Epic Games y su subsidiaria canadiense se enfrentan a una demanda colectiva por las afirmaciones de los padres de que los niños dejaron de comer, dormir y ducharse para jugar Fortnite.

La demanda (se abre en una nueva pestaña) afirma que Epic Games «a sabiendas» desarrolló Fortnite para que fuera «muy, muy adictivo» y expresa las preocupaciones de dos padres con hijos de 10 y 15 años en el momento del depósito. Se dice que uno de los niños en el reclamo tuvo más de 7,700 horas de juego durante dos años.

El caso se abrió originalmente contra Epic Games en 2019, con el bufete de abogados Calex Legal buscando la aprobación de un tribunal canadiense para continuar con la demanda. Alessandra Esposito Chartrand, abogada de Calex Legal, le dijo a ABC en ese momento que Epic Games «contrató psicólogos» en un esfuerzo por hacer que Fortnite fuera «lo más adictivo posible». Chartrand también afirmó que Epic Games sabía que Fortnite fue creado para ser lo más adictivo posible y no advirtió a los jugadores sobre el riesgo de adicción al juego.

Desde 2019, la Corte ha estado evaluando los reclamos en disputa para saber si el caso puede proceder o no. Ahora se ha otorgado la aprobación a Montreal CTV (opens in a new tab) informando que el juez dictaminó que la demanda no era frívola ni manifiestamente «mal fundada».

batalla en la corte

Fortnite

(Crédit image : Epic Games)

Desde su lanzamiento en 2017, Fornite ha registrado una base de jugadores de más de 400 millones de jugadores registrados y al menos 83 millones de jugadores por mes, lo que hace que el título se convierta rápidamente en uno de los juegos en línea más populares, especialmente entre los jugadores más jóvenes, con un 60 % de sus jugadores registrados que afirman tener entre 18 y 24 años en 2021, como informa BusinessofApps (se abre en una nueva pestaña).

En respuesta a las afirmaciones, la portavoz de Epic Games, Natalie Muñoz, le dijo a ABC News (se abre en una nueva pestaña) que Fortnite tiene «controles parentales de última generación que les permiten a los padres supervisar su experiencia digital». Los padres también pueden recibir informes de tiempo de juego que rastrean el tiempo que pasan en el juego cada semana, y se requieren permisos antes de que los usuarios más jóvenes puedan realizar compras en el juego.

Como respuesta final a las afirmaciones realizadas, Epic Games dijo que planea «luchar contra esto en los tribunales».

“El fallo reciente solo permite que el caso continúe”, dijo Muñoz a ABC. «Creemos que la evidencia mostrará que el caso no tiene mérito».

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