Lorsque le pack d'extension en ligne Nintendo Switch a été annoncé lors de la présentation Nintendo Direct le 64 septembre, la plupart des fans étaient ravis que la société ait finalement ajouté les titres NXNUMX et Sega Genesis/Mega Drive à votre liste de compilation de jeux rétro. Le battage médiatique a été quelque peu gâché lorsque le coût du pack d'extension a été sournoisement annoncé lors du prochain Animal Crossing: New Horizons Direct, qui a montré que le niveau d'abonnement le plus élevé était nettement plus cher que l'option de base. En fait, j'étais personnellement tellement pris dans le coût que je n'ai pas pris en compte les inconvénients potentiels qui pourraient autrement survenir, car à XNUMX $ / XNUMX $ par an, Nintendo ne pouvait probablement pas tout gâcher. Tellement mauvais, non ? Eh bien pas exactement. En me réveillant le matin du XNUMX octobre XNUMX, j'ai vu le renflement de l'expansion faire des ravages sur Twitter, et pour une bonne raison. Le service est un désastre absolu, de nombreux utilisateurs signalant tout, des problèmes de texture et des hoquets audio à la lecture en ligne saccadée et au terrible décalage d'entrée.
LMFAOOOOOOOO Même les jeux N64 ont reçu le traitement Nintendo Online PowerPoint 💀💀💀 Juste un pack d'extension Switch Online de qualité à 3 € pic.twitter.com/5UeoXXd26OXXNUMX octobre XNUMX Voir plus Le tweet Ce précédent est peut-être l'une des meilleures démonstrations de l'inadéquation du vrac de l'extension en ligne de Nintendo Switch est dans son état actuel. En vérité, ce sont des problèmes qui ont également affecté les versions NES et SNES sur Switch. Il est donc déconcertant de voir qu'après tout ce temps, Nintendo a choisi de ne rien faire à cet égard. Mario Kart XNUMX, par exemple, est un jeu sur la vitesse et un certain degré d'habileté, tandis que certains objets comme la peau verte et la peau de banane nécessitent une certaine précision à utiliser. Cependant, lorsque la qualité d'émulation du pack d'extension est si médiocre, vous ne pouvez pas profiter de Mario Kart XNUMX car la vitesse et les compétences, conditions préalables pour profiter du jeu, ne peuvent pas être atteintes. En bref, cela ne dépend pas du code. Mais il y a une raison très claire pour laquelle le clip précédent est si saccadé, car l'utilisateur de Twitter OatmealDome explique que le gridcode de la famille est en jeu.
Sans surprise, l'émulateur Nintendo 3 intègre le même code de réseau verrouillé (ils doivent tous être parfaitement synchronisés) que Nintendo aime *vraiment* utiliser. Il semble que l'émulation soit interrompue pendant que les autres joueurs se rattrapent, provoquant un son de bégaiement. https://t.co/mADnCT2BEg XNUMX octobre XNUMX Voir plus Logiquement, il n'y a pas que Twitter où des problèmes avec le package d'extension sont découverts. Les discussions sur Reddit et Resetera compilent également les problèmes les plus importants affectant actuellement le service payant. Le problème le plus immédiatement perceptible semble être l'horrible décalage d'entrée, qui a le potentiel de rendre certains titres (comme Super Mario XNUMX) complètement injouables. La fréquence d'images, l'imprécision de la texture et les problèmes de musique brouillée persistent dans chaque jeu noté. Mais peut-être que le plus étrange de tous est la disposition des boutons que Nintendo a choisi d'utiliser par défaut, qui inverse l'emplacement des boutons A et B tout en appuyant au hasard sur XNUMX des boutons C sur Joy-Con X et aussi Y..., comme vous pouvez le voir maintenant.
(Crédit image : HustleBun, Resetera/Nintendo) Si vous pouvez supporter la disposition des boutons maladroite (en supposant que vous n'avez pas payé pour la coûteuse manette sans fil officielle N64) et les éventuels désagréments de texture, et si vous ne prévoyez pas de jouer des jeux en ligne, alors ça devrait être le cas. frais de pénalité. , approprié? Ben non, c'est pire. Le plus gros problème qui empêchera les joueurs de la vieille école et les nouveaux venus de jouer à ces grands titres rétro est sans doute le terrible décalage d'entrée. Comme testé maintenant avec le speedrunner Toufool jouant à The Legend of Zelda : Ocarina of Time, il y a un délai très notable entre les pressions sur les boutons et les actions de Link à l'écran.Le décalage d'entrée dans OoT sur #NintendoSwitchOnline est encore pire que SM64. Regardez simplement ce #NintendoSwitch pic.twitter.com/4yyt605aFd26 octobre XNUMX Voir plus