La conclusión prevista de Mass Effect 3 fue muy diferente del final que lo convirtió en el juego final, y se parecía poco al final tan criticado.

Hablando sobre Mass Effect y otros juegos de BioWare en un hilo de Reddit AMA (se abre en una nueva pestaña) (pregúntame cualquier cosa), el escritor Drew Karpshyn compartió algunos detalles sobre el final original de la serie. Karpyshyn trabajó como escritor principal en Mass Effect y co-líder en Mass Effect 2, y se le preguntó cómo habrían terminado la serie si se hubieran quedado para el Juego 3.

«Nosotros [had] algunas ideas muy aproximadas planeadas”, dijeron. «Básicamente, se trataba de atraer a los Cosechadores a través de los repetidores masivos y luego volar toda la red para acabar con ellos… pero también destruir/dañar los repetidores y aislar a cada comunidad galáctica de las demás.

«Pero todavía teníamos que resolver muchos detalles, y hubo algunos problemas con esa opción… como lo que estaríamos haciendo en la próxima serie de juegos».

(*3*)¿Un final mejor?

Compañeros de efectos masivos

(Crédit d'image: EA)

Es muy diferente al final de la versión final de Mass Effect 3. Los Mass Relays (el sistema de transporte intergaláctico que permite que las naves estelares salten instantáneamente al espacio) no explotan, y los Cosechadores no se sienten atraídos por su muerte. Advertencia, spoilers por delante.

En cambio, el Comandante Shepard se encuentra con el Catalyst infantil y se enfrenta a tres opciones discretas: Destruir a los Segadores y toda la vida sintética en todo el universo en una explosión destructiva final; fusionarse con los Segadores en un sacrificio final; o salta a un gran rayo verde para combinar toda la vida orgánica y sintética, dejando el universo en armonía.

El final ha sido una fuente de consternación entre los fanáticos desde que se lanzó Mass Effect 3 hace más de una década. Esto eliminó gran parte de la agencia del jugador por la que la serie era apreciada, dándole al jugador tres opciones claramente discretas que tenían poca relación con sus decisiones pasadas. Si bien el alcance de la destrucción y la cantidad de compañeros de equipo que sobrevivieron al final dependieron de la «Fuerza militar total» que acumulaste antes de la misión final, las elecciones más grandes y significativas que has hecho hasta ahora parecían irrelevantes.

El final descrito por Karpshyn se siente más dirigido, con jugadores que inevitablemente destruyen a los Cosechadores usando relevos masivos. Pero incluso eso puede haber dejado más espacio para la agencia de los jugadores, ya que las elecciones pasadas de los jugadores afectan el estado final del universo del juego, después de que se fracturó en pedazos aislados por la destrucción de los relés terrestres.

Este no es el primer prototipo final de Mass Effect que flota en Internet. El ex director de animación de BioWare, Dave Wilkinson, le dijo a People Make Games el año pasado que el final de Mass Effect 3 estuvo directamente relacionado en un punto con el sistema de moralidad Paragon-Renegade del juego, sin embargo, se dividió en tres lanzamientos separados similares al lanzamiento final.

Tal vez Mass Effect 5 finalmente nos dé la capacidad de volar relés masivos.

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