Halo Infinite Battle Pass respectera votre temps et le droit de Master Chief de ne pas danser.

Halo Infinite Battle Pass respectera votre temps et le droit de Master Chief de ne pas danser.

Déjà avant le lancement de Halo Infinite en décembre, une partie de l'équipe de développement de trois cent quarante-trois Industries a donné quelques détails supplémentaires sur le système de passe de combat du jeu et sur son fonctionnement dans le parfait mode multijoueur gratuit. En juin de cette année, le responsable de la conception de l'équipe en direct Ryan Paradis et le concepteur principal de la progression Christopher Blohm ont expliqué dans un article du blog Halo Waypoint que l'équipe envisageait un système de passe de combat qui crée plus de chances pour les joueurs de s'amuser au lieu de mettre la pression. sur eux. dans une routine très fréquente pour extraire de la valeur. En una nueva entrevista con IGN, el directivo de diseño Jerry Hook y el diseñador jefe de progresión Christopher Blohm repitieron ese objetivo, diciendo que comprenden que Halo Infinite no va a ser el único juego que la gente juegue y juegue, que sería "absurdo meditar autrement". En ayant des passes de combat qui n'expirent pas, l'intention est de s'assurer que Halo Infinite n'est pas le genre de jeu qui favorise les mauvaises habitudes chez les joueurs. Blohm explique que XNUMX Industries ne veut pas que les joueurs qui utilisent la passe de combat se sentent épuisés et préfèrent que ceux qui choisissent d'arrêter de jouer pendant un certain temps "se sentent en bonne santé et reviennent parce qu'ils sont émus", plutôt que le fait qu'ils sentent qu'ils doivent préparer une passe de combat avant sa date d'expiration. Entre cela et le manque de boîtes de butin, il semble que XNUMX Industries veuille que les joueurs sachent précisément avec quoi ils paient, et Jerry Hook ajoute : "Eh bien, vous gardez ces XNUMX €." En ce qui concerne les règles des Battle Pass, Hook et Blohm révèlent qu'un seul Battle Pass peut être actif à la fois, mais vous pouvez modifier le Battle Pass actif à tout moment. Les joueurs peuvent s'attendre à voir des cosmétiques légendaires apparaître dans chaque quart de la passe de combat, et la passe de combat finale sera censée être différente de ce qui a été montré lors du vol d'essai. La première saison de Halo Infinite s'appelle Heroes of Reach et la passe de combat sera sur le thème de Reach. Chaque participant multijoueur Halo Infinite recevra le nouveau Mk. Armor Core VII et vous pourrez le personnaliser avec des articles comme des casquettes, des casques, des genouillères et plus encore. Le Battle Pass offrira également la possibilité de déverrouiller le Mk. V-Armor et options de personnalisation particulièrement liées à cela. Outre la personnalisation de l'armure, la passe de combat offrira des récompenses telles que des effets de mise à mort, des kits d'armure et d'autres effets d'armure. Selon Hook, Heroes of Reach est "un très bon modèle de la façon dont nous essayons de raconter une histoire visuelle avec le Battle Pass pour gagner des personnages, essentiellement à travers chaque personnage Reach avec le Battle Pass". Avec le noyau de l'armure au centre, les joueurs pourront choisir quoi y ajouter. « Voulez-vous les couteaux d'Emile ? Voulez-vous les grenades de Jorge ? Mélangez et assortissez la façon dont vous voulez créer le vôtre, ou si vous vous dites simplement "Non, je veux ressembler à Jun", alors vous le pouvez. Et pour la première fois, elle peut se voir comme Kat avec le bras prothétique. Une chose qui manque effectivement au Battle Pass, cependant, ce sont les emotes de danse pour les Spartans. « Nous avons beaucoup lutté avec les mouvements de danse des Spartans », dit Hook. «Nous pensons que les joueurs plus traditionnels rejetteraient le fil de bouche Master Chief. L'IA personnelle, en revanche, "peut devenir folle" et "faire ce qu'elle veut". C'est un moyen de "préserver l'atmosphère militariste sans briser ce que vous considéreriez comme canon". No obstante, el Pase de batalla no va a ser la única forma en que los jugadores puedan desbloquear cosas en Halo Infinite, y Hook afirma que el sistema del Pase de batalla es verdaderamente "solo una pequeña una parte del ecosistema general a lo largo de une saison". Par exemple, cela va être séparé des récompenses d'événement que les joueurs peuvent gagner en participant, vous l'avez deviné, à des événements. Peu de choses ont été révélées sur les événements, mais Hook et Blohm déclarent que les événements ont lieu "toutes les quelques semaines" et sont l'un des rares systèmes de récompense chronométrés dans le mode multijoueur parfait de Halo Infinite. Ce n'est pas une piste payante; chaque événement aura son pass gratuit. "Vous obtenez une liste de lecture rare et une nouvelle chanson primée pour Blohm", dit-il. "Cela fait quelques semaines pour un événement et une semaine pour une fracture, mais la fracture revient chaque mois et enregistre sa progression. C'est un autre cas où nous avons eu une longue conversation. Nous avons dit : « Combien de temps attendons-nous que les gens jouent ? "Vérité? Et équilibrons les choses. Alors tu sais quoi ? S'ils sont chez leurs parents pendant une semaine et qu'ils n'ont pas leur Xbox, ils peuvent toujours le faire. récompenses d'indice. Les joueurs peuvent également gagner des objets en jouant à la campagne ou en relevant des défis hebdomadaires. Ces défis auraient subi quelques changements depuis le test en vol du jeu sur la base des commentaires des joueurs, et Hook dit que l'intention est de les transformer en choses que les joueurs veulent réellement faire.

Analyse : se sentir récompensé

C'est assez rafraîchissant de voir XNUMX Industries s'en tenir au plan de création d'un système de passe de combat qui est plus gratifiant que punissant pour les joueurs. Nous voulons que Halo Infinite soit le nom du jeu, pas un descripteur potentiel de nos vies futures. Respecter le temps du joueur est essentiel et personnellement, rien ne change ma relation avec un jeu plus rapide que de se sentir obligé d'y jouer. Je suppose que ce que j'essaie de dire, c'est que c'est bien quand les jeux sont amusants et XNUMX Industries semble le reconnaître, avec Hook disant à IGN que "nous voulons que les joueurs puissent se sentir récompensés à chaque fois qu'ils jouent". . Je ne peux même pas commencer à expliquer à quel point je suis heureux qu'absolument personne ne me fasse regarder le fil dentaire du professeur Head. Ou tamponner. Le véritable test viendra, bien sûr, lorsque Halo Infinite sera vraiment gratuit pour le grand public et que nous pourrons tester nous-mêmes la passe de combat et le mode multijoueur. Les progrès de la technologie et des vols d'essai semblent s'être bien déroulés, et XNUMX Industries a déclaré que les commentaires des joueurs étaient déjà en cours d'intégration. La date de sortie de Halo Infinite est fixée au XNUMX décembre pour Xbox et PC, bien que les détails d'un "forfait d'accès anticipé" aient pu fuir en ligne, ce qui pourrait signifier que certains joueurs pourraient lancer dès ces données.