Les jeux PC les plus importants de tous les temps.

Les jeux PC les plus importants de tous les temps.

Dans le cadre de la Semaine du jeu sur ordinateur 2019 de LaComparacion, nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir aux plus grands jeux PC de tous les temps.

Alors qu'est-ce qui rend un jeu "important"? Pour beaucoup, c'est un argument totalement subjectif basé sur les jeux qui ont eu le plus grand impact sur votre vie de joueur.

Cependant, certains jeux ont fait plus que gagner des légions de fans - c'est le logiciel qui a façonné les hauts et les bas de l'industrie. Des jalons graphiques à la création de genres entièrement nouveaux, ce sont les jeux qui ont fait évoluer le jeu sur PC à chaque sortie.

C'est pourquoi nous avons rassemblé dix des meilleurs, soulignant pourquoi ils ont joué un rôle si crucial dans l'évolution du jeu sur PC.

La civilisation de Sid Meier (1991)

Il est impossible de surestimer l'influence de Civilization sur les jeux de stratégie, les simulations de construction de monde et les jeux PC en général.

Avec SimCity et Populus, le logiciel de base de MicroPose était de créer et de maintenir de nombreux empires au fil du temps et de créer une expérience interactive avec un contrôle inégalé à portée de main.

Les versions originales de MS-DOS semblent maintenant démodées, mais elles ont été refaites et remastérisées maintes et maintes fois au fil des ans, elles sont donc loin d'être perdues. Alors que ses suites iraient au raffinement de ses systèmes de simulation et de sa mécanique, l'original est toujours le modèle qui a eu le plus grand impact.

Doom (1993)

Il y a eu tellement de grands tireurs au fil des ans, mais ils ont tous eu l'impact du lancement d'id Software en 1993.

Les tireurs existaient avant leur arrivée, mais Doom a mis au point de nombreux principes que nous voyons encore aujourd'hui. Jouez dans une perspective à la première personne; niveaux ouverts, pleins de secrets; environnements spatialement ouverts; de grandes quantités de sang et d'ultraviolets.

Il n'a pas réécrit le manuel SPF, il est l'auteur de la première édition. C'est l'une des raisons pour lesquelles il a été utilisé sur toutes les plates-formes imaginables: même aujourd'hui, son énorme arsenal d'armes et son bestiaire d'ennemis infernaux restent d'actualité.

Vous pouvez voir l'ADN de Doom dans chaque jeu de tir qui a suivi et vous le serez pour les décennies à venir.

Diablo (1996)

Le jeu de rôle a pris de nombreuses formes au fil des ans, mais un seul a décidé de se débarrasser des couches d'influence de plusieurs genres comme Diablo l'a fait en 1996.

La création descendante de Blizzard a supprimé tous les déchets et a fermement mis l'action en jeu de rôle.

Diablo est tout au sujet du combat et de ce combat glorieux. Banni les pics de difficulté qui rendaient le genre si impénétrable et se concentrait sur l'amélioration de votre créativité dans les donjons.

Les missions et les niveaux ont été générés de manière procédurale (un gameplay toujours d'actualité, encore moins il y a 20 ans), tandis que l'introduction du multijoueur permettait aux joueurs de faire équipe ou de se battre pour une gloire fantastique.

Tomb Raider (1996)

La même année que Diablo réécrivait les règles du jeu de rôle, un petit studio britannique appelé Core Design a présenté au monde un jeu (et un personnage principal) qui a propulsé la plate-forme 3D dans une nouvelle ère.

Avec ses deux pistolets et son bord polygonal, la première aventure de Lara Croft en tant que Tomb Holder a eu autant d'impact que la première incursion de Mario dans l'espace 3D.

La plateforme ne se composait plus de sauts flottants, mais nécessitait une combinaison judicieuse de timing et de précision. Les énigmes environnementales étaient profondes, complexes et multiformes. Et le tournage? Eh bien, peu de jeux sont intensifiés avec toute l'imagination de Tomb Raider. Loups? Non. Des rapaces? Nah? Un T-rex? Oh, continuez alors.

Demi-vie (1998)

Doom était le jeu qui définissait le jeu de tir à la première personne pour une communauté de joueurs sur PC sans méfiance au début des années 90, mais Half-Life allait révolutionner ce concept d'ici la fin de la décennie.

