Sega semble bien conscient de la demande pour une console Dreamcast Mini, mais il s'avère que l'envergure d'un tel projet pourrait bien dépasser les moyens du géant du hardware.

Le producteur de matériel classique de Sega, Yosuke Okunari, a discuté du Mega Drive Mini 2 récemment annoncé dans une interview avec Famitsu (ouvre dans un nouvel onglet). Au cours de cette conversation, Okunari déclare que Sega a envisagé des versions de console Mini pour Saturn et Dreamcast. Cependant, il admet qu'un tel projet coûterait trop cher.

L'utilisateur de Twitter gosokkyu (ouvre dans un nouvel onglet) a transcrit ce segment de l'interview de Famitsu. C'est ici qu'Okunari déclare que "les composants internes du MD Mini ne peuvent pas bien gérer les jeux Saturn, et développer et fabriquer de nouveaux chipsets pendant la pandémie est un processus difficile et coûteux".

Okunari plaisante en disant que même si une Saturn ou une Dreamcast Mini n'est peut-être pas un projet réalisable pour le moment, il aimerait développer une Mini qui "coûte autant qu'une véritable console moderne". (merci, Nintendo Life (Ouvre dans un nouvel onglet))

Analyse : Dreamcast Mini ? Rêve…

Évidemment, nous aimerions voir un Dreamcast Mini arriver sur le marché du jeu. Affectueusement rappelé comme l'une des meilleures consoles de Sega, il a malheureusement rencontré une disparition prématurée aux mains de la sixième génération de consoles en plein essor. L'échec de la Dreamcast a poussé Sega à se retirer presque entièrement du secteur du matériel.

Et c'est un peu dommage, car l'ère Dreamcast a vu la sortie de certains des titres les plus ambitieux de Sega. Sonic Adventure, Jet Set Radio, Phantasy Star Online et Shenmue ne sont que quelques-uns des nombreux qui me viennent à l'esprit ici. C'était aussi le lieu de naissance de certains jeux de combat incroyables de Capcom, dont Marvel vs. Capcom 2 et le portage définitif de Street Fighter 3 : Third Strike.

Alors que de nombreux jeux de l'ère Dreamcast ont été réédités sur des vitrines modernes comme Steam, les ports ne sont pas toujours les meilleurs. Les ports de Jet Set Radio restent verrouillés à 30 ips, par exemple, tandis que Sonic Adventure DX : Director's Cut a introduit de nouveaux bugs et bizarreries graphiques non présents sur la version originale de Dreamcast.

Pourtant, nous pouvons difficilement blâmer Sega ou Okunari de ne pas avoir essayé. La pandémie de Covid-19 a exacerbé les pénuries de composants qui ont fait grimper le prix des pièces comme les semi-conducteurs. En conséquence, une éventuelle Dreamcast Mini aurait pu être considérablement plus chère que les efforts de l'éditeur avec la Genesis/Mega Drive Mini.

Cela dit, nous attendons toujours avec impatience la sortie de la Mega Drive Mini 2, bien que des plans pour une sortie mondiale soient actuellement en cours. Avec pas moins de 50 jeux, dont beaucoup sont des titres de CD Sega difficiles à jouer en dehors de l'émulation, nous sommes sûrs qu'il introduira un grand nombre de fans à une litanie de jeux dont ils n'ont probablement jamais entendu parler.

Share