Un nouveau rapport d'un cabinet d'analystes suggère que le marché du jeu sur PC devrait se refroidir dans un proche avenir et que quelque 20 millions de joueurs sont sur le point de quitter le PC pour lire les derniers et les meilleurs. Des titres devant la télévision, une console (ou même potentiellement via le cloud).

Cela vient de Jon Peddie Research (JPR), une entreprise qui intervient souvent sur le front des jeux sur PC, en particulier sur des choses comme la part de marché des cartes graphiques, par exemple (dans laquelle Nvidia a continué à dominer). depuis un certain temps). ).

Le nouveau rapport de JPR indique que d'ici 2022, quelque 20 millions de joueurs sur PC passeront aux «plates-formes de jeu», un parapluie qui couvre les grandes consoles, ainsi que des groupes comme Apple TV et les jeux au Royaume-Uni. Cloud comme le nouveau système Google. Stades.

Apparemment, ce changement sera «vaguement lié» à la baisse globale du PC, la plupart des transfuges provenant du bas du marché (les modèles de jeux sur PC coûtent moins de mille dollars).

Le président de JPR, Jon Peddie, a lui-même déclaré: "Le marché de l'informatique continue de décliner en raison de l'innovation qui existait dans le passé, qui a permis aux choses d'accélérer et d'être intéressantes. Les innovations se sont pratiquement arrêtées et les dates de lancement des produits s'étalent sur quatre ans."

Cependant, il ajoute: "Ce n'est pas une panique et le marché des GPU continue de générer un volume incroyable." Cependant, nous nous attendons à ce que certaines forces à l'œuvre dirigent certaines de ces activités vers les écrans de télévision et les services de jeux connexes. "

Il semble que ces forces consisteront principalement en de meilleures consoles avec une plus grande puissance réelle, ainsi que de nouveaux jeux exclusifs pour consoles et l'amélioration de la qualité des écrans de télévision.

Cela sera aggravé par le fait que la loi de Moore n'est pas respectée, dit Peddie, ce qui signifie que les fabricants de processeurs ont du mal à améliorer les performances du processeur au même rythme que par le passé, c'est pourquoi les cycles des produits mentionnés ci-dessus sont étendus à quatre. . années.

Qui sonne la cloche

Si tout cela vous semble familier, c'est parce que nous avons déjà entendu la condamnation à mort pour les jeux sur PC, et nous ne sommes pas convaincus que ce n'est pas simplement un autre appel alarmiste pour un cercueil, ou du moins pour commencer à en mesurer un, alors pour parler.

Certes, les plates-formes d'affichage de jeu, en particulier celles avec consoles, attireront probablement plus d'attention dans les années à venir, car les téléviseurs 4K (ou 8K) avec des graphismes époustouflants seront plus abordables et les consoles deviendront plus puissantes.

Mais les jeux PC offriront toujours plus sur divers fronts, comme la communauté, le modding, une plus grande ouverture, évitant ainsi de payer un abonnement pour des jeux multijoueurs, par exemple, en plus de la possibilité de mieux personnaliser vos jeux et contrôles. , ou en profiter. commençant par, disons, 21: 9 moniteurs ultra-larges.

Et en parlant de commandes, la souris et le clavier sont évidemment un énorme attrait pour de nombreux joueurs, comme les tireurs plus sérieux. (Bien que ces appareils soient récemment arrivés sur Xbox One, le canapé du salon n'est toujours pas l'environnement idéal pour les utiliser.)

Hormis le fait qu'il est en fait très difficile de prévoir avec une réelle conviction dans ce domaine, l'impact du ralentissement cité sur la durée de gestation du matériel PC qui durera jusqu'à quatre ans a probablement été minime.que les processeurs sont encore très puissant, avec des modèles robustes pleins de cœurs. L'innovation dans les cartes graphiques se poursuit également, par exemple avec l'augmentation du nombre d'images par DLSS côté Nvidia, même s'il est encore trop tôt pour cette technologie.

Et en ce qui concerne la menace à long terme pour le cloud, il ne fait aucun doute que le retard des jeux en streaming est une source de grande préoccupation, bien que les fournisseurs insistent sur le fait que la latence n'est pas un problème. Nous ne sommes pas convaincus sur ce point et de nombreux autres arguments conduisent à la persistance des raisons pour lesquelles Google Stadia ne remplacera pas un PC de jeu.

Enfin, comme le souligne Hexus, qui a vu cette étude, le poids d'une défection de 20 millions d'euros du PC peut également être remis en question, car selon Statista, il y avait plus de 1 milliard de joueurs sur PC à la fin de 2. Selon d'autres statistiques précédentes (de l'ESA), environ 2017 milliard de personnes jouant sur un PC en 1,2, en fait.

Il y a donc des rangs apparemment massifs de joueurs sur PC, pour qui un changement d'avis de 20 millions de joueurs serait loin d'être catastrophique, même si cela se produisait, et comme nous l'avons noté, il y a un certain nombre de bonnes raisons de ne pas s'inquiéter de cette perspective. , De toute façon.