Sifu est un jeu d'action incroyablement amusant, réactif et brutalement stimulant. Cela vous donne une réelle sensation d'être au milieu d'un combat, vous obligeant à vous pencher sur des combos serrés pour sortir victorieux. Cependant, comment cela fonctionnerait-il avec les commandes de mouvement ?

Étonnamment bien, il s'avère. Modder Rudeism a décidé que jouer au jeu de combat PS5 et PC avec un contrôleur régulier ne suffisait pas. Au lieu de cela, une configuration de contrôleur de mouvement unique a été créée qui rappelle quelque peu le mini-jeu de boxe emblématique de Wii Sports (merci IGN (ouvre dans un nouvel onglet)).

Rudeism, qui a également fait travailler un contrôleur Fisher-Price avec Elden Ring, a partagé son expérience sur Twitter avec un clip vidéo. Le clip de près de deux minutes présente les gants de contrôle de mouvement de Rudeism, chacun équipé d'un capteur de mouvement et d'un stick analogique.

Jouer à @SifuGame avec des poings contrôlés par le mouvement. Bravo pour @goodgame_asia, mon mal de dos en vaut la peine 💀 pic.twitter.com/eeTcdlq0oEJ19 juin 2022

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Le clip est une joie à regarder car Rudeism exprime sa joie face à l'état de fonctionnement de la configuration du contrôleur de mouvement. Démontre que des actions comme lancer des coups de poing et parer fonctionnent comme prévu. Essentiellement, cela a transformé Sifu en un jeu de fitness, un peu comme le brillant Nintendo Switch Sports ou Ring Fit Adventure.

La configuration n'est pas sans problèmes, cependant, Rudeism montre à quel point les pilotes de maintenance ont besoin. À un moment donné, Rudeism doit casser un fer à souder pour réparer le câblage du contrôleur lorsque les commandes de mouvement sont en panne.

Les commandes de mouvement peuvent être plus qu'un gadget bon marché

J'adore les mods axés sur le matériel comme le contrôleur Sifu de Rudeism, ils peuvent vraiment pimenter un jeu. Je souhaite que la prise en charge officielle du contrôle de mouvement soit ajoutée au jeu ; quelque chose qui peut être une possibilité si Sifu obtient un jour un port Nintendo Switch, avec un mouvement géré par une paire de contrôleurs Joy-Con.

Lorsqu'elles sont bien faites, les commandes de mouvement en option peuvent sembler plus qu'une simple nouveauté. Gran Turismo 7, par exemple, a une excellente option basée sur le mouvement qui transforme essentiellement le DualSense en volant. Il faut un peu de temps pour s'y habituer, mais il est étonnamment réactif et très amusant.

Cela dit, je sais pourquoi les commandes de mouvement ne figurent probablement pas sur la liste des tâches d'un développeur Sloclap. Sifu est un combattant brutalement coriace même lorsqu'il joue sur un contrôleur normal. Jeter des commandes de mouvement dans le mix ne ferait qu'augmenter la difficulté. C'est doublement le cas lorsque vous devez tenir compte de votre propre résistance.

Pourtant, c'est formidable que Rudeism ait obtenu une preuve de concept basée sur le mouvement pour travailler pour Sifu.

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