Attention, le casque AR/VR d'Apple devrait avoir un écran incroyable

Attention, le casque AR/VR d'Apple devrait avoir un écran incroyable

Alors qu'Apple n'a pas encore présenté son premier casque AR/VR au monde, il y a déjà des rumeurs sur son casque de deuxième génération. Si c'est vrai, l'appareil de réalité mixte de suivi d'Apple pourrait avoir un affichage incroyable qui fera honte au Quest 2 et au PSVR 2.

On dit depuis longtemps qu'Apple envisage des écrans microOLED pour ses casques AR/VR. En février, nous avons signalé qu'Apple espérait utiliser ces panneaux avec une puce M1 pour créer un casque plus fin et plus économe en énergie que ses rivaux.

Maintenant, les rapports de Patently Apple (ouvre dans un nouvel onglet) indiquent qu'il a l'intention de s'en tenir à ces types d'écrans pour ses deuxièmes écouteurs, même s'il fera quelques mises à jour. Sur une note mineure, Apple passera apparemment de l'utilisation de panneaux fabriqués par Sony à l'utilisation de panneaux fabriqués par LG lors du lancement de son deuxième combiné. LG fabrique nos téléviseurs préférés en ce moment, le LG C2 et le LG G2, nous sommes donc sûrs qu'ils apporteront leur expertise dans la fabrication de ces écrans lors de la création des écrans pour les écouteurs d'Apple.

Mais LG n'apportera pas seulement son expertise, il utilisera également une nouvelle technologie d'affichage développée par AP Systems. Apple a demandé un échantillon de masque métallique mince de 3000 dpi à AP Systems en 2021 (via The Elec (ouvre dans un nouvel onglet)) et a apparemment été impressionné par les résultats. De plus, AP Systems travaille actuellement sur un projet avec le ministère sud-coréen du Commerce, de l'Industrie et de l'Énergie pour créer des écrans 4000 dpi pour les appareils VR/AR d'ici 2024.

S'il peut atteindre cet objectif, nous ne serions pas surpris si le casque AR/VR de deuxième génération d'Apple intègre cette nouvelle technologie dans sa conception. Si c'est le cas, Apple ferait sauter son rival Meta hors de l'eau, le Quest 2 n'a que 773ppi et Project Cambria aurait 1230ppi.

Conception possible d'un casque Apple AR/VR

Ce design a été créé par The Information (s'ouvre dans un nouvel onglet) sur la base d'histoires sur l'apparence des casques AR/VR d'Apple. (Crédit image : The Information)

Cela dit, vous voudrez certainement prendre ces rumeurs avec un grain de sel.

D'une part, les premiers écouteurs d'Apple n'ont pas encore été annoncés, donc son appareil de deuxième génération est encore dans plusieurs années. Bien que nous ne serions pas surpris si le processus de conception était déjà en cours pour les écouteurs ultérieurs, nous serions surpris si quelque chose était finalisé aussi longtemps à l'avance.

Sur cette même note, Apple pourrait ne jamais introduire de casque Gen 1, décidant de supprimer entièrement l'appareil et d'abandonner l'espace AR/VR.

De plus, le premier casque d'Apple aurait rencontré de nombreux obstacles au développement, modifiant considérablement sa conception par rapport à la vision originale d'Apple. De même, l'équipe de développement d'Apple pourrait rencontrer des problèmes similaires la deuxième fois. Les fournisseurs d'Apple (AP Systems et LG) ont également un rôle à jouer dans le développement de nouveaux écrans ; si votre travail rencontre des difficultés, il n'y aura pas de panneaux de 4,000 XNUMX ppp à utiliser par Apple, même s'il le souhaite.

Review: L'écran des écouteurs d'Apple sera-t-il trop beau?

C'est très bien de dire que les rumeurs d'écouteurs d'Apple auront une densité de pixels plus élevée, mais pourquoi devrions-nous nous en soucier ?

Comme nous l'avons déjà écrit lors de la discussion sur la densité de pixels du Quest 2, tous les écrans de casque VR peuvent souffrir de quelque chose appelé un effet de porte d'écran. Étant donné que les écrans ne sont qu'un réseau répétitif de LED lorsque vous êtes proche d'eux, il est possible de repérer des lignes sombres sur l'écran causées par l'espacement entre les pixels.

De par sa conception, la réalité virtuelle place un écran juste devant votre visage, de sorte que l'effet de porte moustiquaire est beaucoup plus perceptible. En même temps, cela peut aussi être très immersif, agissant comme un rappel constant que vous allez bien dans un monde virtuel.

C'est là que les densités de pixels plus élevées entrent en jeu. Si vous pouvez installer plus de LED dans une zone d'affichage, l'espacement des pixels diminuera jusqu'à ce qu'il soit imperceptible.

Labrador blanc debout à l'extérieur derrière une porte moustiquaire

L'effet de porte moustiquaire, causé par le réseau répétitif de pixels dans les écrans modernes, peut donner l'impression que vous regardez à travers une porte moustiquaire. (Crédit image : Shutterstock/GnimStudios)

De plus, des écrans à densité de pixels plus élevée permettront à Apple de créer des résolutions plus élevées et des visuels plus impressionnants sur des écrans plus petits, aidant à réduire le poids de ses écouteurs sans sacrifier les performances d'image.

Cependant, Apple va peut-être déjà un peu trop loin.

Un nombre plus élevé de pixels par pouce aidera Apple à atteindre un autre objectif, les pixels par degré, c'est-à-dire le nombre de pixels par degré de vision. Nos yeux ne peuvent rien distinguer au-dessus de 60 ppd, c'est donc l'objectif que Meta et Apple essaient d'atteindre avec leurs écouteurs.

Le Quest 2 se situe actuellement à 21 ppi, et nos estimations très approximatives pour le projet Cambria suggèrent qu'il atteindra 33. En utilisant les mêmes hypothèses que nous avons utilisées pour calculer les pixels de Cambria par densité (où la distance focale et la taille de l'écran des écouteurs sont les mêmes que le Quest 2), donc Apple considérera environ 80ppd pour un écouteur 3000ppi et plus de 100ppd pour un écouteur 4000ppi.

Casque de réalité virtuelle Project Cambria

Les écouteurs Project Cambria de Meta peuvent-ils battre les écouteurs Apple rivaux et leurs spécifications impressionnantes ? (Crédit image : Méta)

Il s'agit d'une estimation incroyablement approximative, étant donné que l'appareil d'Apple devrait être beaucoup plus mince que le Quest 2, nous pouvons déjà supposer qu'il aura une distance focale différente, mais cela donne une indication de la façon dont les appareils Apple pourraient être plus impressionnants visuellement. . . . .

Nous devrons attendre qu'Apple fasse une annonce officielle avant de savoir comment les rumeurs et nos estimations se cumulent. Mais quand Apple présentera enfin ses écouteurs, nous pourrions être gâtés.