Nous savons depuis un certain temps que Housemarque travaille sur son prochain jeu, et maintenant nous avons appris qu'il contient des "idées et systèmes d'histoire" coupés de Returnal.

Après sa sortie l'année dernière, Returnal a marqué l'une des premières exclusivités PS5 de Sony, le roguelike qui suit le protagoniste Selene essayant de s'échapper d'une planète extraterrestre hostile. Nous avons vu des mises à jour substantielles depuis lors, y compris un mode sans fin, Tower of Sisyphus, et avons récemment appris que Housemarque travaillait sur son prochain projet, qui s'avère être une nouvelle adresse IP et non Returnal 2.

Nous n'avons pas beaucoup de détails à ce sujet pour le moment, mais grâce à une récente interview, Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer de Housemarque, nous a donné quelques détails intéressants. S'adressant à VGC (ouvre un nouvel onglet), il a conseillé :

« Revenir était très ambitieux. Nous rêvions grand, mais nous devions encore laisser beaucoup de choses sur le sol de la salle de montage. Toutes ces idées et systèmes d'histoire. Je suis très enthousiaste à l'idée de collectionner ces pièces et de voir comment elles s'emboîtent. dans notre nouvelle histoire de propriété intellectuelle.

Selene à côté d'une créature extraterrestre dans Returnal

(Crédit photo : Sony)

Cependant, Korhonen ne s'arrête pas là. Détaillant les défis de développement de Returnal, il confirme que Housemarque est désormais dans une position plus forte pour ce nouveau jeu :

«Nous n'avions pas beaucoup de contrôle sur la taille [de retour] allait être, la construction d'une nouvelle plate-forme sur un nouveau moteur avec une nouvelle équipe, toutes ces choses demandent un certain apprentissage. Maintenant, nous avons cette équipe qui a traversé le feu et a appris à créer un jeu comme Returnal. Alors maintenant, nous pouvons commencer plus fort.

Les planchers des salles de coupe peuvent être un trésor

C'est un fait bien connu que toutes les fonctionnalités prévues n'en font pas un jeu vidéo au cours du développement. Ces fonctionnalités et concepts supplémentaires sont souvent supprimés pour limiter la portée, car le déplacement de fonctionnalités peut entraîner des retards importants lors du développement. Cependant, cela ne signifie pas qu'ils sont partis pour toujours une fois qu'ils sont coupés - de nombreuses suites ou suivis intègrent souvent ces idées.

En mars, le PDG de Housemarque, Ilari Kuittinen, a confirmé que cette nouvelle IP était encore au stade de la conception. À l'époque, il semblait que le titre ramènerait le studio à ses racines d'arcade plus classiques, dont Returnal était un changement majeur. En tant que tel, nous sommes curieux de voir comment ces idées s'emboîtent finalement.

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