Même si vous ne savez pas comment sa popularité a finalement conduit à la création de la plate-forme de livraison révolutionnaire Steam, Half-Life a prouvé que les tireurs pouvaient être tout sauf des balles, du sang et des méchants.

C'était le FPS de l'homme pensant, un jeu qui n'avait pas peur de mettre en premier une histoire de science-fiction dystopique. Il a popularisé le concept d'utilisation d'énigmes environnementales et de genres épissés à l'unisson d'une manière que nous n'avions jamais vue auparavant.

La porte de Baldur (1998)

L'humble RPG a subi de nombreuses régénérations au fil des ans et celui qu'il a pris sous la forme de Baldur's Gate reste le plus essentiel.

Avec le studio canadien Bioware à la barre, ce fut le premier RPG à utiliser le désormais légendaire Infinity Engine, qui donne au jeu un style d'art 2D immédiatement reconnaissable. (Un style aussi populaire que Obsidian a conçu les piliers de l'éternité 2015 autour de ce look très apprécié.)

Avec le paramètre Forgotten Realms et les règles Advanced Dungeons & Dragons, il faudrait jusqu'à ce que Bioware réécrive à nouveau les règles avec Star Wars: The Knights of the Old Republic pour Baldur's Gate pour ne pas ressentir le besoin de jouer.

Dieu Ex (2000)

La conséquence et le choix de la Révolution humaine et de l'humanité divisée peuvent ne pas sembler si remarquables aujourd'hui, mais au tournant du millénaire, l'influence qu'il avait en tant que joueur du monde dans lequel il vivait sur Deus Ex était à la fois grisante et surprenante.

Bien sûr, vous pouvez tirer une arme à feu et tirer sur les PNJ ou éviter les dangers si vous le souhaitez, mais c'est la profondeur à laquelle ces actions ont joué qui a le plus affecté votre pays.

De la liberté d'exploration qui vous a été offerte aux options de dialogue que l'on ne trouve que dans les RPG traditionnels, cette pollinisation croisée mécanique a fait de Deus Ex une perspective unique que peu de titres ont égalée depuis.

Alors que Baldur's Gate se plongeait dans les règles classiques de D&D, Bethesda travaillait sur son propre RPG d'action très différent mais tout aussi immersif.

À son arrivée en 2002, Morrowind a introduit la série dans la troisième dimension et avec un moteur plus puissant à sa disposition, ce qui a créé quelque chose de intrinsèquement unique.

Avec leurs plantes Dwemer enfouies profondément dans le sol et leur faune fongique planant dans le ciel, même Oblivion ou Skyrim ne pouvaient rivaliser avec TESIII pour leur créativité. Libéré des limitations techniques inhérentes à Daggerfall, Morrowind était un monde virtuel qui influençait tous les RPG d'action qui suivraient ses traces.

Monde de Warcraft (2004)

Bien que d'innombrables révisions aient été apportées depuis sa création en 2004, World of Warcraft a défini ce que pourrait et devrait être un MMO robuste et commercialement réussi (massivement multijoueur en ligne).

S'appuyant sur la riche et profonde tradition de la série Warcraft, WoW a rompu avec la stratégie en temps réel traditionnelle de ses ancêtres et s'est concentré sur un modèle d'action RPG.

Dans un dessin animé d'Azeroth, World of Warcraft a réussi à combler le fossé entre un espace en ligne partagé et une expérience de narration qui captivait chaque joueur individuellement. Et, bien que ce ne soit peut-être pas le pouvoir d'abonnement qu'il était, sa place parmi les grands joueurs de MMO ne disparaîtra jamais.

Minecraft (2009)

Comme The Elder Scrolls V: Skyrim et Doom, Minecraft ciblait presque toutes les plates-formes modernes, mais cela n'a pas empêché l'impact réel qu'il avait sur les jeux PC.

De sa création à la fin des années 2000 aux dernières innovations de la mise à jour de Bedrock Edition, la suite créative de Mojang a inspiré une génération de joueurs à commencer à penser aux blocs. Du test du mode survie à la profondeur débridée du mode conception, sans oublier l'incroyable texture et les packs de mods générés par la communauté, Minecraft est devenu un jeu moins qu'un phénomène croissant, et un phénomène qui se produira probablement en façonnant les développeurs. de demain.

Il est également devenu le jeu PC le plus vendu de tous les temps et nous examinons de plus près l'histoire de Minecraft pour PC Gaming Week.

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