Les hauts et les bas du jeu sur PC en 2019

Les hauts et les bas du jeu sur PC en 2019
Alors que nous disons au revoir à la dernière année (et décennie) de jeux sur PC, il est temps de regarder dans le rétroviseur et de réfléchir à ce que notre plate-forme bien-aimée a vécu en 2019. Ce fut une année rafraîchissante sans beaucoup de controverse et de fermetures de studios, car les services de streaming et d'abonnement ont commencé à nous offrir de nouvelles façons passionnantes de jouer à certains des meilleurs jeux PC du moment. Voici les hauts et les bas du jeu sur PC en 2019.

(Crédit d'image: Shutterstock)

La sécheresse du GPU est terminée

En 2018, la demande croissante de crypto-monnaies a conduit les investisseurs à acheter des GPU à une échelle sans précédent. Les cryptomineurs achèteraient plusieurs copies du même GPU, avant de les installer sur des plates-formes granuleuses mal aimées conçues dans le seul but d'extraire de la crypto-monnaie (à peu près l'équivalent matériel PC d'une batterie de poulets). Les stocks de GPU ont été épuisés, les prix ont grimpé en flèche et les joueurs sur PC ont perdu. Heureusement, avec la chute de la demande de crypto en 39, nous pouvons à nouveau obtenir le dernier matériel de jeu à des prix raisonnables, et nous nous attendons à ce que Nvidia et AMD soient mieux préparés en cas de nouvelle augmentation des ventes. GPU à l'avenir.

(Crédit d'image: Epic Games)

Epic Game Store joue dur pour attirer les joueurs

La réception au nouveau magasin de jeux d'Epic a été aussi tumultueuse et imprévisible que les récentes élections générales britanniques. Les gens se tournent dans un sens lorsque vous proposez des jeux gratuits de haute qualité, puis dans l'autre sens lorsque Epic fonctionne pour des titres majeurs initialement prévus pour une sortie sur Steam sous notre nez. Personne ne prétend qu'un peu de concurrence de Steam est une mauvaise chose, mais au-delà de jeter des sacs d'argent aux développeurs, Epic n'a ajouté aucune fonctionnalité pour créer leur plate-forme. Un service agréable à utiliser. La fonctionnalité de sauvegarde et de recherche est sans fil, il n'y a pas de partage familial, de streaming ou de toute autre fonctionnalité qui fait de Steam la force dominante du jeu sur PC. Ce n'est toujours pas une plate-forme digne des grands jeux qu'elle héberge, mais les joueurs sur PC sont obligés de s'en contenter s'ils veulent y jouer.

(Crédit d'image: Microsoft)

Xbox Game Pass est exceptionnel

Cette année, Ubisoft et Microsoft ont rejoint la mêlée pour les services de jeux sur PC par abonnement, faisant suite à la solide offre Origin Access d'EA qui existe depuis quelques années. Mais de ces deux, le Xbox Game Pass de Microsoft pour PC a volé la vedette avec son abonnement de lancement et sa collection de jeux. Ce qui distingue Game Pass, c'est l'élément d'une agréable surprise. Oui, vous obtenez le meilleur des jeux propriétaires de Microsoft, mais vous obtenez également un mélange merveilleusement organisé de jeux indépendants et grand public des dernières années. Les meilleurs jeux de 2019 comme Metro: Exodus, Bloodstained: Ritual of the Night et Outer Worlds sont là, ainsi que des succès indépendants comme Hollow Knight, Slay the Spire et Void Bastards. Xbox Game Pass est né de rien pour devenir le service d'abonnement de jeu le plus avantageux pour PC.

(Crédit d'image: Google)

Google Stadia n'est pas prêt pour le grand moment

C'est déjà arrivé à Amazon et maintenant on dirait que ça arrive à Google. Vous pouvez avoir tout l'argent du monde, mais si vous ne comprenez pas le business du jeu, cela ne vous aidera pas. Google Stadia est un excellent concept, et peut-être aurait-il dû avoir plus de temps dans le four avant de se lancer avec un catalogue de jeux bas, des prix déroutants (et pas bon marché) et des problèmes de performances. C'est un service maladroit et multicouche qui montre que la révolution du streaming n'est pas encore tout à fait prête. Ou peut-être que Google n'est pas la société qui le gère. Bien sûr, c'est le début du service, et il y aura probablement de meilleurs jours à venir lorsque Google trouvera ses marques, mais dans son état actuel à moitié cuit, cela ne justifie pas le prix.

