L'avenir du jeu sur Mac pourrait fidéliser le PC comme moi

L'avenir du jeu sur Mac pourrait fidéliser le PC comme moi

Bien que je joue sur PC depuis que je suis à l'école primaire, cela fait littéralement des décennies que j'ai eu une raison de revenir aux appareils Apple depuis l'époque d'Oregon Trail et d'autres premiers titres ludo-éducatifs.

Le fait qu'Apple n'ait pas fait grand-chose pour prendre en charge les jeux sur ses appareils, au-delà des jeux mobiles populaires et du seul titre indépendant ici et là, au cours des deux dernières décennies n'est pas non plus un secret bien gardé.

Donc, naturellement, je n'avais aucune envie d'acheter des ordinateurs portables ou des PC de marque lorsque je ne pouvais pas jouer aux meilleurs jeux PC ou utiliser ma vaste bibliothèque Steam composée principalement de jeux de niche. un petit public.

Et donc la boucle de rétroaction négative continue d'Apple ne prenant pas en charge les jeux parce que le public est trop petit, les développeurs ne mettant pas de jeux sur le Mac en raison du manque de support et d'outils, et les joueurs n'achetant pas de Mac parce qu'il n'y avait pas assez de jeux pour jouer. . autour. .

Cela signifiait, bien sûr, qu'il était si éloigné des meilleurs MacBook et Mac que je supposais que tous les jeux sur macOS devaient être mal optimisés, et que les commandes étaient probablement terribles aussi.

Cependant, nous avons récemment testé l'Apple MacBook Pro 2021 pouces (14), qui est considéré comme l'un des meilleurs ordinateurs portables du marché, notamment lorsqu'il est équipé de la puce Apple M1 Max dans notre unité de test, pour le comparer au dernier 13 One. -inch Apple MacBook Pro (M2) et j'ai eu l'occasion d'essayer les meilleurs jeux Mac.

J'ai été agréablement surpris, c'est le moins qu'on puisse dire.

Apple mérite une chance

Un MacBook Pro 14 pouces jouant à Metro Exodus

(Crédit d'image: futur)

J'ai donc essayé certains des meilleurs jeux PC avec prise en charge Mac, couvrant un large éventail de gameplay et de différences graphiques, y compris Hades, Crusader Kings 3, l'original Dying Light et mon titre indépendant préféré, World of Horror. Presque tout s'est déroulé sans heurts, avec seulement un hoquet occasionnel ou un ralentissement de la fréquence d'images dans les titres les plus intenses graphiquement.

La meilleure caractéristique, de loin, était l'excellente qualité d'image. Les palettes de couleurs et les textures brillaient à travers l'écran haut de gamme Liquid Retina XDR du MacBook plus que tout autre ordinateur portable Windows que j'ai utilisé jusqu'à présent.

Malgré quelques accrocs mineurs, les résultats ont été impressionnants car il s'agissait d'un ordinateur portable qui n'était pas conçu pour les jeux dédiés en premier lieu. C'était presque décevant qu'après avoir vu Apple comme une sorte de jeu PC pendant si longtemps, j'ai réalisé à quel point l'expérience était normale.

Avec plus de support, l'expérience pourrait être encore meilleure, et maintenant il n'y a plus d'excuse en raison de la force du silicium d'Apple. La société doit encore investir davantage dans du matériel axé sur les jeux sur PC et fournir aux développeurs le support et les outils dont ils ont besoin pour apporter leurs derniers titres aux ordinateurs de bureau et portables Apple.

La bonne nouvelle est qu'il existe une toute nouvelle arme dans l'arsenal du géant de la technologie qui pourrait inverser la tendance.

MacOS 13 Ventura peut-il inaugurer un nouvel avenir pour les jeux sur Mac ?

macOS Ventura sur MacBook et Mac

(Crédit d'image: Apple)

Lors de la WWDC 2022 d'Apple, Apple a annoncé une nouvelle mise à jour de son système d'exploitation phare, macOS 13 Ventura, et a dévoilé une nouvelle arme de jeu puissante : MetalFX Upscaling. Il s'agit essentiellement de la réponse d'Apple au Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia et à la super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD, et a le potentiel d'être un ajout révolutionnaire à l'API de rendu Metal d'Apple.

Ces outils traitent une image pour l'afficher à une résolution inférieure, puis utilisent du matériel et des algorithmes spécialisés pour redimensionner cette image à une résolution plus élevée. Cela réduit la pression sur un GPU lors de l'exécution de jeux gourmands en ressources graphiques et, lorsqu'il est bien mis en œuvre, améliore considérablement les performances avec peu d'impact sur la fidélité graphique.

Et le fait qu'Apple ait construit une fonctionnalité aussi puissante pour rivaliser avec sa principale compétition de jeux montre à quel point Apple prend enfin le jeu au sérieux. Plus encore que le lancer de rayons, la mise à l'échelle algorithmique est la technologie de jeu la plus excitante depuis plus d'une décennie.

J'ai mentionné plus tôt qu'il y avait des problèmes graphiques avec les jeux les plus exigeants, ce qui, malgré la puissance du M1 Max, est probablement dû au fait que ces jeux ne sont pas optimisés pour le silicium d'Apple comme EVE Online. Mais avec MetalFX Upscaling en augmentant la fréquence d'images, bon nombre de ces problèmes disparaîtraient, car le rendu à une résolution inférieure est beaucoup moins éprouvant. Nous n'avons pas encore vu comment fonctionne MetalFX Upscaling, mais si on le compare à DLSS ou FSR, nous pourrions voir des performances vraiment incroyables qui pourraient rivaliser avec certains des meilleurs ordinateurs portables de jeu, et même plus tôt que prévu.

Certains développeurs AAA adoptent déjà le Mac, d'autres suivront-ils ?

EVE Online jouant sur un MacBook Pro M1 Max

(Crédit d'image: futur)

Une autre initiative Apple qui me passionne est le partenariat avec No Man's Sky de Hello Games et Resident Evil Village de Capcom. Cela donne à Apple deux titres AAA extrêmement populaires pour renforcer sa bibliothèque de jeux (la seule faiblesse majeure du Mac), ainsi que pour les utiliser comme démos de haut niveau pour montrer la puissance de MetalFX Upscaling.

Et ce n'est pas non plus la première fois que nous voyons un développeur majeur prendre en charge des jeux sur Mac Les développeurs d'EVE Online ont parlé du potentiel qu'ils voient dans les appareils Apple, en particulier depuis la sortie du M1.

Imaginez pouvoir jouer à des jeux AAA exigeants sur le plan graphique sur un MacBook Pro fin et léger ou même un MacBook Air ? Jusqu'à présent, c'est quelque chose que je n'avais jamais envisagé, mais non seulement c'est une possibilité très réelle, mais cela se produit déjà, et je suis ravi de voir si cette nouvelle tournure et cette technologie fonctionnent pour Apple.

Si oui, coloriez-moi une nouvelle conversion de jeu Mac.