Le FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) d'AMD est encore relativement nouveau sur la scène du jeu, et pratiquement dans aucun jeu pour le moment, mais les moddeurs ont pris les choses en main dans certains cas lorsqu'il s'agit de pousser officieusement la prise en charge du cadre de la technologie d'accélération de la vitesse. .
Nous avons déjà vu un mod pour Cyberpunk 2077 de modder avec le drôle de nom PotatoOfDoom, qui tire essentiellement parti du support DLSS pour apporter FSR 2.0, et ce correctif est désormais également disponible dans les mods pour Red Dead Redemption 2 et Dying Light 2. Ces derniers ont été travaillés par d'autres moddeurs sur Nexus Mods, mais ils sont toujours basés sur le mod original PotatoOfDoom.
Comme le rapporte PC Gamer (s'ouvre dans un nouvel onglet), d'autres joueurs essaient maintenant d'utiliser cette technique avec Metro Exodus : Enhanced Edition et Guardians of the Galaxy, et sans aucun doute d'autres titres compatibles DLSS à suivre.
Alors, quelle est la qualité des résultats de ces solutions de mod combinées ? Eh bien, ils ne sont pas idéaux comme vous pouvez l'imaginer, bien qu'une amélioration des performances soit définitivement fournie, bien que l'image mise à l'échelle soit nettement plus fluide par rapport à la résolution cible native (et il y a aussi quelques problèmes mineurs avec les artefacts).
Avec une prise en charge complète de FSR 2.0, la différence de qualité (par rapport à la résolution native) est à peine perceptible et rivalise de près avec DLSS 2.0 en termes d'amélioration.
Bien sûr, nous ne nous attendrions pas à ce que les moddeurs puissent obtenir les mêmes résultats, et il semble que ce qu'ils ont fait ici fonctionne assez bien et pourrait certainement servir de solution de contournement pendant que les développeurs se mettent au travail. Prise en charge FSR 2.0.
Analyse : La patience est une vertu, mais pas en termes de fréquences d'images...
C'est une mesure de la volonté des joueurs d'obtenir le support FSR 2.0 pour les titres qu'ils apprécient, tout en soulignant une certaine impatience à l'idée d'obtenir un support plus large pour son rival Nvidia DLSS. Jusqu'à présent, seuls trois jeux prennent officiellement en charge FSR 2.0 (Deathloop, God of War et Farming Simulator 22), mais d'autres sont attendus prochainement.
Il y a maintenant de gros frappeurs sur la liste entrante, comme Hitman 3, Microsoft Flight Simulator et EVE Online, mais aussi beaucoup de vairons de jeu relatifs pour être juste. Il n'est donc pas trop surprenant que les joueurs ayant des compétences en modding prennent les choses en main pour au moins voir le type de résultats possibles avec des solutions de contournement.
Il faudra du temps pour construire une bibliothèque de jeux qui prennent officiellement en charge FSR 2.0, bien sûr ; il suffit de regarder combien de temps il a fallu à Nvidia pour avancer avec le support DLSS. Team Green, bien sûr, a un énorme avantage à cet égard, étant donné que DLSS existe depuis quatre ans (croyez-le ou non).
AMD a des avantages clés avec le fait que FSR 2.0 est open source et disponible gratuitement, avec des promesses déjà faites sur la facilité de mise en œuvre pour les jeux qui prennent déjà en charge DLSS 2.0. En fait, AMD affirme que pour ces titres, FSR 2.0 pourrait être installé en quelques jours seulement (au mieux, mais vous voyez quand même l'idée générale : cela peut arriver très rapidement avec de la volonté). Et ces efforts de modding semblent étayer cette affirmation, les rapprochant assez rapidement.
D'autres voies rapides vers l'adoption de FSR 2.0 incluent les développeurs avec des jeux construits sur Unreal Engine (UE 4 ou 5) pouvant utiliser le plugin d'AMD, donc d'ici peu, nous nous attendons à voir plus de support arriver assez rapidement, beaucoup plus rapidement que la chronologie vue avec DLSS , bien sûr. Cela ne veut pas dire que l'équipe rouge n'a pas encore beaucoup de terrain à rattraper, mais elle devrait être en mesure de couvrir ce territoire à un rythme assez solide, si ces premiers signes et promesses se concrétisent.
AMD poussera également ses autres gros avantages par rapport au DLSS, à savoir une couverture plus large pour les cartes graphiques avec FSR, y compris les modèles Nvidia, par opposition au DLSS qui nécessite un GPU RTX, et conservera également FSR 1.0 comme solution de qualité inférieure à FSR 2.0. mais qui permet aux GPU moins performants de bénéficier tout de même de la technologie d'amplification de la fréquence d'images.