(Crédit d'image: ZA / UM)

Les jeux alternatifs étranges ont du succès

2019 n'a pas vu la même vague d'IP de grands noms et de RPG incontournables du monde ouvert que nous avons l'habitude de voir. Ce fut une année étrangement calme, mais elle a permis à des jeux plus expérimentaux de progresser et de se classer parmi les meilleurs de l'année. Notre RPG de détective Disco Elysium est sans doute le meilleur d'entre eux, tandis que Outer Wilds prouve que vous n'avez pas besoin d'un cosmos sans fin et de budgets énormes pour créer un bon jeu d'exploration spatiale. Le RPG le plus courant cette année était The Outer Worlds d'Obsidian, et même celui-ci conserve un charme personnel discret qui reflète son budget pas si triple. Parmi les autres titres notables cette année avec des bizarreries rafraîchissantes, citons Untitled Goose Game, Sunless Skies et l'incroyablement étrange Hypnospace Outlaw, qui vous permet de faire un travail de détective dans un entrelacement passionnant de style années 90.

(Crédit d'image: Blizzard)

Les boîtes à butin continuent d'affliger les jeux PC

En 2017, l'UE et d'autres gouvernements du monde entier ont réprimé les boîtes à butin, avec Star Wars Battlefront II d'EA au centre du débat sur des lots aléatoires d'objets dans le jeu sur lesquels les joueurs (souvent des enfants) dépensent de l'argent réel. . La Belgique a complètement interdit les boîtes à butin, les Pays-Bas ont imposé de lourdes restrictions, tandis que d'autres pays, dont le Royaume-Uni, continuent de débattre pour savoir si c'est acceptable dans une forme de jeu. Bien que la pratique ait depuis disparu dans les jeux premium traditionnels, une étude récente de l'Université York a révélé que la présence de loot boxes continue d'augmenter. En 2019, 71 % des 463 jeux Steam les plus joués contenaient des loot boxes, contre 4 % en 2010. Ils ne font peut-être plus la une des journaux comme avant, mais les loot boxes sont encore monnaie courante en 2019, laissant de nombreux jeunes à la merci de ce système de monétisation moralement douteux.

(Crédit d'image: oculus) La réalité virtuelle est la niche la plus impressionnante du jeu sur le plan technologique. Quiconque enfile le casque en ressort impressionné, et pourtant le taux de participation est encore assez faible. Entrez dans l'Oculus Quest, un casque d'une puissance trompeuse qui joue à la plupart des meilleurs jeux VR en utilisant son matériel interne. Le Quest a récemment reçu une mise à jour "Oculus Link" qui vous permet également de l'utiliser pour jouer à des jeux PC VR à l'aide d'un câble USB 3.0. La mise à jour est encore en version bêta, mais le Quest fonctionne déjà comme un casque PC, ce qui en fait le casque VR le plus polyvalent du marché. Les chiffres de vente de Quest ont été impressionnants et, au cours du dernier trimestre, ont été "presque le double des chiffres de vente combinés de l'Oculus Rift S et de l'Oculus Go", selon la société. Etudes SuperData. Wireless Quest semble être exactement ce que les gens attendaient, mais sa compatibilité avec PC en fait la meilleure offre de réalité virtuelle à ce jour.

Red Dead Redemption 2 PC

(Crédit d'image: Rockstar)

Problèmes de lancement de Red Dead Redemption 2

Facilement la sortie de jeu la plus attendue sur consoles de 2019, la formidable épopée occidentale de Rockstar a été un désastre absolu sur PC. De l'exclusivité à durée limitée sur Epic Game Store qui nous rappelle que le PC est désormais un champ de bataille d'entreprise ouvert aux consommateurs, à un lanceur de bogues qui a empêché d'innombrables personnes de jouer au jeu, Red Dead Redemption 2 pour PC est l'une des pires versions de jeux triple-A de mémoire récente. Oui, la diversité inhérente du matériel et des logiciels entre les différents PC est une considération importante que les développeurs n'ont pas besoin de gérer sur les consoles, mais le lancement chaotique de Red Dead Redemption 2 montre que les PC sont encore trop souvent un problème. pensée après coup pour les éditeurs.

Alyx Vance et Gordon Freeman mis en examen

(Crédit d'image: Valve Corporation)

Demi-vie : Alyx pourrait être un moment décisif en réalité virtuelle

D'accord, ce n'est peut-être pas la confirmation inconditionnelle de Half-life 3 dont nous avons tous parlé, mais étant donné que l'équipe de développement est plus grande qu'elle n'a jamais travaillé sur n'importe quel titre Valve précédent, Half-life : Alyx est clairement un jeu que le studio prend au sérieux. Ce sera un jeu de réalité virtuelle et une préquelle de Half-life 2, qui vous dépeint comme la combattante de la liberté Alyx Vance alors qu'elle tente de survivre dans les rues de City 17, une ville européenne en Europe. 39; Il est repris par un empire intergalactique appelé le Combine. Ce n'est pas non plus une démo technologique, mais plutôt un jeu complet qui devrait être plus long que Half-life 2. Bien que la VR se soit jusqu'à présent appuyée sur des conversions semi-réussies de jeux comme Skyrim pour ses titres phares, cela devrait être l'un des premiers titres VR vraiment dédiés d'une IP de grand nom. Cela pourrait être un moment décisif pour la réalité virtuelle, et le PC a le privilège de l'héberger.