Ces spécifications Xbox Series X ne nous disent pas grand-chose, non?

Ces spécifications Xbox Series X ne nous disent pas grand-chose, non?
Par conséquent, Microsoft a finalement publié des informations plus spécifiques sur la Xbox Series X. La console de nouvelle génération aura un processeur basé sur AMD Zen 2 et un GPU basé sur RDNA 2, qui sera théoriquement capable de lancer 12 téraflops de performances en virgule flottante 32 (FP32). Mais cela nous dit-il vraiment quelque chose ? Microsoft a également déclaré qu'il viendrait avec un SSD de nouvelle génération, que nous connaissons déjà, avec un ombrage à taux variable et HDMI 2.1. Ces deux dernières spécifications n'ont pas été confirmées, mais Microsoft aurait tort de ne pas inclure le support de ces technologies. Ainsi, la seule vraie nouvelle de cette spécification révèle, du moins en ce qui concerne le matériel, les 12 Tflops de performances en virgule flottante du GPU. Mais ce n'est pas aussi important que vous le pensez.

Especificaciones de Xbox Series X

Le GPU Xbox Series X sera basé sur la prochaine génération du GPU RDNA trouvé dans l'AMD Radeon RX 5700 (Crédit image : Future)

Faisons quelques recherches sur le GPU

Sur son blog, Microsoft affirme que le GPU AMD Navi pour Xbox Series X sera capable de 12 téraflops de performances graphiques, et c'est en fait un nombre assez élevé. Par exemple, la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, la carte graphique grand public la plus puissante du marché aujourd'hui, est capable de 14.2 téraflops, tandis que la RTX 2080 Super, le scénario ci-dessous, est capable de 11.1 téraflops. Donc, si les téraflops sont la façon dont nous mesurons les meilleures cartes graphiques, cela signifierait que la puce graphique Xbox Series X se retrouvera quelque part entre les deux cartes graphiques grand public les plus puissantes actuellement disponibles pour les ordinateurs de bureau. Mais il ya un hic. Lorsqu'il s'agit d'une carte graphique moderne, les performances du FP32 ne sont qu'une partie de l'histoire, en particulier dans les jeux. Vous voyez, si nous ne parlions que de performances de calcul théoriques dans des scénarios tels que l'extraction de crypto-monnaie ou des charges de travail de données hardcore, les performances de calcul théoriques pures sont absolument la chose la plus importante. Mais ce n'est qu'une partie de l'équation. Ce qui est également important dans les jeux sur PC, c'est la bande passante mémoire, la capacité VRAM et les vitesses d'horloge brutes. Nous ne connaissons aucun de ces détails. Pour mettre les choses en perspective, on peut jeter un œil à certaines cartes graphiques Nvidia : la Nvidia GeForce RTX 2080 et la RTX 2080 Super. Désormais, les performances théoriques de ces cartes sont respectivement de 10.6 Tflops et 11.15 Tflops. Cela est dû à une augmentation de 3.072 2.944 cœurs CUDA dans la variante Super par rapport à 2080 448 dans le RTX 496 d'origine. Au-delà de cela, la seule autre différence fondamentale entre ces deux cartes graphiques est une légère augmentation de la bande passante mémoire de 5 Go/s à 10 Go/s. Même avec ces deux améliorations – une augmentation de 5 % des performances de calcul de pointe théoriques, ainsi qu'une augmentation massive de 2080 % de la bande passante mémoire – les gains de performances étaient inférieurs à 32 % lorsque nous avons examiné le RTX 2 Super. Cela semble montrer que les performances du FP2 jouent un rôle énorme dans les performances du GPU, mais il y a un autre ingrédient ici. La Xbox Series X semble être équipée d'un APU, plutôt que d'avoir le GPU et le CPU dans des arrangements séparés. Cela signifie que les cœurs de processeur Zen XNUMX et les cœurs graphiques RDNA XNUMX devront partager des ressources dans une certaine mesure, ce qui pourrait limiter la bande passante mémoire.

