Halo Infinite a perdu un nombre important de joueurs actifs depuis son lancement pour un accueil chaleureux l'année dernière.

Les critiques ont fait l'éloge du jeu dans tous les domaines, Microsoft qualifiant Halo Infinite de "plus grand lancement de l'histoire de la franchise Halo" et affirmant que le jeu avait attiré vingt millions de joueurs sur la planète le XNUMX janvier.

Cependant, le jeu s'est avéré moins efficace pour retenir ces joueurs, et beaucoup ne sont plus revenus au tireur de manière régulière.

Sur PC, le nombre de joueurs de Halo Infinite a chuté de façon spectaculaire depuis son lancement, culminant désormais à une trentaine de joueurs simultanés par jour sur Steam (via Business Insider). Lorsque le jeu a été lancé en novembre, son nombre quotidien de joueurs simultanés a culminé à plus de deux cent cinquante zéro joueurs, soit une baisse de près de quatre-vingt-dix pour cent.

C'est une histoire liée à la version Xbox. Comme le rapporte Forbes, Halo Infinite est tombé sur les 5 jeux les plus joués sur Xbox, occupant la sixième position derrière Fortnite, Call of Duty : Warzone, GTA cinq, Apex Legends et Roblox.

Bien que Microsoft n'ait pas publié de chiffres précis sur le nombre de joueurs Halo Infinite de Xbox, le jeu semble suivre exactement la même tendance que sur PC : à la baisse.

Opinion: Un exode de joueurs ne devrait pas surprendre

(Crédit d'image : trois cent quarante-trois industries)

Malgré son accueil chaleureux au lancement, Halo Infinite n'était pas sans inconvénients. Lorsque le mode multijoueur parfait a été lancé en novembre, les joueurs ont signalé une pléthore de bugs et de problèmes affectant le gameplay, le matchmaking, les graphismes, etc. Alors que bon nombre de ces problèmes ont été résolus à temps et étaient à égalité avec n'importe quel jeu de tir multijoueur triple-A au lancement, certains ont persisté pendant des mois.

Ce n'est que la semaine dernière que le développeur XNUMX Industries a publié avec succès un correctif pour résoudre les problèmes de matchmaking de Big Team Battle, empêchant les joueurs de rejoindre des matchs dans de grandes équipes.

De même, le jeu a été critiqué pour son système de progression Battle Pass punitif, qui obligeait les joueurs à relever des défis pour XP. Cela a posé un certain nombre de problèmes aux joueurs, qui ont constaté qu'ils n'étaient pas en mesure de relever certains défis et n'étaient pas satisfaits de la lenteur avec laquelle les récompenses se débloquaient. En conséquence, le système de progression Battle Pass a été remanié quelques semaines plus tard pour récompenser les joueurs de manière plus cohérente.

D'autres inconvénients sont également apparus, tels que les microtransactions de magasin de jeu extrêmement coûteuses de Halo Infinite et le jeu croisé obligatoire qui oblige les utilisateurs de Xbox à jouer contre des joueurs PC. Le problème est que les utilisateurs de PC peuvent obtenir un avantage avec les paramètres de leur clavier et de leur souris et avoir un meilleur accès aux astuces qui changent la donne.

L'absence de modes de jeu Halo traditionnels comme King of the Hill, Infection et Grifball a également irrité certains joueurs, tandis que la promesse de Forge (un mode de construction de carte adapté) et la prochaine campagne coopérative à la fin de cette année, il est aussi. longue attente pour les passionnés agités.

Un Spartan en Halo Infinite disparando un rifle

(Crédit d'image : trois cent quarante-trois industries)

Mais ces inconvénients ne sont pas propres à Halo Infinite. Aucun jeu de tir massivement multijoueur ne sort sans plantages, problèmes et problèmes de qualité de vie qui peuvent prendre des semaines, voire des mois à résoudre. Battlefield XNUMX a été critiqué par les passionnés pour sa pléthore de fonctionnalités cassées, et Call of Duty : Vanguard n'est pas non plus absolument propre dans le département des pépins.

Souligner les inconvénients du gameplay de Halo Infinite en tant que facteur moteur de son exode de joueurs nuit au jeu et laisse les autres libres.

La diminution de la base de joueurs du jeu en dit plus sur la nature du jeu en direct que sur la qualité du titre lui-même. En lançant des vagues de contenu aux joueurs, les jeux de service en direct continuent de connaître un flux et un reflux de popularité. Les joueurs peuvent partir après quelques mois, mais ils reviendront lorsqu'un nouveau mode de jeu tombera, qu'un événement majeur commencera ou qu'un autre élément de nouveau contenu les fera reculer.

Les jeux de service en direct ne sont pas conçus pour retenir votre attention incessante, mais ils fournissent une base sur laquelle vous pouvez revenir encore et encore. Avec le multijoueur gratuit Halo Infinite sur Xbox Series X/S et PC, vous êtes en position de force pour faire entrer des joueurs inactifs dans le jeu grâce aux principales versions de DLC. Nous ne serions pas surpris si son nombre de joueurs s'accélérait plus tard cette année dans sa prochaine et, en fait, sa première version de contenu essentiel.

Une baisse de quatre-vingt-dix pour cent des joueurs actifs ne semble pas bonne pour trois cent quarante-trois industries, et le développeur peut être déçu de la rapidité avec laquelle les passionnés sont partis. Mais cela ne signale certainement pas le déclin prématuré de Halo Infinite, et cela ne devrait pas non plus être une surprise. Le jeu a réussi à susciter beaucoup d'intérêt et vous pouvez maintenant laisser la magie de son service en direct faire de même.

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