Meta aurait annulé le développement de son ancienne rivale Apple Watch : une smartwatch qui aurait été équipée de deux caméras.

Selon Bloomberg, Meta a décidé de se concentrer sur la smartwatch et d'autres appareils de poignet. Il s'agit très probablement d'une autre décision de Meta de consolider ses efforts pour créer un métaverse, tout en essayant également de réduire d'environ 3 milliards d'euros les dépenses cette année.

La smartwatch de Meta a peut-être été une première pour l'entreprise, mais d'après ce que nous avons entendu, cela n'aurait pas été un clone Apple Watch paresseux. Bien sûr, des rapports divulgués et un prototype suggèrent qu'il aurait eu les fonctionnalités de fitness, la prise en charge de la lecture de musique et les services de messagerie auxquels vous vous attendez, mais il abriterait également deux caméras.

Le plus commodément situé d'entre eux se serait assis sous le cadran de l'horloge, probablement utilisé pour les appels vidéo afin que l'utilisateur puisse voir et être vu par celui qui parle. La deuxième caméra avait beaucoup moins de sens; il aurait été placé sous la caméra devant le poignet du porteur.

À moins que vous n'ayez une qualité d'image incroyable ou que vous ne soyez dans une situation très spécifique, nous ne voyons pas pourquoi quelqu'un prendrait la peine d'allumer et d'éteindre une montre et de ne pas simplement retirer le smartphone qu'il utilise probablement.

Apparemment, cette caméra a également causé des problèmes avec d'autres fonctions de la montre, comme l'électromyographie, un système capable de traduire les signaux nerveux du poignet en commandes numériques.

Même si la montre a été radiée, on s'attend à ce qu'elle survive grâce à l'électromyographie.

Au lieu d'être une smartwatch dédiée, Meta est susceptible de créer un contrôleur basé sur l'électromyographie pour ses prochains casques VR : des casques comme Project Cambria et Meta Quest 3. Il l'a dit dans un article de blog l'année dernière (ouvre dans un nouvel onglet).

Un tel appareil rivaliserait probablement avec les contrôleurs de Valve Index, qui offrent des mouvements de main beaucoup plus réalistes que ceux disponibles dans Quest 2.

Les contrôleurs Valve Index offrent des mouvements beaucoup plus réalistes, mais ils ne sont pas parfaits. (Crédit image : futur)

Mais les options d'accessibilité qu'un tel pilote pourrait apporter sont bien plus intéressantes.

Les amputés ou ceux qui ne peuvent pas bouger leurs mains ou leurs bras pour une raison quelconque ne peuvent pas entrer dans la réalité virtuelle telle qu'elle existe actuellement en raison de la conception des contrôleurs. Cela pourrait changer avec un contrôleur basé sur l'électromyographie.

Comme Meta l'a expliqué dans le même article de blog ci-dessus, le but ultime est de permettre de "ressentir simplement l'intention de bouger un doigt". Vous n'aurez pas besoin de bouger la main dans le monde réel, vous n'aurez qu'à y penser. Les chercheurs ont déjà utilisé la même approche pour donner aux amputés le contrôle des bras et des mains robotiques.

Dans l'état actuel des choses, la technologie est trop grande pour le marché de masse, mais les scientifiques ont montré que l'idée est tout à fait possible.

Nous attendrons donc probablement un peu le contrôleur de poignet de Meta, mais quand il sortira enfin, il pourrait révolutionner la façon dont nous pouvons interagir avec la réalité virtuelle.

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