Non, Google Stadia n'est pas mort, du moins pas encore

Non, Google Stadia n'est pas mort, du moins pas encore

Google prévoit d'offrir sa technologie de streaming Stadia à d'autres sociétés, notamment Platoon, Bungie et Capcom, ce qui soulève des questions sur l'avenir de la plate-forme. Cependant, Google a depuis démenti ces informations.

Selon Business Insider, Google a modifié ses priorités pour se concentrer sur la vente de sa technologie « Google Stream » aux parties intéressées, plutôt que d'introduire davantage de jeux sur la plateforme Stadia.

Des sources ont déclaré à Business Insider que « les employés actuels et anciens ont déclaré que la priorité était désormais de tester les termes de Google Stream et de conclure des accords en marque blanche. L'un d'entre eux a estimé qu'environ vingt pour cent de l'attention était portée sur la plate-forme grand public.

"Il y a pas mal de gens à l'intérieur qui aimeraient que cela continue, alors ils travaillent très dur pour s'assurer qu'il ne meure pas", ont déclaré des sources à Business Insider. "Mais ce n'est pas eux qui font les contrôles."

Google a depuis répondu au rapport, le porte-parole de Google, Patrick Seybold, déclarant à The Verge que la société envisageait toujours d'offrir sa technologie Google Stream à d'autres sociétés.

"Nous avons annoncé notre intention d'aider les éditeurs et partenaires à proposer des jeux directement aux joueurs l'année dernière et nous y travaillons", a déclaré Seybold. « La première manifestation a été notre partenariat avec AT&T, qui met gratuitement Batman : Arkham Knight à la disposition de ses clients.

"Bien que nous ne discutions d'aucune rumeur ou spéculation concernant d'autres partenaires de l'industrie, nous nous concentrons toujours sur l'apport de grands jeux sur Stadia en XNUMX. Avec plus de deux cents titres actuellement gratuits, nous prévoyons d'ajouter plus d'une centaine de jeux à la plateforme cette année. , et nous avons actuellement cinquante jeux à poursuivre sur Stadia Pro.

Le compte Twitter officiel de Google Stadia a également réagi aux informations, affirmant que l'équipe "travaille extrêmement dur sur un avenir immense pour Stadia et le cloud gaming".

Si vous entendez une chose, écoutez ceci : l'équipe Stadia travaille d'arrache-pied sur un avenir immense pour Stadia et le cloud gaming. Nous espérons que vous êtes d'accord et nous savons que la preuve est dans le jeu. 2022 février XNUMX

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Google Stadia

(Crédit d'image: Google)

Il est clair que le pari de Google sur Stadia n'a pas porté ses fruits après sa première révélation haussière, même si la technologie est incroyable. La technologie de streaming cloud de la société était censée offrir une expérience de jeu plus accessible et de haute qualité sur plusieurs appareils, mais cela n'a pas toujours été le cas.

L'option de streaming d'adhésion Pro de la société a été critiquée pour ne pas fournir la résolution 4K qu'elle avait promise, et son modèle commercial a été critiqué pour être trop cher, les abonnés étant réticents à acheter de nouveaux jeux et à payer des frais mensuels.

Google a également pris la décision de fermer son principal studio de développement propriétaire. Cela signifie que la plate-forme n'offre pas une solide gamme de jeux exclusifs et que la bibliothèque de Stadia est principalement composée d'anciens titres ou de jeux gratuits sur d'autres plates-formes.

Pour aggraver les choses, Stadia a également plusieurs concurrents dans l'espace de jeu en nuage. Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now et Amazon Luna sont tous intervenus pour défier Stadia, et Nvidia en particulier propose un service considérablement plus attrayant en raison du fait que vous payez un abonnement pour accéder à des centaines et des centaines de jeux, plutôt que d'acheter des actions. . individuellement.

Les ventes sensationnelles de PS5, Xbox Series X et Nintendo Switch ont prouvé que le cloud gaming n'est toujours pas assez attrayant pour éloigner les gens du matériel traditionnel.

Google Stadia n'est pas mort, du moins pas encore. Mais il est assez difficile de voir comment il percera et atteindra le niveau de succès grand public auquel il était initialement destiné lors de son annonce en XNUMX.

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