Malgré les modifications apportées par son prédécesseur, Final Fantasy 16 ne nous apportera pas un grand monde ouvert.

Nous avons vu une grande poussée marketing aujourd'hui, sous la forme d'une série d'entretiens avec le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida. S'adressant à IGN (ouvre un nouvel onglet), Yoshida a confirmé que la prochaine exclusivité PS5 diffère considérablement de Final Fantasy 15.

«Afin d'apporter une histoire qui donne l'impression qu'elle englobe tout le monde et au-delà, nous avons décidé d'éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace de monde ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu autonome basée sur une zone qui peut donner aux joueurs un meilleure sensation. à une échelle véritablement « mondiale », dit-il.

Cependant, Yoshida explique que sa suite contiendra toujours "l'inspiration" de ces jeux, donc tous ceux qui ont apprécié l'approche 15 ne seront pas loin derrière. "Afin de créer un jeu qui pourrait exciter et résonner non seulement avec nos fans principaux, mais aussi avec cette nouvelle génération, nous avons joué à beaucoup de jeux nous-mêmes, et oui, dans [Final Fantasy 16] vous trouverez l'inspiration du dernier open RPG mondiaux. triple A".

Le casting de Final Fantasy 15 a pris la route du désert.

(Crédit d'image: Square Enix)

Au-delà d'un héritage troublé

Beaucoup espèrent un nouveau départ avec Final Fantasy 16, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi, après le scénario troublé de Final Fantasy 15, il est tombé dans l'enfer du développement avant d'être renommé, recommençant ainsi le développement en 2012. 2016, 15 était enfin sorti et bien que bien revu, les fans n'étaient pas du tout séduits.

Je suis un fan de 15, mais quand je l'ai joué au lancement, ces problèmes de développement étaient apparents. En regardant le monde ouvert, vous trouverez un bel endroit plein de paysages fantastiques, mais seulement au milieu du jeu. La seconde moitié de 15 s'éloigne ensuite de ce format ouvert, mettant l'histoire sur un chemin linéaire, et vous pouvez clairement voir comment les idées de conception se sont heurtées pendant le développement.

Pire encore, il n'y a pratiquement rien de significatif à faire à travers cela. Quand Ignis ne conduisait pas la voiture pour vous, c'était pénible à conduire. Le monde ouvert de 15 n'était pas terrible, mais ce n'était pas génial non plus. L'édition royale a ajouté des missions supplémentaires, mais à ce stade, cela ressemblait plus à une récupération. Avec tout cela à l'esprit, je peux voir pourquoi Yoshida adopte une approche plus modérée à 16, et je pense que ce sera un jeu plus fort pour lui.

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