La fin originale de Mass Effect 3 sonne bien mieux que ce que nous avons

La fin originale de Mass Effect 3 sonne bien mieux que ce que nous avons

La conclusion prévue de Mass Effect 3 était très différente de la fin qui en faisait le jeu final et ne ressemblait guère à la fin très critiquée.

Parlant de Mass Effect et d'autres jeux BioWare dans un fil Reddit AMA (Ouvre dans un nouvel onglet) (Ask Me Anything), l'écrivain Drew Karpshyn a partagé quelques détails sur la fin originale de la série. Karpyshyn a travaillé comme rédacteur en chef sur Mass Effect et co-chef de file sur Mass Effect 2, et on lui a demandé comment ils auraient mis fin à la série s'ils étaient restés pour le troisième match.

"Nous avions prévu des idées très approximatives", ont-ils déclaré. "En gros, il s'agissait d'attirer les Faucheurs à travers les répéteurs massifs, puis de faire exploser l'ensemble du réseau pour les éliminer... mais aussi de détruire/endommager les répéteurs et de les isoler. ." chaque communauté galactique des autres.

"Mais nous devions encore peaufiner beaucoup de détails, et cette option posait quelques problèmes... comme ce que nous allions faire dans la prochaine série de jeux."

(*3*)Une meilleure fin ?

Compagnons Mass Effect

(Crédit d'image: EA)

C'est très différent de la fin de la version finale de Mass Effect 3. Les relais de masse (le système de transport intergalactique qui permet aux vaisseaux spatiaux de sauter instantanément dans l'espace) n'explosent pas et les Faucheurs ne sont pas attirés vers leur mort. Attention, spoilers à venir.

Au lieu de cela, le commandant Shepard rencontre l'enfant Catalyst et est confronté à trois choix distincts : Détruire les faucheurs et toute vie synthétique dans tout l'univers en une dernière explosion destructrice ; fusionner avec les Moissonneurs dans un sacrifice final ; ou sautez dans un grand faisceau vert pour combiner toute la vie organique et synthétique, laissant l'univers en harmonie.

La fin a été une source de consternation parmi les fans depuis la sortie de Mass Effect 3 il y a plus de dix ans. Cela a supprimé une grande partie de l'agence du joueur pour laquelle la série était prisée, donnant au joueur trois options clairement distinctes qui avaient peu d'incidence sur ses décisions passées. Même si l'ampleur des destructions et le nombre de coéquipiers ayant survécu dépendaient de la « force militaire totale » que vous aviez accumulée avant la mission finale, les choix les plus importants et les plus significatifs que vous avez faits jusqu'à présent ne semblaient pas pertinents.

La fin décrite par Karpshyn semble plus dirigée, les joueurs détruisant inévitablement les Faucheurs en utilisant des tags massifs. Mais même cela a peut-être laissé plus de place à l'agence des joueurs, car les choix passés des joueurs affectent l'état final de l'univers du jeu, après qu'il a été fracturé en morceaux isolés par la destruction des relais terrestres.

Ce n'est pas le premier prototype final de Mass Effect flottant sur Internet. L'ancien directeur de l'animation de BioWare, Dave Wilkinson, a déclaré à People Make Games l'année dernière que la fin de Mass Effect 3 était directement liée à un moment donné au système de moralité Paragon-Renegade du jeu, mais il s'est scindé en trois versions distinctes similaires à la version finale.

Peut-être que Mass Effect 5 nous donnera enfin la possibilité de faire sauter des relais de masse.