John Romero, le co-créateur de la série Doom Demon Slayer, travaille sur un nouveau jeu FPS basé sur Unreal Engine 5.

Bien que la série classique ait été redémarrée il y a plusieurs années avec Doom et Doom Eternal, John Romero n'a pas contribué au renouveau. Sa sortie la plus récente était le jeu de stratégie mob 2020 Empire of Sin, mais il revient au genre FPS pour sa prochaine sortie.

Romero a annoncé le titre encore sans nom dans un tweet (ouvre dans un nouvel onglet), annonçant plusieurs offres d'emploi pour le jeu. Les détails sont rares, bien que le tweet mentionne que Romero Studios travaille avec un éditeur majeur pour développer le jeu. jeu qui sera basé sur une adresse IP originale. L'offre d'emploi d'architecte en ligne (s'ouvre dans un nouvel onglet) mentionne également que le jeu prendra en charge le multijoueur sur PC et sur console ainsi que la "fonctionnalité d'opérations en direct".

Des graphismes saisissants

Pérdida

(Crédit d'image: logiciel d'identification)

Les offres d'emploi révèlent que le jeu sera construit à l'aide d'Unreal Engine 5, le dernier kit de création de jeux haut de gamme d'Epic. Plusieurs projets impressionnants créés par des fans ont déjà été publiés à l'aide du moteur, notamment une réinvention de Skyrim et une recréation de Cyberpunk 2077.

Ces projets amateurs démontrent la pure fidélité graphique qu'Unreal Engine 5 est capable de capturer, mais ne vous attendez pas à ce que le prochain projet de Romero soit aussi brillant visuellement. En tant que jeu complet plutôt qu'une démo, il contiendra la valeur d'un ensemble d'actifs, dont chacun doit être méticuleusement modélisé et détaillé. Mais il a certainement le potentiel de nous époustoufler en utilisant la technologie de nouvelle génération d'Epic, qui n'a pas encore été dévoilée dans une version triple A complète.

Ce que seront les composants des opérations en direct du jeu est toujours en suspens. De nombreux titres contemporains suivent un modèle de contenu saisonnier, publiant des mises à jour substantielles tous les quelques mois. Ils pourraient également couvrir un système de monétisation sous la forme d'une passe de combat, un incontournable des tireurs multijoueurs modernes. Mais en réalité, la fonctionnalité Live Ops pourrait faire référence à toute structure conçue pour fournir régulièrement de nouvelles fonctionnalités, des événements, des mises à jour et des améliorations au jeu.

Ailleurs, le site Web de Romero Games (s'ouvre dans un nouvel onglet) indique qu'il est "trop ​​​​tôt pour partager plus d'informations". À en juger par le nombre de postes de direction pour lesquels le studio recrute actuellement, il semble certainement que le jeu en soit à ses premiers stades de développement. Ne vous attendez pas à ce que cela se produise bientôt.

Ce n'est pas que Romero étouffe nos attentes. Il est décrit comme un "titre de haut niveau qui sera joué par des millions de joueurs à travers le monde". Une revendication audacieuse pour quelque chose qui n'a pas encore de visage public.

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