Horreur de science-fiction à venir Le protocole Callisto ne chargera pas seulement les joueurs avec des armes et des munitions, a-t-il été révélé. Au lieu de cela, les joueurs se retrouveront également dans de nombreux combats au corps à corps.
Cette nouvelle vient du directeur de la conception de The Callisto Protocol, Ben Walker, qui a déclaré à Game Informer (ouvre dans un nouvel onglet) lors d'un examen approfondi du combat du jeu qu'il "penche vers le côté survie des choses" et que "l'ensemble le ton de « la bagarre » est une sorte de bagarre. Il est donc logique pour lui de révéler que "près de la moitié de nos combats sont au corps à corps".
Cela ne veut pas dire que le jeu ne fournit pas aux joueurs de munitions pour le combat à distance, bien sûr, mais Walker note que la répartition équilibrée "signifie que vous devez être intelligent dans la façon dont vous utilisez vos balles. Donc, à cette fin, nous avons ajouté nos combos de mêlée, quand ils sont terminés, ils repoussent l'ennemi, ce qui vous donne une chance de bloquer très rapidement et d'obtenir un joli tir net sur un ennemi.
Dans sa conversation avec Game Informer, Walker a également évoqué la manière dont l'équipe Striking Distance utilisera le contrôleur DualSense de la PS5. "Nous nous soutenons beaucoup dans tout cela", a-t-il déclaré. "Aussi satisfaisant qu'il soit à entendre et à voir, j'ai l'impression que cela ajoute simplement ce niveau supplémentaire et ce contrôleur nous donne définitivement cette capacité, donc toutes ces petites nuances et tout, nous travaillons très dur pour les mettre en œuvre et nous assurer que nous ' re vraiment se démarquer sur le gamepad.'
En termes de détails, Walker dit que «puisque nous avons le combat, nous voulons que les os se cassent. Je ressens ça dans le contrôleur, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque vous établirez réellement cette connexion, vous aurez cette petite sensation de fissure." en commande."
La dernière fois que nous avons vu The Callisto Protocol, c'était lors du Summer Game Fest plus tôt ce mois-ci, lorsqu'une nouvelle bande-annonce du jeu a été révélée. C'était une affaire exceptionnellement sanglante et viscérale, donc le fait que le combat du jeu n'ait pas peur de vraiment se pencher sur la nature rapprochée et personnelle de la mêlée n'est pas vraiment surprenant.
Callisto Protocol sortira le 2 décembre 2022 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
Ces comparaisons Dead Space
Comme plus de The Callisto Protocol a été montré au cours du mois dernier, le jeu a établi des comparaisons avec Dead Space, dont le remake doit sortir en janvier de l'année prochaine.
Mis à part les similitudes atmosphériques, le développeur du protocole Callisto, Striking Distance Studios, compte parmi son personnel des vétérans de Dead Space. Parmi eux, le chef de studio Glen Schofield, qui était auparavant directeur général du studio de développement Dead Space Visceral Games. Il faut donc s'attendre à des comparaisons.
Mais avec l'émergence de ces nouveaux détails de combat, nous sommes de plus en plus en mesure de voir les points de différence. Dans une récente interview avec PCGamesN (ouvre dans un nouvel onglet), le directeur créatif de Striking Distance, Chris Stone, qui était auparavant directeur de l'animation sur Dead Space, a abordé les comparaisons.
Stone a noté que l'équipe "a beaucoup grandi et évolué en tant que créateurs de jeux et artistes au cours des dix à quinze dernières années et le protocole Callisto reflète cela", ajoutant qu'il pense que le système de combat a été mélangé précédemment, ainsi que l'histoire. . . et ses visuels, différencieront The Callisto Protocol.
"Nous avons créé un système de combat en profondeur qui combine une action de mêlée personnelle à courte portée et un jeu de tir à longue portée avec une arme à gravité appelée GRP ("Grip") qui permet aux joueurs de passer facilement d'une arme à l'autre", a expliqué Stone. .
« Êtes-vous à court de munitions ? Attrapez un ennemi et rapprochez-le pour un coup dévastateur avec le bâton paralysant. Être agressé ? Lancez un ennemi à travers la pièce et tirez sur ses jambes pour reprendre son souffle. Et bien sûr, si vous voyez un danger environnemental, attrapez l'ennemi et lancez-le pour une mise à mort instantanée.