La fonction d'amplification de la fréquence d'images FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) d'AMD qui utilise la mise à l'échelle temporelle arrive sur Hitman 3 et de nombreux autres jeux dans un avenir pas trop lointain.

Team Red vient de publier un article de blog (s'ouvre dans un nouvel onglet) révélant cinq nouveaux jeux qui prendront en charge FSR 2.0, dont Hitman 3 comme mentionné, ainsi que Abyss World, Rescue Party : Live, Super People et The Callisto. .

AMD nous a également rappelé 11 autres jeux qui recevront FSR 2.0 à l'avenir, et cela inclut Microsoft Flight Simulator, Eve Online et Forspoken (lors de son lancement plus tard dans l'année ; ce sera également le premier jeu à prendre en charge DirectStorage, en particulier).

La liste complète des 16 jeux compatibles avec FSR 2.0 est la suivante :

  • monde abyssal
  • astérigos
  • délicieuse
  • veille en ligne
  • parler
  • Installé
  • tueur à gages 3
  • Microsoft Flight Simulator
  • Ni Shui Han
  • surtaxe
  • remake du monde parfait
  • Fête de sauvetage : en direct
  • bonnes personnes
  • Nouvelle version de l'épéiste
  • Le protocole Callisto
  • Inconnu 9 : Réveil

FSR 2.0 utilise une mise à l'échelle temporelle, ce qui est une grande amélioration par rapport à FSR 1.0, qui utilisait une mise à l'échelle spatiale. La différence est qu'avec le temporel, FSR extrait les données pour faire sa magie non seulement de l'image actuelle du jeu, mais également des images précédentes, tout comme le fait Nvidia DLSS, ce qui améliore l'échelle de l'image en termes de qualité.

Bilan : Des progrès impressionnants, et les jeux FSR 1.0 sont encore à venir

Avec ces 16 jeux en route et trois titres bénéficiant déjà de la technologie améliorée, ce sont 19 jeux au total qui ont apporté ou intègrent FSR 2.0.

Au cas où vous l'auriez manqué, le jeu de lancement avec FSR 2.0 était Deathloop, et depuis lors, nous avons vu la technologie arriver sur God of War et Farming Simulator 22. AMD a également fourni de nouvelles références pour ces derniers jeux, montrant par exemple, Dieu of War à 4K « ultra » sur un RX 6950 XT atteint 66 images par seconde (fps) par défaut. Cela a considérablement augmenté à 96 ips avec FSR 2.0 en mode performance et 83 ips avec FSR 2.0 en mode qualité (pour la meilleure qualité d'image améliorée, qui ressemble étroitement au 4K natif).

Il est bon de voir que FSR 2.0 fait des progrès louables en termes bruts, bien qu'il soit juste de dire qu'une partie importante des jeux intégrés sont des affaires plus sombres, il y a encore quelques grands noms dans le mélange.

Fait intéressant, la prise en charge de FSR 1.0 est toujours annoncée avec certains jeux, AMD note que c'est parce que les développeurs en question ont commencé à travailler sur l'intégration de la technologie il y a quelque temps. Ces jeux obtenant FSR 1.0 incluent Arma Reforger, Assassin's Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, iRacing, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online et V Rising.

Alors oui, Hitman 3 prend en charge FSR 1.0 et 2.0, ce qui donne le choix aux utilisateurs, FSR 1.0 étant moins contraignant pour les GPU (pour des résultats inférieurs bien sûr), mais cela signifie que ceux avec une carte graphique inférieure aux recommandations matérielles. pour FSR 2.0, vous avez toujours la possibilité de vous rabattre sur l'augmentation de la fréquence d'images.

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Via Tom's Hardware (Ouvre dans un nouvel onglet)

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