par rapport à la concurrence des casques de réalité virtuelle haut de gamme, mais Sony Le marché de la réalité virtuelle devait se déployer. Au lieu de cela, Sony craint probablement que la réalité virtuelle soit encore trop importante pour que l'entreprise puisse réaliser les avantages escomptés. Kodera a déclaré que Sony aurait une "perspective plus réaliste" sur le type de ventes futures auxquelles il pourrait s'attendre. La déclaration de Kodera implique que Sony reste déterminé à produire davantage d'appareils de réalité virtuelle. Malheureusement, le marché chaud de la VR peut signifier que Sony consacre moins de temps et d'argent à de futures expériences de réalité virtuelle.