Les inspirations de God of War Ragnarok viennent d'une source surprenante

Les inspirations de God of War Ragnarok viennent d'une source surprenante

God of War Ragnarok est peut-être une vitrine fantastique pour les jeux AAA modernes, mais ses inspirations de gameplay sont profondes.

Le réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williams, a discuté des jeux qui ont contribué à façonner sa vision de l'action-aventure PS5 dans une interview avec IGN (ouvre dans un nouvel onglet). Tous les cinq sont des titres NES, dont certains peuvent être joués dès maintenant via la bibliothèque Nintendo Switch Online NES.

Les sélections Williams vont de coupes prévisibles à des coupes assez profondes. Il commence par The Legend of Zelda, déclarant que "jouer dans la forêt quand il était enfant rendait ce jeu si familier et fantastique à la fois".

Cependant, vos autres options sont en fait beaucoup plus intéressantes. Williams cite également Punch-Out! par Mike Tyson, SNK slugger Baseball Stars, le classique culte River City Ransom et, peut-être controversé, Castlevania 2: Simon's Quest, une série de jeux que les fans considèrent comme le premier mouton noir de la franchise loufoque et effrayante de Konami.

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(Crédit image : Sony Santa Monica)

La sélection d'inspirations de Williams peut sembler étrange à première vue, mais il explique ses raisons derrière chacune de manière plus que adéquate. "Ce jeu avait un système de salaire qui m'a appris les bases des statistiques et des systèmes économiques", dit-il de Baseball Stars, par exemple.

Les autres options ne sont pas si surprenantes. River City Ransom (connu sous le nom de gangs de rue en Europe) était bien en avance sur son temps. Le jeu présentait un monde non linéaire, des mouvements déverrouillables et des statistiques évolutives. Son influence peut être vue à ce jour dans des œuvres comme Scott Pilgrim vs The World et la série successeur River City Girls.

Castlevania 2 : Simon's Quest a également été pensé plus hors des sentiers battus pour l'époque. Mais probablement pas pour le mieux. Le jeu semble assez archaïque par rapport aux normes d'aujourd'hui avec son monde déroutant, sa progression cryptique et son cycle jour / nuit codé de manière exaspérante. Pourtant, le jeu n'était pas sans ses idées prometteuses qui seraient plus tard pleinement réalisées dans Castlevania : Symphony of the Night et d'autres jeux de style « metroidvania ».

Ces jeux NES sont peut-être aussi vieux que les collines selon les normes d'aujourd'hui, mais il est clair qu'ils ont encore beaucoup d'influence. Même pour les jeux AAA modernes dont la portée et le budget ne pourraient pas être plus éloignés. Nous sommes sûrs que bon nombre des autres meilleurs jeux PS5 ont également été inspirés par le rétro.