Nous nous retrouvons encore et encore avec des jeux qui procurent le sentiment suivant: "Je ne jouerai pas plus d'une journée (10 minutes) et trois heures plus tard, vous vous inquiétez du développement de votre plantation et du nombre de personnes. Articles que vous devez construire cette nouvelle structure ".
Tout au long de mon voyage, c'était comme pour Harvest Moon, Terraria, Stardew Valley, Fantasy Life, Dragon Quest Builders, et maintenant avec My Time at Portia (bien sûr, vous pouvez voir que j'ai un faible pour ces arènes pleines d'activités).
My Time at Portia n'est pas extrêmement innovant ou révolutionnaire, ce n'est pas un successeur spirituel d'une franchise traditionnelle, c'est un ensemble de mécanismes qui se réunissent pour former une longue, relaxante et pleine d'activité.
Un héritage et beaucoup de travail.
Dans un monde post-apocalyptique exceptionnellement coloré et joyeux, vous hériterez d'un atelier de votre père et, à travers lui, créerez différents types de matériaux pour remplir les missions de la Portia City Trade Guild et contribuer au développement de la ville en général.
Le cycle de collecte de matériaux, de fabrication d'objets et d'exécution de missions est essentiel pour My Time at Portia. Vous abaterez des arbres, casserez des pierres, chasserez ou pêcherez diverses créatures (certaines très différentes), explorerez des mines à la recherche de minéraux et de reliques.
Au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire, vous débloquerez des outils, de nouvelles zones à explorer, des monstres à affronter et des ressources à collecter.
Le rythme du jeu est dicté par vous. Si vous souhaitez rester dans la zone de départ, construire et effectuer des missions de base, pourquoi pas?
Est-ce un rendez-vous ou une amitié?
En plus de ses influences, il peut établir des relations amicales avec n'importe quel habitant de la ville. Ce sont des dialogues, présents et après, des mini-jeux pour développer votre barre d'affection pour chaque citoyen. Finalement, certains d'entre eux peuvent devenir des couples romantiques et même un mariage.
Quel cadeau dois-je offrir à chaque personnage? Eh bien, la meilleure façon de le savoir est d'essayer de voir la réaction de chaque personnage (ou si vous voulez avoir un wiki avec des raccourcis, mais je ne le recommande pas).
Pièce par pièce
Le système de construction de My Time at Portia est différent. Vous avez une station où vous devez combiner les éléments pour créer votre produit final. Il existe un manuel qui explique quoi et comment chaque partie de ce que vous souhaitez assembler doit être réalisée. Par exemple: l'une des premières missions vous demande de construire un pont pour accéder à une nouvelle île.
Le chevalet est composé de 3 parties. Deux d'entre eux sont constitués de tuyaux en cuivre et de planches de bois et le central est composé de plaques de bronze et de piliers en pierre. Vous devez créer des quantités suffisantes de chaque article, puis les regrouper au poste d'assemblage et récupérer votre article.
Crash and run
Vous aurez également des missions pour explorer les donjons et affronter des hordes d'ennemis pour défendre la ville contre des créatures tout aussi étranges et adorables. Le combat est très simple, il n'y a pas de profondeur dans la mécanique en dehors de l'attaque, de l'esquive et des objets pour récupérer votre vie.
Un simple oubli et vous risquez de mourir, si l'ennemi est très fort, en revenant au début de cette journée (point principal de sauvegarde automatique de l'histoire). À la fin des donjons, il y a aussi un combat contre un boss, qui n'est qu'un grand ennemi. Vous avez besoin de la même stratégie: frapper, dévier, frapper à nouveau ...
Petits problèmes
My Time at Portia a été clairement conçu pour les ordinateurs personnels et son port console laisse beaucoup à désirer à certains endroits. Les commandes semblent inexactes et vous aurez suffisamment de travail pour placer exactement quelque chose dans la case souhaitée. Il y a également un décalage d'entrée considérable avec certaines commandes de base.
Resumen
Rien auquel on ne s'habitue pas à temps, mais quand même, c'est assez délicat au début. Aucun de leurs mécaniciens n'est génial ou exceptionnel, mais tous ensemble, ils ont réussi à créer une expérience extrêmement joyeuse et relaxante, une expérience à laquelle j'étais facilement accro et à laquelle j'ai passé plusieurs heures.
El juego fue analizado con una copia proporcionada por el equipo de Team17.