Especificaciones de Xbox Series X

AMD Navi est l'avenir des graphiques AMD (Crédit image : AMD)

Parlons d'AMD Navi

Étant donné que le GPU Xbox Series X est basé sur l'architecture RDNA 2, il est important d'explorer ce que cela signifie exactement pour cette revendication "12 Tflops". En jetant un coup d'œil à l'AMD Radeon RX 5700 XT, qui est basée sur l'architecture RDNA d'origine, AMD répertorie le GPU comme capable de 9.75 Tflops de performances FP32, mais cela est basé sur l'horloge boost. Maintenant, depuis Navi, AMD a commencé à répertorier les vitesses d'horloge de ses cartes graphiques en trois niveaux : une horloge de base, une « horloge de jeu » et une « horloge boost ». L'horloge boost est l'horloge la plus élevée jamais atteinte et ne l'atteindra généralement que sous des charges de travail extrêmes et ne restera pas à cette vitesse pendant plus de quelques secondes. L'horloge de jeu est plus proche de ce que Nvidia répertorie comme l'horloge boost pour ses GPU, et correspond généralement à la vitesse d'horloge de la carte graphique la plupart du temps pendant les jeux. Donc, pour en revenir à la Radeon RX 5700 XT, une mesure plus précise des téraflops, basée sur la vitesse d'horloge à laquelle vous serez assis la plupart du temps lorsqu'il s'agit de jouer à 8.96 Tflops : 8 % en dessous de ce nombre maximum. Vous pouvez maintenant calculer les performances maximales d'un GPU sans même le brancher en utilisant les mathématiques tant que vous savez combien de processeurs de streaming le GPU possède et quelle est la vitesse d'horloge. Mais comme nous n'avons pas d'informations détaillées sur la puce RDNA 2 de la Xbox Series X, nous ne savons pas dans quelle mesure les vitesses d'horloge chuteront lorsqu'elles seront éteintes. ; sera installé sur votre ''horloge de jeu''. & # 39; - nous soupçonnons que les exigences de puissance inférieures de la console la verront tomber assez loin.

Especificaciones de Xbox Series X

La Nvidia GeForce RTX 2080 Ti est nettement plus puissante que la Xbox Series X, mais elle est beaucoup plus chère. (Crédit image : futur)

Où cela nous mène-t-il ?

En fin de compte, les spécifications n'ont pas beaucoup d'importance lorsqu'il s'agit de jeux sur console. Presque tous les jeux des 5 à 8 prochaines années seront construits dans les limites du matériel proposé, et la PS5 aura probablement une puissance si similaire qu'il n'y aura pas de différences facilement perceptibles. La Xbox Series X avec 12 téraflops de performances informatiques pour jouer est certainement une nouvelle passionnante et pourrait voir le jeu vraiment passer au niveau supérieur d'une manière que nous n'avons pas vue depuis son lancement. Xbox One et PS4 il y a toutes ces années. Une chose dont nous pouvons être sûrs, cependant, est que même si les 12 téraflops que Microsoft prétend maintenir pendant de longues périodes, cela ne suffira pas pour le jeu 8K dont Microsoft dit que la Xbox Series X sera capable. gérer. Nous avons eu du mal à faire en sorte que le monstre 16 Tflop Nvidia Titan RTX exécute des jeux de la génération actuelle comme Red Dead Redemption 2 à 8K, sans parler de ce à quoi ressembleront les titres de nouvelle génération. Nous ne devrions pas tirer de conclusions hâtives sur ce que la Xbox Series X sera capable de faire sur la base d'un seul aspect des capacités du GPU. Les composants comme les GPU sont beaucoup plus compliqués qu'un seul numéro, et nous n'avons pas encore entendu ce que les cœurs du processeur Zen 2 seront capables ou même à quelle quantité de mémoire la console aura accès. . Les spécifications partagées par Microsoft soulèvent un peu plus de questions qu'elles n'apportent de réponses. Nous sommes sûrs que plus de détails feront surface avant que la console ne sorte dans les rues plus tard en 2020, et nous attendons toujours les épingles et les aiguilles pour avoir une meilleure idée des performances de cette console.