Nous avons pu voir une tonne de grands jeux aux Game Awards, avec des gros frappeurs sortis de nulle part. Nous n'avions que l'embarras du choix.

Cependant, en tant que fan de frayeurs, j'ai remarqué un manque de jeux d'horreur présents, c'est-à-dire jusqu'à ce que je voie la bande-annonce du jeu de survie d'horreur psychologique Post Trauma. En cela, nous pouvons voir un gentleman naviguer dans ce qui semble être un système de métro oublié et en décomposition. Tout au long de ce voyage, il y a des entités cosmiquement hideuses; des monstres avec des tentacules accrochés aux murs, des couloirs pleins de sang et une sorte de végétation couverte de viande.

Une démo jouable est également disponible sur itch.io, et une démo plus récente devrait arriver très bientôt sur Steam. La démo que j'ai vue était la plus ancienne sur itch.io, et même s'il y avait certainement des discussions correspondant à l'horreur vue dans la bande-annonce, j'ai senti qu'il manquait quelque chose. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas une promenade dans le parc, mais cela n'a pas non plus l'air aussi effrayant qu'il le devrait.

longs trajets en métro

Si vous avez besoin de progresser, ce jeu est fait pour vous. La démo itch.io contenait de nombreuses procédures pas à pas. Trébucher lentement dans un étrange sous-sol abandonné est énervant, mais le manque de rencontres étranges et effrayantes m'a fait me sentir comme un touriste perdu plutôt que comme quelqu'un piégé dans un jeu d'horreur.

Post Trauma m'a laissé me demander si j'étais trop stupide pour avoir peur de l'horreur psychologique.

Les monstres qui habitent cet espace souterrain étaient tristement timides ou faits pour être frappés à la tête avec une hache. En tout cas, je ne me suis jamais sentie menacée par eux. Il y avait aussi des bâtons sanglants ou maladroits qui pensaient qu'ils devaient en faire plus. Prendre quelque chose d'une main décrépite entourée d'un pentagramme a perdu son horreur quand j'ai réalisé qu'il s'agissait d'étagères glorifiées.

Cependant, tout n'était pas mauvais. Le point culminant était les angles de caméra. J'aime un bon jeu d'horreur à la troisième personne. Ils sont également incroyablement chauds avec les mises à jour à la troisième personne de Resident Evil Village et le prochain remake de Silent Hill 2 revenant à ses racines à la troisième personne. Mais Post Trauma les a fait passer au niveau supérieur. Avec des angles de caméra fixes sous différents angles, cela met en évidence le vide de ce métro et le manque d'agence que vous avez lorsque vous vous promenez dans les coins sans savoir à quoi vous attendre.

Malheureusement, cela n'a pas suffi à augmenter ma tension artérielle. Alors que j'appréciais les angles de caméra fixes à la troisième personne, une grande partie de Post Trauma m'a laissé me demander si j'étais trop stupide pour avoir peur dans les jeux d'horreur psychologiques. Les monstres, bien que grotesques, semblaient ternes, et le son effrayant est rapidement devenu un bruit de fond régulier pour moi.

assassin silencieux

pasillo lleno de cuerpos

(Crédit image : Raw Fury)

Bien qu'il ne s'agisse que d'une première démo et d'une bande-annonce, je pense savoir où Raw Fury essaie d'emmener Post Trauma; Je reçois de sérieuses vibrations de Silent Hill 2. J'espère que vous comprenez ce qui a rendu ce titre si emblématique. Pour moi, cela devait être le sentiment constant et implacable de terreur.

La franchise Silent Hill peut avoir des hauts et des bas, mais nous pouvons tous convenir que la conception sonore et les monstres de chaque jeu sont quelque chose à admirer ou à éviter selon que vous êtes un fan d'horreur. À ce jour, le son de l'épée dentelée géante de Pyramid Head raclant les sols en béton me remplit toujours de peur. Cette créature impitoyable est l'un des monstres les plus profonds et les plus dérangeants que j'ai rencontrés. La seule chose pire que de le voir juste devant soi était de ne pas savoir où il se trouvait. Je me sentais constamment regarder par-dessus mon épaule, attendant de voir sa tête de métal émerger de l'ombre ou de la brume.

Je peux voir Post Trauma essayer de comprendre cela, il utilise des ennemis grotesques et des sons étranges dispersés tout au long de la démo, mais il manque une chose ; c'est la cohérence qui crée la peur.

Dès le début de Silent Hill 2, le jeu explique pourquoi vous devez connecter un son à un monstre hideux. Cette file d'attente audio pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Une fois ce lien trouvé, Silent Hill passe le reste du jeu à jouer avec vous. Cela crée un sentiment magistral de terreur.

tentacule de monstre

(Crédit image : Raw Fury)

Il ne sert à rien d'entendre des bruits étranges et de voir des choses étranges au hasard, même s'il s'agit de métaphores cachées de l'état d'esprit de votre protagoniste. Le jeu doit vous montrer pourquoi cela signifie des affaires et pourquoi vous devez commencer à courir vers les collines dès que vous entendez un certain son, puis vous rappeler constamment qui est le vrai patron.

Heureusement, Post Trauma dispose de beaucoup de temps pour s'en occuper. Dans l'état actuel des choses, avec les excellents angles de caméra et l'emplacement, je garde toujours l'espoir que ce jeu d'horreur rejoindra ceux qui me cachent dans des armoires de stockage et me rendent physiquement malade.

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