La légèreté de mon monde à Portia.

La légèreté de mon monde à Portia.
On se retrouve encore et encore avec des jeux qui donnent le sentiment suivant : « Je ne jouerai pas plus d'une journée (10 minutes) et trois heures plus tard, vous vous souciez du développement de votre plantation et du nombre de personnes. Les éléments dont vous avez besoin pour construire cette nouvelle structure ". Tout au long de mon parcours, c'était comme pour Harvest Moon, Terraria, Stardew Valley, Fantasy Life, Dragon Quest Builders et maintenant avec My Time at Portia (évidemment, vous voyez que j'ai un faible pour ces arènes pleines d'activités). My Time at Portia n'est pas follement innovant ou révolutionnaire, ce n'est pas un successeur spirituel d'une franchise traditionnelle, c'est un ensemble de mécanismes qui se réunissent pour former un jeu long, relaxant et bourré d'action.

Un héritage et beaucoup de travail.

Dans un monde post-apocalyptique exceptionnellement coloré et joyeux, vous hériterez d'un atelier de votre père, et à travers lui, vous créerez différents types de matériaux pour accomplir les quêtes de la Portia City Commerce Guild et contribuer au développement de la ville en général. Le cycle de collecte de matériaux, de fabrication d'objets et d'exécution de quêtes est au cœur de My Time at Portia. Vous couperez des arbres, briserez des pierres, chasserez ou pêcherez diverses créatures (certaines très différentes), explorerez des mines à la recherche de minéraux et de reliques. Au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire, vous débloquerez des outils, de nouvelles zones à explorer, des monstres à affronter et des ressources à collecter. Le rythme du jeu est dicté par vous. Si vous voulez rester dans la zone de départ, construire et faire des quêtes basiques, pourquoi pas ?

Est-ce un rendez-vous ou une amitié?

En plus de ses influences, il peut nouer des relations amicales avec n'importe quel habitant de la ville. Ce sont des dialogues, présents et plus tard, des mini-jeux pour développer votre barre d'affection pour chaque citoyen. Finalement, certains d'entre eux peuvent devenir des partenaires romantiques et même un mariage. Quel cadeau dois-je offrir à chaque personnage ? Eh bien, la meilleure façon de le savoir est d'essayer de voir la réaction de chaque personnage (ou si vous voulez, ayez un wiki avec des raccourcis, mais je ne le recommande pas).

Pièce par pièce

Le système de construction de My Time at Portia est différent. Vous avez une station où vous devez combiner les éléments pour créer votre produit final. Il existe un manuel qui explique quoi et comment chaque partie de ce que vous voulez assembler doit être faite. Par exemple : une des premières missions vous demande de construire un pont pour accéder à une nouvelle île. Le pont est composé de 3 parties. Deux d'entre eux sont constitués de tubes de cuivre et de planches de bois et le central est composé de plaques de bronze et de piliers en pierre. Vous devez créer des quantités suffisantes de chaque matériau, puis les assembler au poste d'assemblage et récupérer votre article.

Crash and run

Vous aurez également quelques quêtes pour explorer les donjons et affronter des hordes d'ennemis pour défendre la ville de créatures tout aussi étranges qu'adorables. Le combat est très simple, il n'y a pas de profondeur dans la mécanique autre que l'attaque, l'esquive et les objets pour récupérer votre vie. Un simple oubli et vous pouvez mourir, si l'ennemi est trop fort, en revenant au début de cette journée (point principal automatique de repli de l'histoire). À la fin des donjons, il y a aussi un combat de boss, qui n'est qu'un gros ennemi. Vous avez besoin de la même stratégie : frapper, dévier, frapper encore...

Petits problèmes

My Time at Portia a été clairement conçu pour les ordinateurs personnels et son port console laisse beaucoup à désirer à certains endroits. Les commandes semblent inexactes et vous aurez suffisamment de travail pour placer exactement quelque chose dans la case souhaitée. Il y a également un décalage d'entrée considérable avec certaines commandes de base.

Resumen

Rien auquel on ne s'habitue pas à temps, mais quand même, c'est assez délicat au début. Aucun de leurs mécaniciens n'est génial ou exceptionnel, mais tous ensemble, ils ont réussi à créer une expérience extrêmement joyeuse et relaxante, une expérience à laquelle j'étais facilement accro et à laquelle j'ai passé plusieurs heures.
El juego fue analizado con una copia proporcionada por el equipo de Team17.